Mines of Titan é um jogo de Aventura com características provenientes da "velha escola". Com isso, eu estou a referir-me à perspectiva na primeira pessoa que é frequente encontrar em jogos como Eye of the Beholder. Esta perspectiva, apesar de providenciar um "design" gráfico dos mapas muito lógico e simples, é na minha opinião um pouco brando, mas ainda assim, Mines of Titan tem o potencial para ser um grande jogo.
Os controlos são na verdade simples. Pelo menos no "modo mapa". Simplesmente movimentamos o personagem pelo mapa e fazemo-lo entrar em lojas, bares, clubes, etc... Às vezes o nosso personagem é abordado por inimigos que surgem aleatoriamente, o que nos obriga a entrar numa luta. Isto é, se não decidirmos fugir dali.
Os combates são onde as coisas se tornam complicadas - Mines of Titan tem um sistema de combate muito pouco comum. Embora pareça como um sistema de batalha habitual, mediano, nada de invulgar, na verdade não o é. Há algumas semelhanças com o sistema de ataque usado nas séries Final Fantasy, como é o caso dos comandos, mas o resto é mais complicado, como eu já disse. Demora-se algum tempo a apanhar-se-lhe o jeito, mas um pouco de prática é tudo o que é preciso para nos sairmos bem.
Os gráficos são bons para a altura, algumas pessoas (comigo incluído) podem achá-los aborrecidos (o "design" do mapa é MUITO linear), outros sentir-se-ão à vontade porque gostaram de Eye of the Beholder. As batalhas na verdade não são animadas, excepto no que toca à movimentação de alguns personagens e os pequenos flashes (que são basicamente uns pontos vermelhos) que surgem quando alguém dispara, e é apenas isso.
Não existe também nenhum som, o que adiciona mais qualquer coisa ao tédio que irá crescer em quem jogar este jogo durante muito tempo. A parte boa disto é que, podemos ouvir música ao nosso gosto enquanto o jogamos. Mas como essa opção não existia no tempo em que o jogo foi lançado (pelo menos não digitalmente), eu vou simplesmente ignorar este ponto.
Para concluir, fiquei um pouco desapontado com este jogo - o conjunto sinistro / futurista poderia ter resultado num grande jogo, mas os seus criadores desperdiçaram todo o seu trabalho por causa de alguns pontos muito negativos, como o sistema de combate e a falta de som. Mas como eu na verdade gostei do jogo na parte inicial, vou dar-lhe uma nota de 3.