Ishar 2: Messengers of Doom é a sequela do muito giro RPG, Ishar 1: Legend of the Fortress, e o segundo da trilogia. Esta versão tem um interface bastante melhorado, melhor jogabilidade e efeitos sonoros. No primeiro jogo, a acção decorreu numa ilha; mas em Ishar 2 navega-se para trás e para diante entre uma dúzia de ilhas. Ishar 3 foi desenvolvido em 1994 pela Silmarils e começa onde terminou este segundo jogo. A série de jogos Ishar foi a criação de maior sucesso da Silmarils. Para aquela época, os três jogos tinham uns aterrorizantes gráficos 3D, um vasto mundo de jogo, e uma intrigante malha de personalidades humanas e não humanas com habilidades úteis e qualidades que o jogador pode utilizar para vencer a sua missão.
Joga-se com o personagem Zubaran, o actual governante de Ishar, e há que viajar por muitas terras para encontrar um Senhor do Mal chamado Shandar que planeia conquistar e tiranizar o mundo. Quando Shandar for encontrado, ele e os seus pérfidos planos têm de ser destruídos. Isto é o principal objectivo do jogo. No início Zubaran está sozinho e falido, portanto ele terá de recrutar mais quatro personagens, homens ou mulheres, criando uma equipa para o auxiliar. Existe também a possibilidade de importar personagens ou equipas gravados do jogo anterior, Ishar 1. Eu sugiro a importação da equipa original do jogo anterior (para quem tem uma), pois com ela é mais fácil ultrapassar os obstáculos neste jogo MUITO difícil. Ishar 2 foi também o primeiro jogo a permitir recrutar animais de estimação como membros do grupo.
A equipa precisará de viajar através de planícies, montanhas e visitar muitas ilhas para ter sucesso a impedir os maléficos planos de Shandar para a dominação do mundo. O tamanho do mapa do mundo e o numero de locais representados graficamente é espantoso (para aqueles que têm uma mente "estatística", foi afirmado que Ishar 2 tem 100.000 locais diferentes e 400.000 vistas diferentes). Os gráficos do jogo são de topo de gama e dão-lhe um ar perfeito. No cimo das montanhas até há gráficos que dão a sensação de altura. O decorrer do "tempo real" é evidente nos gráficos e num indicador de tempo que aparece no cimo do quadro de interface. O tempo real afecta a jogabilidade e as decisões a tomar, já que algumas coisas só podem ser feitas em certas alturas.
As cenas de luta são a parte mais difícil do jogo (se o nosso membro dos fóruns Maikel achou que Ishar 3 era difícil, ele deveria experimentar este). Os monstros são muito mais fortes que os personagens dos heróis, o que não é muito bom. Pelo menos o interface é fácil de manusear: tudo o que se tem de fazer é clicar no botão de acção para que uma lista de acções apareça. Depois pode-se escolher uma de cinco opções: "Recruit" (recrutar), "Dismiss" (dispensar), "Murder" (assassinar), "First Aid / Help" (primeiros socorros / ajudar) e "Mapa" (exibir mapa). Pode-se assim escolher o que se quer que o personagem faça. Infelizmente não há controlo directo sobre os personagens; apenas se podem seleccionar comandos para ele executar. E às vezes os personagens do grupo votam contra a acção escolhida pelo jogador. Por exemplo, quem queira dispensar um elemento de menor confiança do grupo, selecciona o comando "Dismiss". No entanto, o resto da equipa pode votar para manter esse elemento no grupo, e então ele fica, mas contra o julgamento do jogador. Provavelmente ele até rouba às escondidas dos outros membros, mas o que se poderia esperar de um ladrãozeco humano, com pouca inteligência e sem espírito de equipa?
A musica deste jogo não é muito boa, e talvez até seja aconselhável desligar os sons (Nota: no Windows 98, ligar o som faz com que o jogo bloqueie. Portanto o sistema preferido para quem quer ouvir a musica e os efeitos sonoros é o DOS). Se no início do jogo se pressionar a tecla "Del", tem-se acesso ao ecrã de "Setup" onde se podem definir as opções gráficas e sonoras.
Para concluir, a excelente série Ishar é uma trilogia de jogos que deveria ser jogada uma vez atrás de outra. Façam o seu download já, rápido!
O nosso membro dos fóruns, Mad-E-Fact até arranjou os códigos de protecção para toda a trilogia.
Os mapas do jogo foram gentilmente cedidos por http://solucje.ag.ltd.pl/ (que no entanto está em Polaco).