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Player Manager 2
 
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Player Manager 2 foi feito em 1995 por uma companhia chamada Anco, uma companhia que fizesse jogos muito bons de desporto como o Kick Off 97 e muitos outros. Como você pode ver são muito hábeis em fazer jogos interessantes de desporto com gráficos e jogabilidade muito bons. Este jogo têm os padrões os mais elevados desta companhia e na minha opinião este é um dos 3 melhores jogos de sempre da serie Player Manager. Este jogo foi feito para Amiga e PC e funciona muito bem em Win95. Mas atenção: Eu joguei este jogo aproximadamente durante 10 anos e ainda gosto de o jogar, é um verdadeiro tesouro.

O jogo começa quando tens 28 anos, estas no auge, e chegaste mesmo a jogar na equipa nacional. Tens que trabalhar como manager (gerente) num clube da 2o ou 3o divisão. As tuas habilidades e os anos gastos em campo deram uma grande vantagem ao teu clube na luta para a promoção. Jogas como o melhor jogador da tua equipa e estás dando as melhores tácticas do banco, mas enquanto ficas mais velho os campeonatos ficam mais difíceis, a única maneira de chegar ao topo é comprando os melhores jogadores do mundo, empregando tácticas brilhantes e fazendo dinheiro para fazer isso. Como eu disse, nos anos iniciais você joga para a sua equipa, tens que escolher o estilo do teu jogador escolhendo um dos quatro estilos disponíveis. Também escolhes entre dez posições no campo. Podes seleccionar o jogo “normal” ou “role”(papel). No “normal” escolhe a posição em que pensas que é o melhor para as tuas tácticas. Esta escolha é importante pois influencia directamente os teus desempenhos.

Alguns menus têm as definições do ambiente do jogo antes de começares. O menu de abertura dá-te algumas escolhas como começar novo jogo, continuar um jogo guardado onde podes escolher o nome do ficheiro do jogo que desejes continuar. Há também um “JOGO DEMOSTRATIVO” (eu recomendo para os que jogam este jogo pela primeira vez) que é também uma modalidade tutorial, assim podes aprender como jogar. A época começa na semana 16 e no fim da época o jogo demostrativo retorna ao menu principal que lhe dá possibilidade explorar o jogo inteiro.

O escritório tem muitas secções onde podes fazer quase tudo, como ver os arquivos que têm toda a informação sobre a liga, a história do clube etc. … Tens tem directores financeiros, a sala da imprensa, a sala da direcção, o teu escritório, a sala de treinos, a sala médica e os balneários onde terminas toda a preparação antes de um dia de jogo. O escritório é o lugar o mais importante na gerência do jogo. Aqui podes avaliar o plantel, ver os atributos e habilidades do jogador individualmente, os empréstimos de jogadores de e para outras equipas, compra e venda de jogadores, renovação de contratos (ou os jogadores sairão livres) e no controle de todos os aspectos mais importantes da gestão do clube.

Player Manager 2 inclui uma outra parte importante, treinar. Não é só melhorar continuamente as habilidades dos teus jogadores, também deves assegurar-te que os jogadores novos estejam se a tornar bons jogadores. Precisam jogar para ganhar a experiência, mas não puxes muito por eles. Tens que controlar muito bem o cansaço e a aptidão dos jogadores lesionados.

Para os jogadores que se querem focalizar somente na gestão, o jogo oferece "Predict "- ver o jogo ao jogo sem jogar as partidas de futebol. Para os jogadores que desejam jogar as partidas, há duas opções disponíveis para jogar. tens quatro vistas do campo e cada tem algumas vantagens. No escritório do gerente (o teu escritório) move-se ao redor e tens as várias opções disponíveis no fundo da tela. Seleccioná-los leva te ao menu seguinte. A parte a mais importante onde controlas a tua equipa é no retrato na parede onde podes ver a parte mais importante da avaliação da equipa. A avaliação mostra a tua posição baseada na habilidade e na força da equipa. Não tem nada a ver com o valor da equipa ou da sua posição na tabela classificativa. Em seguida que podes ir às tácticas, as tácticas usadas são mostradas no topo. Podes mudar as tácticas clicando nelas. Agora sabes o tipo de jogador é necessário para as tácticas escolhidas, selecciona o tipo correcto de jogador para cada posição ou a equipa vai jogar muito mal, verifica sempre a 3º coluna onde podes ver a posição natural do jogador. Uma camisa com o número nas tácticas define a posição do jogador usa a camisa.

