"Velho" não tem necessáriamente que querer dizer mau. Embora hajam muitos jogos educacionais nas lojas, pode-se sempre experimentar "Velho" não tem necessariamente que querer dizer mau. Embora hajam muitos jogos educacionais nas lojas, pode-se sempre experimentar jogos mais antigos que muitas vezes são bastante bons. Um exemplo seria Playroom.
O jogo consiste em seis actividades. Começa onde no "mundo inicial" de uma criança - no quarto de uma criança. Fazendo clique sobre vários itens nesse local faz surgir uma animação ou um som. Também se tem acesso a todas estas actividades:
- Clock (relógio): A criança pode aprender o que normalmente se faz em certas horas específicas. Cada hora está ilustrada com muitas cores - exemplo, com a imagem de um rato a dormir ou do pequeno almoço. Também ensina a diferença entre os símbolos AM e PM (usados internacionalmente).
- Mascot: A mascote consiste em três partes - cabeça, tronco e membros. Cada uma das partes muda quando se faz clique sobre elas. As crianças gostam de criar as suas mascotes com a cabeça de um elefante, o corpo de um dragão e as pernas de uma feiticeira. Há também um ícone que permite criar mascotes aleatórias.
- Board game: Um típico jogo de tabuleiro. Há quadrados que deixam o jogador avançar e outros que o fazem recuar. Um elemento inovador que surge aqui é que de cada vez são lançados três dados em vez de um. O jogador escolhe depois um deles. Isto ensina às crianças um pouco de lógica e estratégia, pois elas poderão determinar a maneira de avançar mais depressa.
- Sticker book: É apresentado um cenário. Por cima desse cenário aparecem letras - fazendo clique sobre cada uma das letras faz surgir um letreiro; exemplo: "c" mostra um caldeirão (cauldron), "f" mostra uma fada (fairy) e o "w" mostra um feiticeiro (wizard). Fazendo clique sobre o letreiro permite inclui-lo no cenário. Existem dois cenários: A terra das Fadas (Fairyland) e a Rua (Street), cada uma com o seu conjunto de letreiros. Esta actividade pretende ensinar as letras do alfabeto.
- Counting toy: Neste jogo pode-se escolher um objecto e um número de objectos. A fazer-se clique sobre um rato, obtém-se um exercício: é apresentado um número de objectos. O objectivo é contar os objectos e escolher o número correspondente. Se a resposta estiver correcta, como recompensa é mostrada uma animação. Há quatro níveis de dificuldade que são definidos no botão à direita. Esta actividade, como é óbvio tenta ensinar a contar e a reconhecer os números.
- Typing toy: Surge como um pequeno computador com um teclado. As crianças podem escrever letras neste teclado. Ao fazer-se clique sobre o rato, obtém-se um exercício: pode-se escolher uma frase e depois escrevê-la com o teclado. Se a resposta estiver correcta, é mostrada uma animação. Também se pode escolher uma "palavra surpresa" (surprise word) - que fará surgir uma palavra aleatoriamente cada vez que se escolhe essa opção. Esta actividade ensina a... bem, vejam se adivinham ;)
E agora chegamos aos aspectos técnicos deste jogo. Os gráficos estão muito bem feitos. É simplesmente agradável olhar para eles, especialmente o colorido livro de cenários (sticker book). O som é do PC Speaker,,, mas na verdade não é muito mau. Pode-se realmente escutá-lo sem ter de se tapar os ouvidos.
Para resumir, atribuo a este jogo um 4. Infelizmente não tem muitas actividades, mas as que tem dão para entreter. Também, os gráficos são bons, o que o tornam num bom jogo para manterem as vossas crianças ocupadas por algum tempo.
Nota técnica
Para correr este jogo executem o ficheiro playega.exe.