Vamos pôr a hipótese de que vocês querem fazer um bom jogo de karaté. Sem histórias de vingança e sangue, simplesmente o desporto, karaté. Portanto, pensam simplesmente em dois tipos, um contra o outro. Depois acrescentam umas cores aos cintos para distinguir os diferentes níveis. Vocês querem que o jogo tenha bom aspecto, portanto contratam uma equipa para tratar dos gráficos e do som. E agora que mais? Vocês querem que o vosso jogo seja qualquer coisa de especial. E agora é a altura de criar alguns movimentos, bloqueios e animações suaves, para que o jogo possa ser divertido, original e com potencial para receber o título de "legendário".
Apresento-vos International Karate, um jogo originalmente feito para o Commodore64 que marcou uma nova abordagem nos jogos de luta um-contra-um. Tinha bons gráficos, cenários de fundo extremamente bons, excelente musica, animações muito rápidas e suaves combinados com muitos movimentos que se poderiam executar com um joystick. Foi lançado em 1986, o que é muito bom mesmo para o C64 e tornou-se numa das lendas desse tempo.
Três anos depois a System 3 decidiu convertê-lo para PC, embora 90% dos jogos ficassem muito maus quando convertidos e não havendo nenhuma possibilidade das versões para PC alguma vez conseguirem obter o mesmo numero de jogadores. Tendo já tido a experiência com a conversão do Last Ninja, eles sabiam que tinham realmente que a fazer grandiosa. No final, os jogadores de PC receberam um jogo que é de certa forma engraçado, muito rápido, mas que só consegue ser divertido se conseguirem lidar com os controlos. Sobre estes controlos, não há margem para dúvidas de que o jogo foi feito para ser jogado com um joystick.
Os gráficos são, naturalmente, piores que no C64, mas ainda assim ele conseguiram desenhar uns bons cenários de fundo que conseguiam deixar certas pessoas sem respiração, mas isso era há 15 anos atrás. No entanto, a sua conversão da jogabilidade e das animações foi um completo sucesso. Os lutadores movem-se muito rapidamente e respondem aos comandos quase instantaneamente, o que quer dizer que poderão participar em alguns duelos e movimentos fantásticos. Cada um dos movimentos simples foi transferido: 8 maneiras de dar pontapés ou murros não dependentes do lado para onde se está virado (incluindo o famoso "flying kick" - pontapé em voo), 2 movimentos de bloqueio (enquanto se afastam do opositor), 2 maneiras de evitar ser atingido ("crouch" - abaixar-se e "small jump" - dar o pequeno salto) e saltar para a frente ou para trás. Portanto, têm mais do que suficiente para usarem em combate.
Tal como em qualquer jogo antigo, terão de jogar muita para poderem melhorar. Cada golpe infligido com sucesso no adversário pode trazer meio ou um ponto e os oponentes começam na posição inicial. Dois pontos permitem-te ganhar o duelo. Se perderem, terão de recomeçar desde o início. Na verdade vocês lutam por pontos, portanto quando atingirem determinados pontos, a cor do cinturão muda e nos duelos seguintes os adversários serão melhores. Portanto terão de ter cuidado para não perderem se querem ganhar o cinturão negro. Também há alguns níveis de bónus que podem ser divertidos.
De tempos em tempos, o cenário de fundo muda e isso é mais do que o que este jogo precisa para vos manter colados ao ecrã. Bem, os programadores também acrescentaram mais locais a esta versão convertida do C64. E quanto à música, infelizmente só faz o uso do PC-Speaker. Bom a musica soa bem, tão bem quanto lhe é possível. Ainda assim quem já ouviu o tema de Rob Hubbard composto para International Karaté irá sem dúvida lamentar estas limitações na versão PC.
E para o fim, o grande ponto fraco, tal como eu já tinha mencionado, são os controlos. A tecla de "disparo" é o "Shift esquerdo" e os movimentos do joystick são feitos com as várias teclas do lado direito do teclado ("J" - esquerda; "K" - direita; "U" - para cima e esquerda; "I" - para cima; "O" - para cima e direita; "N" - para baixo e esquerda; "M" - para baixo; "," - para baixo e direita). Não se sabe porque não se pode simplesmente usar o teclado numérico para simular os movimentos com joystick. Se pressionarem na tecla de disparo, o vosso lutador não ataca. Isso só acontecerá quando usarem uma combinação da tecla de disparo com uma tecla de direcção.
Portanto, se são daqueles que conseguem lidar com muitas teclas, provavelmente vão divertir-se muito com International Karaté. Quando ficarem cansados, podem ver o modo de demonstração e ver o quão efectivos são os combates. O jogo também permite um modo para dois jogadores, mas duvido que os jogadores o queiram experimentar. Portanto, jogadores nostálgicos estarão provavelmente interessados neste jogo, e embora a lendária versão do C64 seja em todos os aspectos melhor que esta, a extremamente rápida jogabilidade é garantia de que vão divertir-se com ele.
IMPORTANTE: Usem o DOSBox para correrem este jogo e baixem os ciclos do CPU ("Ctrl" + "F11") abaixo dos 150. Caso contrário o jogo ficará muito rápido.