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Blood Omen - Legacy Of Kain
 
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Sendo um "parente" afastado das séries modernas, Blood Omen ocorre na terra de Nemesis. Tu jogas com o personagem de Kain. Quando o jogo começa, tu estás na taberna à espera que o taberneiro te sirva qualquer coisa. O taberneiro recusa-se a tal e tu decides sair deste lugar inóspito. Uma vez lá fora, és cercado por soldados - e depois disso, assassinado. No entanto, isto não é o fim da história para ti...

Quando acordas, estás numa misteriosa cripta. Mas o local não foi a única coisa que mudou. Tu és agora um vampiro, e possuis uma aparência intimidadora que certamente irá manter os estranhos a uma distância segura.

E é aqui que a tua demanda começa. Olhas à volta, magicando como e porquê estás tu neste lugar e porque razão ainda estás vivo - de um certo modo - enquanto que a aterradora realidade de que te juntaste ao grupo dos mortos-vivos começa a revelar-se. Após alguns momentos de acção sangrenta, descobres um portal que te conduz a uma série de estranhos pilares. Estas estruturas são denominadas "Os Pilares de Nosgoth". Uma figura fantasmagórica aparece (de nome Ariel) e informa-te de que cada pilar representa uma pessoa. O estado físico de cada pilar representa o estado mental da pessoa a que está ligado. À medida que cada pessoa fica demente, também o seu pilar se degrada acabando por ceder e ruir.

Para conseguires quebrar a maldição que te mantêm neste estado miserável entre a vida e a morte, terás de restaurar os pilares para a sua condição original. E para fazeres isto terás de matar todos os que se encontram ligados aos pilares e recuperar os seus artefactos. São estes artefactos que os ligam aos pilares. Há oito personagens que precisas de apanhar, e o primeiro é o "mentalista" Nupraptor.

Em Blood Omen terás a oportunidade de usar feitiços (muito frequentemente encontrados em cavernas). Estes vão desde feitiços ofensivos que podem fazer os vossos inimigos implodir, aos mais inofensivos e práticos que te permitirão iluminar uma sala ou tele-transportar-te de volta à cripta. Há também feitiços que te permitem transformar-te num lobo ou num morcego, por exemplo. Então e o que é que um lobo tem a ver com um vampiro? Na verdade não sei, mas o feitiço é muito importante pois dá-te a possibilidade de saltares por cima de obstáculos (o Kain, infelizmente, não consegue saltar). Podes até transformar-te num ser humano - muito útil quando não quiseres dar nas vistas. Para lançar feitiços, precisas de Mana. A Mana vai-se regenerando com a aquisição de pequenas bolas azuis. Estas não têm nenhum nome, mas fazem o seu trabalho no que toca a restaurar a energia de Kain.

O jogo tem algumas características pouco usuais. Por exemplo, a chuva ou a água magoam o vampiro. Talvez chova "água benta", quem sabe? O modo de combate um pouco prático. Mesmo que jogues muito, irás sentir dificuldade em atingir os adversários. Isto porque só podes manejar a tua espada em quatro direcções: para a frente, para trás, para a esquerda e para a direita. Podes usar o teclado numérico (numpad) para conseguires ter mais controlo, mas eu achei essa opção um pouco difícil e preferi ficar com o teclado normal. Outro facto esquisito é que qualquer personagem comum pode atingir-te E magoar-te (portanto é um mito aquele que diz que os vampiros são invencíveis a golpes físicos). Mas estas mudanças eram necessárias para que o jogo ficasse sem sentido por o teu personagem ser invencível.

Este jogo não é fácil. Para dizer a verdade, não é nada fácil! Os inimigos são fortes, mesmo que tenham que muito trabalho para te conseguirem acertar (o mesmo problema com o combate se a plica a eles). Se ficares ferido, podes sempre usar um feitiço ou banquetear-te com o sangue de um prisioneiro que facilmente encontrarás em quase todas as cavernas que visitares. O método de alimentação também mudou, e os vampiros não mordem o pescoço; usam uma vara muito útil para drenar o sangue das suas vítimas. Mais à frente no jogo, irás encontrar altares que curam e que até conseguem deitar-te algumas bênçãos - imagina só! A dificuldade deste jogo é que os monstros repovoam o terreno cada vez que sais de uma caverna, por exemplo. É basicamente o mesmo método usado em Diablo, no qual o repovoamento acontece depois de se gravar o jogo, neste jogo acontece cada vez que se entra numa casa, numa caverna, etc...

O jogo está cheio de segredos que podem ser descobertos se activares as alavancas escondidas. Há também mini quebra-cabeças que têm de ser resolvidos antes de poderes avançar. Infelizmente, não há um padrão a seguir; terás de fazê-lo pelo método clássico: por tentativas.

Outra coisa que eu achei irritante, além da parte do combate, é o modo de gravação. Não podes usar a tecla "Esc" e gravar quando te apetece. Terás de encontrar um altar que permita gravar a tua posição no jogo.

Agora, se isto fosse o fim deste texto, a nota para este jogo ficaria apenas num 3. Mas há mais. A característica mais impressionante neste jogo é o ambiente. A música é excepcional e trás muito à atmosfera gótica deste jogo. Os gráficos das cavernas são detalhados, realistas e têm escuridão e sentimento. A poderosa atmosfera invocada pela música e pelos gráficos deixa-te realmente sentir o mundo estranho, e escuro de Kain. Mas aquilo que contribui mais para a atmosfera do jogo é o diálogo. Cada vez que chegas perto de qualquer coisa nova (um novo feitiço ou uma nova porção da história), o personagem tem qualquer coisa a dizer. E a linguagem que ele usa é especial. Eu não consigo ao certo explicar isto, mas posso afirmar que o diálogo é o melhor que já ouvi de entre todos os jogos que joguei.

E deixem-me lá ver... Esqueci-me de alguma coisa? Oh sim, o jogo regista o teu progresso, e guarda o numero de "chacinadelas" que fazes, mutilações, refeições, segredos encontrados - e a julgar pelo teu progresso - o nível do teu personagem.

Uma curiosidade pelo Omuletzu: O jogo demorou dois anos e meio a ser feito e possui 114 inimigos diferentes, 5 upgrades de armas e armaduras, mais de 160 000 cenários individuais e muito mais!

Cotação do jogo: "Há coisas que vêm com a noite que nenhum homem de estado mental são poderia desejar." (Things come with the night that no sane man would welcome.)
"... pois no abraço do Sol eu não pude encontrar conforto, apenas malícia" (...for in the embrace of the sun I could find no comfort, only malice.)
"Eu não serei gentil para os cidadãos que andem por aqui. Eles provarão o meu aço, e eu o seu sangue." ( I will not be kind to the denizens that lurk here. They shall taste my steel, and I their blood.)


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Analisado por: Omuletzu / Imagens por: Omuletzu / Enviado por: Omuletzu / Traduzido por: Shrek / share on facebook
 

User Reviews

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