Grand Monster Slam é um jogo de desporto bastante simples, mas ainda assim bastante divertido. Tem um pano de fundo fantasioso e muito original e pode ser considerado o predecessor de M.U.D.S., que foi lançado um ano depois. O objectivo do jogo é fácil: estão dois jogadores em lados opostos de um campo, que têm de chutar pequenas bolas peludas, chamadas de "Beloms", para o outro lado. Quando um dos jogadores tiver conseguido chutar todas as suas bolas para o outro lado, ele pode começar o seu "homerun" e vencer a partida. O jogador toma o papel de um "anão" e tem de fazer carreira através de três ligas de Grand Monster Slam. Cada liga consiste em oito jogadores de várias raças, tendo cada raça os seus próprios atributos, como força, velocidade, etc. Para se poder vencer uma partida, deve-se tentar derrubar os adversários acertando-lhe com as "Beloms".
Quando um jogador chuta um "Belom" para fora dos limites do campo, o outro jogador tem direito a rematar um "penalti". Uma pequena criatura parecida com um pato, entra no campo e é chutada para o outro lado. O jogador oponente tem de apanhar esta criatura para evitar receber alguns "Beloms" provenientes do outro lado. Existem três possibilidades de efectuar um chuto: direito, ao centro e esquerdo. O jogador que defende também pode decidir mover-se para a esquerda ou direita ou simplesmente ficar no centro. Portanto há sempre uma hipótese em três de se apanhar o "pato".
Além do jogo principal, existem dois pequenos desafios como variante ao torneio. No primeiro, chamado de "Revenge of the Beloms" (a vingança dos Beloms), o jogador tem de se defender destas pequenas bolas de pelo, que ele andou a chutar no jogo anteriormente descrito. Recebe uma pá almofadada e tem de os empurrar de volta. Os "Beloms" atacam de oito direcções, das quais se conseguem defender seis de uma vez. Para defender as outras duas, há que mudar a posição da base e rodar. Isto pode ser bastante fácil depois de se treinar um pouco. O outro jogo é chamado de "Faultron Feeding" (alimentando o "Faultron") e é usado para se obter qualificação para o "round" seguinte. Aqui tem de se chutar os "Beloms" para a boca do "Faultron". São necessárias duas "dentadas" para se obter a qualificação para a segunda liga, e quatro para a terceira liga. As partidas nas ligas mais avançadas são mais difíceis, já que surgem obstáculos no meio do campo, tais como paredes. Portanto há que ter cuidado para que os "Beloms" chutados não façam ricochete acabando por derrubar o jogador que os chutou.
O jogo pode ser controlado pelo teclado ou por um joystick. Os controlos pelo teclado são fáceis de compreender. O jogador desloca-se para a esquerda ou para a direita com as teclas de cursor (também conhecidas como "teclas das setas") e o chuto é dado com a Barra de Espaços. Quanto mais tempo a Barra de Espaços for pressionada, mais alto sairá o chuto. Carregando-se para a esquerda ou para a direita enquanto a tecla de chuto estiver pressionada fará com que o "Belom" seja chutado nessa direcção. Eu não experimentei os controlos através de joystick, mas suponho que eles funcionem de maneira similar. Em "Revenge of the Beloms" a posição da base é mudada carregando-se na Barra de Espaços e nas telas direccionais. Na generalidade os controlos são bastante intuitivos e simples. Para todas as demais questões sobre tudo isto, foi colocado à disposição na secção dos "Extras" um manual.
O jogo utiliza gráficos EGA e uns barulhos horríveis saídos do PCSpeaker, quando se está no ecrã do título. Felizmente estes barulhos depois param e o PCSpeaker mantém-se silencioso. Esta é a principal falha do jogo, mas não é muito má, já que o jogo permanece divertido mesmo sem sons.
Para concluir, este jogo é realmente uma distracção engraçada, apropriado para as pausas para o café ou para quem quer tirar o "trabalho" e as "preocupações" da cabeça por algum tempo. Tem um conceito interessante, mas faltam-lhe algumas características técnicas como os sons ou o controlo através do rato, que não são coisa pouco comuns na altura em que o jogo foi lançado. E por isso recebe uma nota moderada, um 3 que, no entanto, não deve ser causa para que alguém evite experimentá-lo. Falta só acrescentar que pode ser jogado vezes sem conta, uma e mis outra vez, sem perder o seu encanto.