Para compreender melhor as posições dos jogadores, é aqui fica uma curta descrição:

(CBK) : Defesa central
(FBK) : Defesa que é geralmente mais rápido do que a média
(DEF) : Defesa normal
(PMK) : Maestro / distribuidor- jogador de meio campo que controla o jogo e faz passes
(MID) : Boas capacidades no passe
(MGN) : Meio campista trabalhador
(WNG) : Avançado
(CFW) : Avançado que joga no centro
(TMN) : Bom a receber centros
(STK) : Ponta de lança - o homem que marca os golos!

Podes jogar Player Manager 2 até com 4 amigos. Há quatro divisões na liga: Premier, 1º, 2º e 3º. Três clubes são promovidos e três clubes descem. Há 2 taças domesticas e 3 europeias. Como em jogos de simulação, há muitos factores que afectam o resultado final e se jogares muito tornas te mais experiente. Como eu disse antes, és jogador mas tens que te aposentar aos 36 anos. Ainda, será permitido escolheres um gerente assistente após um ano, a única coisa em que tens de pensar é gerir. Uma vez que o gerente assistente tenha sido escolhido, ele vai jogar no campo em teu lugar.

Precisas do rato ou de um joystick para controlar os menus, mas precisas de um joystick jogar no campo. As definições do jogo permitem muitas opções, podes mudar o ambiente, diferentes números qualidade dos jogadores em diferentes posições no campo, como defesas, avançados etc, para todos os clubes da liga. Já que cada jogador é uma mistura de 15 atributos físicos e das suas próprias habilidades, os jogadores falos anteriormente são muito diferentes. Cada alteração cria uma jogabilidade diferente o que dá ao jogador vários problemas e soluções. Depois de toda esta conversa estas pronto para começar a época e a carreira de Player Manager.

Começas na pré-época e gastas a primeira semana na praia, fazendo decisões sobre o patrocínio, arranjar jogos amigáveis, oferecer contractos aos treinadores médicos e olheiros. As cinco semanas seguintes gastas no teu escritório. Durante este tempo podes comprar e vender jogadores (não te esqueças que o tamanho mínimo da equipa é de 16 homens) e também tens que controlar a aptidão.

E agora vamos falar sobre os jogadores. A idade idade pode variar entre os 16 e 35. Uns 16 anos - o jogador não está realmente pronto para os jogos assim só o deves usar em alguns jogos durante toda a época. Quando o jogador tem 36, aposenta-se do futebol profissional. Os jogadores são classificados de 1 a 5 na divisão em que estão a jogar, assim se comprares jogadores de outras divisões, as classificações mudarão, como um jogador de 5 estrelas na 2a divisão pode somente ficar com 2 estrelas na divisão Premier (a mais elevada). As avaliações dão-te uma comparação das habilidades dos jogadores na equipa. Se o contrato de um jogador mostrar 0 na coluna dos contratos, ele deixará o clube no fim do ano actual se não lhe ofereceres um novo contrato e podes somente oferecer um contrato por semana. Se escolheres vender o jogador, ele estará marcado com um telefone vermelho. Se o telefone amarelo aparecer, significa que o jogador está a pedir a transferência. O telefone verde mostra que recebeste uma oferta para esse jogador, e se houver um telefone branco, está disponível para empréstimo. Os dados do jogador dão detalhes muito detalhados sobre o jogador.

