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Lode Runner
 
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No Verão de 82, num laboratório informático solitário na Universidade de Washington, Doug Smith estava quase sempre sozinho. Era o seu trabalho operar o laboratório caso alguém o decidisse utilizar, mas o Verão não era a altura mais ocupada do laboratório. Então para se manter ocupado, Doug decidiu escrever um jogo de computador com o seu tempo livre. Durante o Verão, Lode Runner foi criado naquele computador solitário.

O sucesso de Lode Runner não pode ser subestimado. Lode Runner foi feito originalmente para quase todos os sistemas possíveis: Apple II, Commodore 64, VIC-20, Atari 8-bit, Atari ST, NES, DOS, e mais, e tem sido re-lançado em maior partes dos sistemas desde então. Muito provávelmente se tens jogado jogos de computador há já algum tempo, já jogaste Lode Runner numa altura ou noutra. Na seu primeiro lançamento Lode Runner vendeu milhões de cópias. Nada mau para um jogo que começou como um projecto de Verão.

Em Lode Runner jogas no papel de um herói coleccionador de tesouro com um laser escavador. O objectivo é o mesmo nos 150 ecrãs: coleccionar todo o tesouro e escapar para a escada mais alta com a tua vida. Sim, isso mesmo, 150 níveis de acção de escavação de tijolos. Cada nível requer um plano e técnica para ser vencido. Podes cair sem nenhum problema através dos buracos que crias com o teu laser, mas os teus inimigos ficarão temporáriamente presos e deixarão cair qualquer tesouro que estejam a carregar se lá caírem.

Enquanto preso num buraco, podes seguramente andar por cima da cabeça dos inimigos presos, mas não esperes demasiado ou eles acabarão por trepar para fora do buraco. Em pouco tempo, buracos escavados irão preencher-se, o que significa morte instantânea para quem lá estiver dentro. Ocasionalmente terás de escavar uma fila de buracos de forma a conseguires chegar a tesouro que está várias camadas a baixo. Por vezes, blocos que vês não estão lá na realidade e encontrarte-ás por vezes a cair por estes blocos em alturas inoportunas, mas por vezes que te salvam a vida.

Presta atenção aos níveis que jogas. Os níveis por vezes eram feitos não tanto com o desafio em mente, mas sim com estética. É engraçado quando por vezes enquanto se desvia desesperadamente dos inimigos, paramos para dizer, "Espera aí, as escadas neste nível dizem 'Lode Runner'!" (Nível 44)

Talvez a chave para o sucesso de Lode Runner seja o de ter sido um dos primeiro jogos modificáveis. Bem, não era mesmo modificável, mas trazia um editor de níveis que te permitia fazer os teus próprios níveis e partilhá-los com amigos, como se os 150 originais não fossem suficiente. Para usar o editor de níveis precisarás de uma disquete para gravá-los, o que significa que se usares o DOSBox terás que te familiarizar com os comandos de mount de disquetes. Tão popular era o editor de Lode Runner que impulsionou uma versão chamada "Championship Lode Runner" no ano seguinte (infelizmente não há versão DOS conhecida) com apenas 50 níveis, mas os mais desafiantes alguma vez feitos.

Se tudo isto te parece demasiado difícil, não desesperes. Lode Runner deixa-te modificar o número de vidas e até te permite saltar níveis. Ao fazeres isso não terás direito ao teu nome na lista de pontuações máximas, mas ao menos não estás restrito ao habitual estilo de jogo, sempre a pensar como será o nível 106, porque nao consegues passar do 15.

Este jogo podia muito bem ser chamado de solução de puzzles rápida e furiosa. É simples de aprender, um desafio para dominar, e ainda tem muito a oferecer quando acabares de o jogar.

Nota técnica: Neste arquivo estão 3 versões do Lode Runner. Não sei qual a diferença entre a V1 e a V2, mas a que está no LRSLOW foi feita para se jogar em computadores rápidos. Se tens um computador lento ou diminuis a velocidade do DOSBox, a V2 corre perfeitamente. Se não, cinge-te à versão desacelerada.


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Analisado por: guesst / Imagens por: guesst / Enviado por: guesst / Traduzido por: CollectiveAB / share on facebook
 

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