A História
A história deste jogo tem uma parte de fantasia e uma parte verídica. O objectivo principal é destruir o navio de guerra Alemão "Bismark". O "Bismark" tinha acabado de afundar um navio Inglês chamado "HMS Hood" e portanto, os Ingleses querem vingança. Eles mandam então o porta-aviões "Ark Royal" que será a vossa base de operações neste jogo. E vocês pilotam o "The Avenger", um avião especial equipado para "torpedear". Enquanto o "Bismark" realmente existiu e na verdade afundou o "HMS Hood", o "The Avenger" não teve nada a ver com a destruição do "Bismark".
Jogabilidade
O jogo oferece-vos várias opções tais como treinar várias coisas como a aterragem, o levantar voo e o próprio voo, e o verdadeiro objectivo será voar até à posição onde está o "Bismark" e afundá-lo. O avião consiste em quatro ecrãs. O primeiro é o ecrã do piloto, onde se pode controlar o avião. O segundo é o ecrã da secção de engenharia, onde se pode manter debaixo de olho o estado do avião e tomar conta do levantar voo e da aterragem. O ecrã do navegador deixa-vos verificar a vossa posição e também a dos inimigos e poderão ainda ver alguns pontos que podem ser interessantes. Neste ecrã também podem definir um ponto para onde se querem dirigir, e isso irá aparecer indicado na bússola no ecrã do piloto. O último ecrã é o do canhão na torre da cauda; aqui, como é obvio, vão poder apontar e disparar contra coisas que não conseguiram atingir quando estavam no ecrã do piloto.
Controlos
E é aqui que está o grande ponto de interrogação deste jogo. Enquanto que a maioria dos controlos são os indicados no manual, há alguns que são um mistério que eu ainda não consegui compreender. O principal problema é na "interruptor de luz" na secção de engenharia. Para se poderem operar os instrumentos é preciso fazer acender essa luz. Isto será essencial se quiserem levantar voo ou aterrarem. Também durante o voo, será preciso usá-la para verificar o estado do avião. "Certifiquem-se de que a desligam quando saírem da secção de engenharia", diz o manual, "pois se a deixarem ligada será mais fácil para o inimigo detectar-vos".
Fora esse aparte, os controlos são o standard para este tipo de jogo, ou seja, as teclas das setas controlam o avião e a Barra de Espaços alterna entre o modo de "disparo" e o modo de "piloto". Na arma da cauda a Barra de Espaços faz disparar.
É um pouco óbvio que este jogo precisa de um joystick, pois só o teclado não é suficiente! Vocês ficavam melhor se fossem jogar a versão do Atari ST.
Gráficos e Sons
Este jogo oferece apenas três modos de "vídeo", sendo estes, o CGA, o EGA e o TANDY 1000. Os únicos sons que aparecem neste jogo saem pelo PC Speaker e são apenas uns rudimentares "beeps". O som do motor do avião é horrível antes da descolagem.
Nota Técnica
Dive Bomber corre muito bem dentro do DOSBox e também sobre o Windows XP. No Dosbox certifiquem-se de que fazem os ajustes necessários para que os "beeps" se tornem claros em vez de parecerem interrompidos.