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Pirates of the Barbary Coast
 
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Diário de bordo:

"Ao regressar ao navio depois de tratar de negócios no porto, fui informado de que este tinha sido atacado e que a minha filha Katherine foi raptada por Bloodthroat the Pirate (pirata Garganta de Sangue). Ele pede-me um resgate de 50.000 moedas de ouro no prazo de trinta dias senão, venderá a minha filha a um dos Haréns ao longo da Costa. Agora tenho de juntar o dinheiro para o resgate, e tentar salvar a minha filha Katherine."

Portanto, tens de salvar a jovem donzela das mãos do terrível Pirate of the Barbary Coast!

Tu és um homem "mais ou menos" pacífico pelo que, tentarás pagar pela libertação da tua filha. Mas para poderes pagar tal resgate, precisas de juntar muito dinheiro. Felizmente que tens um mapa para um tesouro e és um comerciante experiente, portanto conseguir juntar esse ouro deverá ser um objectivo tangível.

Começas o jogo no porto de Casablanca. Podes escolher que destino a tomar, ou podes ver o que este porto tem para oferecer. Geralmente todos os portos têm o mesmo aspecto. Há um mercador, uma doca para reparação do navio e uma loja. A principal diferença entre os portos está nos preços das mercadorias, portanto o objectivo principal será "comprar barato" e "vender caro". Começas o jogo com 5.000 moedas de ouro e precisas de adicionar mais um zero à direita para poderes voltar a ver a tua filha.

Agora, ao navegares de porto em porto (verás um mapa onde estão assinaladas as localizações possíveis) poderás também encontrar navios inimigos. Se tal acontecer podes bater em retirada (a opção mais sensata) ou lutar. Às vezes a luta é inevitável.

A sequência de luta é realmente uma das que te pode deixar com os nervos em franja. No velho Commodore64 eu costumava ser muito rápido e conseguia carregar 4 ou 5 canhões antes de que o navio inimigo pudesse estar em posição e rebentava-o logo. Aqui, a tarefa de carregar os canhões é muito lenta (especialmente se o fizeres com o teclado). Mas uma vez que lhe apanhes o jeito, poderás tornar-te um verdadeiro marinheiro. Felizmente tanto podes jogar com o teclado, como com o rato ou até mesmo um joystick (eu sugiro-te que uses o rato).

O objectivo é juntar o dinheiro, encontrar o pirata e recuperar a filha. Com alguma sorte conseguirás fazê-lo em cerca de meia hora. Os portos têm preços bastante constantes, portanto se te lembrares de uns poucos (o que vale a pena comprar e o que não vale) não terás problemas em conseguir dinheiro (*dica* - aposto que o teu professor de história nunca te disse que a rota entre Casablanca e Algiers para comercializar cacau e lã é muito lucrativa). A ilha do tesouro e o capitão pirata estão sempre localizados numa das ilhas do Oceano Atlântico. Portanto não tenho a certeza de que vás repetir este jogo muitas vezes depois de o teres completado, já que o seu índice de repetibilidade é muito baixo.

Para resumir, este é um jogo com gráficos CGA a 4 cores, com cerca de vinte anos e não apresenta nada mais que uns "beeps" comos sons. Portanto não esperem "prazeres extremos" em termos audiovisuais neste jogo. O jogo corre de uma maneira suficientemente suave e eu sugeria-o para um "remake" - uma reedição (estivesse isso dependente de mim), pois tem algum potencial, mas não passa disso. Não podes gravar portanto, se não tiveres cuidado com os preços do que compras e vendes podes acabar por perder dinheiro.

Para qualquer informação adicional consulta o manual incluído no jogo e o "ship's log" - diário de bordo (e aprenderás tudo o que precisas para saberes como o jogar).


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Analisado por: Sebatianos / Imagens por: Sebatianos / Enviado por: Sebatianos / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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