Como poderei eu descrever Genesia... É como se a Microids pegasse em alguns elementos de Civilization, Populous e Settlers. Colocaram-nos numa misturadora e colocaram um pouco de especiaria no resultado. Confusos? Então continuem a ler.
À primeira impressão poderão ser levados a pensar que Genesia é somente um clone de Populous.
Graficamente devo admitir que está a par dele, mas se passarem algum tempo a aprender os seus controlos enganadores mas simples, irão encontrar uma verdadeira jóia na estratégia deste jogo.
Como em muitos jogos de estratégia há um objectivo, e Genesia não é diferente. Espalhadas por um vasto território estão nove jóias (cristais) que vocês e mais outros três príncipes vão procurar obter. Uma vez que estas tenham sido encontradas e trazidas para uma das vossas igrejas, irão libertar para sempre uma maldição caída sobre a terra. Conseguir realizar esta nobre missão vai requerer uma habilidade de mestre para gerir a economia, as tecnologias e por fim mas não menos importante, as vossas forças militares.
Vocês começam o jogo com apenas quatro grupos de colonos, a cada um dos quais pode ser atribuído um certo número de tarefas que vão desde a agricultura à arquitectura. No entanto algumas destas tarefas não começam imediatamente. Por exemplo quando dão ordem a um lenhador, terão de esperar um turno (estação) antes que eles comecem a trabalhar.
Genesia funciona sobre uma sequencia por turnos com um tempo limite. Com isto quero dizer que embora o jogo seja por turnos também há uma ampulheta que lentamente se vai esvaziando. Portanto se simplesmente se sentarem aí e não fizerem nada ou demorarem muito tempo a tomar uma decisão, depressa se aperceberão que o vosso turno terminou. Esta característica (?) também está presente mesmo que escolham não jogar contra um amigo e apenas contra o computador. E se for necessário, podem terminar o turno mais cedo desde que carreguem no pequeno quadrado branco que está no topo da ampulheta.
As quatro estações - Verão, Outono, Inverno e Primavera, não estão só para amostra. Cada uma tem impacto no que se pode fazer e também naquilo que a vossa população pode fazer. Por exemplo, irão ver um aumento de doenças durante o Inverno, as colheitas são apanhadas na Primavera e quando o Verão chega, vão descobrir que a água disponível vai começar a escassear.
A pesquisa & desenvolvimento está também disponível logo que tenham um arquitecto a construir uma oficina. Com este edifício podem começar a explorar a vossa árvore tecnológica, mas apenas quando tiverem atribuído a profissão de inventor a um dos vossos colonos. Há uma coisa que é impossível de detectar no ecrã de pesquisa - embora não haja nenhuma indicação disso, existem DUAS páginas! Para conseguirem aceder À segunda página, têm de usar o botão direito do rato.
Há um numero de mecanismos e conceitos que podem desenvolver, e irão descobrir uso para todos eles. Não há nenhuma área exótica ou redundante na pesquisa. Por exemplo, fazendo pesquisa em coisas como o Arco, irá dar-vos acesso a unidades de ataque à distância.
E no formar de um exército que as coisas se começam a complicar, já que têm de pegar em membros existentes no vosso reino para os tornarem em soldados. Isto quer dizer que vocês podem potencialmente usar todos os colonos disponíveis que tiverem se um conflito se arrastar por um período de tempo mais prolongado.
Os sons no jogo são interessantes, variados e apropriados. Eles realmente acrescentam um certo sentimento ao jogo. Infelizmente o mesmo não pode ser dito da música, a qual eu tenho a certeza de que vocês irão desligar, depois de ouvirem a mesma melodia repetida vezes sem conta.
Terão de começar uns quantos jogos antes que comecem a apanhar o jeito sobre como tudo funciona, pois não há um manual com o qual se possam guiar. A "Inteligência Artificial" (IA) parecerá também ser mais que adequada à tarefa que terá de desempenhar. Infelizmente quando acumularem alguns jogos de experiência irão começar a aperceber-se do quão chocante a IA pode realmente ser. Parece que nunca será capaz de lançar nenhuma campanha militar devastadora contra vocês ou contra os outros jogadores.
Para concluir, Genesia é um jogo divertido de se jogar, mais contra os vossos amigos do que contra o computador. Mesmo que eles não queiram olhar para o lado quando for a vossa ver de fazer os movimentos!