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Indiana Jones and the Temple of Doom
 
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The Temple of Doom foi sem dúvida o filme mais "negro" da trilogia Indiana Jones. Ainda me lembro dos "olhos" na sopa, do prato principal - os "miolos" de macaco - e ainda consigo ouvir aquelas palavras assombrantes: "Kali ma..." que o sacerdote dizia, antes de arrancar o coração pulsante do peito da sua vitima, nas cavernas subterrâneas.

Depois da cena de abertura (onde poderão mudar as opções com as teclas de função) o jogo irá colocar-vos directamente nas mesmas cavernas subterrâneas. Podem escolher o nível de dificuldade regulando a alavanca para uma das três posições possíveis (só há três níveis de dificuldade).

Uma vez que o jogo comece, o vosso chicote será o vosso melhor amigo. Irão usá-lo para chicotear os guardas, os morcegos, as chamas e as cobras. Irão usá-lo também para saltarem de saliência em saliência e libertar as crianças. Esse é o objectivo principal, salvar tantas crianças quanto for possível. Mesmo que não as salvem, será possível continuarem. Precisam de chegar ao topo de cada nível, onde o vagão de mineiro vos espera. Aposto que ainda se lembram da sequência da "montanha-russa" no filme.

Ao contrário do filme este carro não vos conduz ao fim da acção. Ele é usado para passar para o próximo nível, onde precisam de apanhar a pedra sagrada - lembram-se da história? Precisam de levar as pedras aos aldeões. E só depois disso irão para o nível da passadeira rolante - lembram-se do tipo monstruosos a levar uma massagem extrema da máquina de partir pedras?

Bem, resumindo o que há a dizer sobre este jogo, ele oferece bastante acção, mas algumas coisas não fazem muito sentido. Como é que uma mina pode ser circular? Quando se anda demais para um dos lados, vai-se parar ao sítio onde se começou (tal como na vida real). Também, este jogo não segue o mesmo enredo que o filme (teria sido giro ter a sequência do avião a despenhar-se, e ter a viagem de elefante incluída). Mas os atributos principais estão lá. Há um herói de chicote, embora pela qualidade dos gráficos pudesse ser qualquer um. A melodia inicial é boa, mas o resto dos sons na verdade não são muito agradáveis aos ouvidos. Servem sobretudo para vos avisar quando um morcego se aproxima. Todos os pontos tomados em consideração (mesmo o facto de que não há uma opção para gravar) este jogo surge como mediano, e recebe portanto uma nota média.


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Analisado por: Sebatianos / Imagens por: Sebatianos / Enviado por: Sebatianos / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

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