Os atributos dos jogadores são os normais para este tipo de jogos:

-PACE: é a velocidade do jogador. a velocidade diminui quando o jogador fica cansado.
-ACCELERATION: determina quanto rápido o jogador atinge a máxima velocidade.
-STAMINA: afecta directamente a velocidade e aptidões. um jogador cansado não pode ter um bom remate.
-RESILIENCE: um jogador com uma resistência mais baixa que o normal lesiona se mais vezes.
-AGILITY: determina quanto rápido um jogador consegue ter a bola sob controlo.
-VISION: é sobre "ler" o jogo. um jogador com uma boa visão de jogo não vai passar automaticamente a bola ao jogador mais próximo mas procurar um colega que consiga controlar a bola para um remate.
-ADAPTABILITY: um jogador com uma boa adaptação vai jogar melhor se não estiver na sua posição natural.
-AGGRESSION: um jogador com uma agressão muito elevada vai procurar a bola, mas também fará mais faltas a menos que tenha boa táctica a defender e bom temperamento.
-FLAIR: jogador com alto talento
-TEMPERAMENT: um jogador com bom temperamento não vai ceder sob pressão e não vai ser provocado pelos oponentes.
-PASSING : o passe é talvez o mais importante no jogador, especialmente os médios.
-SHOOTING: representa a força de remate do jogador.
-TACKLING: a habilidade de "roubar" a bola sem falta.
-CONTROL: habilidade de controlar a bola.

Uma outra parte muito importante neste jogo é a parte comprar/vender, porque podes melhorar a tua equipa, ou fazer algum dinheiro. Se estiveres a vender um jogador, o preço que os licitantes estão preparados para pagar é indicado. Podes mudar o preço e os licitantes podem oferecer o preço mais elevado outra vez oferecendo ou deixar o "leilão", mas normalmente podes vender o jogador por um preço mais elevado. Se houver mais de um licitante, os licitantes podem competir uns contra os outros até que só exista um licitante. Mas se quiseres comprar um jogador podes dar a tua oferta e o vendedor responderá: uma cruz azul parecerá para aumentares a oferta, uma cruz vermelha terminará a transacção ou o preço foi acordado pela tua direcção. É muito importante controlar muito bem as tuas finanças, o orçamento é por semana. Todas as despesas fixas são calculadas após cada jogo. Se tens um jogo a meio da semana, os bilhetes e os salários dos jogadores estão explicados imediatamente. As contas são evidentes. Se não tiveres as finanças bem controladas, podes falir o clube e serás despedido.

Depois de ajustares todas as opções relacionadas com a gerência, a parte do treino é provavelmente a parte a mais importante no desenvolvimento da equipa. Acedes a essa parte clicando no sofá. Verás os detalhes da equipa, dos treinadores e suas especialidades. Se um gerente assistente for escolhido, ele também fará parte da equipa técnica. Os guarda redes são treinados por um especialista para guarda-redes e o mesmo para os outros. Os especialistas são escolhidos no menu da pré época. Depois podes escolher “treino da equipa” e a “ equipa técnica ”, há muitas coisas para ver, mas o mais importante é a aptidão onde podes melhorar a aptidão dos jogadores e das suas habilidades. Os jogadores lesionados estão escolhidos para treino técnico até que estejam aptos de novo. A outra parte importante é o cansaço porque a época já começou e os jogadores ficam cansados especialmente se não lhes deres descanso. Tem cuidado porque os jogadores novos ficam cansados facilmente e lesionam se facilmente. Dá uma olhada na fadiga e descansa os melhores jogadores nos jogos menos importantes para que os outros jogadores também joguem e fiquem satisfeitos, de outra maneira vão pedir a transferência. Tem cuidado com os jogadores usados frequentemente. Não "queimes" um jogador novo com muitos jogos.

Depois de leres isto tudo penso que podes jogar sem nenhuns problemas. provavelmente Como reparaste pelo que eu escrevi, eu adoro este jogo e eu espero que gostes muito, assim eu dou a este jogo 5 estrelas. Este jogo trabalha no Win95, DOS ou DOSBox.


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Analisado por: bruno / Imagens por: bruno / Enviado por: bruno / Traduzido por: Luso / share on facebook
 

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