Alien Rampage é o tipo de jogo que me encantou em 1993. Desafortunadamente, não o pude jogar em 1993 porque não foi publicado até 1996. Isso foi três anos de 1996, dois depois de WarCraft e X-Com , e em 1996 aqueles jogos já tinham sequelas. O mercado dos vídeo jogos já se tinha desenvolvido para além dos jogos de disparar de plataformas e tinha entrado na era 3D e os RTS (Estratégia em Tempo Real). Alien Rampage entrou no mercado demasiado tarde. Talvez os criadores estivessem à espera de reviver um género abandonado. Talvez este jogo tenha tido um desorganizado e longo ciclo de desenvolvimento. Mas qualquer que seja a razão, esta marca o primeiro e último jogo associado com a equipe de criadores de "Inner Circle Creations."
Este jogo podia ter sido mais marcante se o jogo tivesse tido mais fundos. Tem 5 diferentes fundos que se movem em paralelo, controles suaves, um inovador esquema de apontar e sangue, muito sangue. Pega uma das tuas sete armas disponíveis e acaba com os caracóis ou com as plantas carnívoras alienígenas ou faz click num monstro que parece um caranguejo ou um homem lagarto que leva um escudo e serás recompensado com um banho de vísceras. Mas nem tudo o que se move é teu inimigo. Um pequeno e estranho homem com um cobertor vende te armas com as moedas que recolheste. Os amigáveis wyverns levam te em ombros através da selva. Também há Moorgs por aí, escravos bestiais que com frequência te ajudarão se os libertares. Os Moorgs abrem as portas que tu não podes, põem se em botões por ti, dão te moedas, e pelo menos num caso (no primeiro nível) inclinam-se para que subas para as suas costas para atingires uma zona alta.
Os quebra-cabeças no jogo são bastante normais, encontra o interruptor, consegue a chave, e dirige-te a onde não podias ir antes. Não sempre é tão óbvio o efeito de um interruptor, assim podes ter que procurar um pouco por aí. Geralmente não é tão mau e não tens que regressar demasiado a não ser que não tenhas ideia do que fazia esse último interruptor ou porque permanecias caindo no mesmo buraco até uma das primeiras partes do nível. O jogo faz um bom trabalho ao dar-te suficiente tempo de jogo. Todos os 20 níveis são bastante grandes e os quebra-cabeças asseguram que não os saltes.
Em 1996 se queria ter sucesso contra os gigantes da época este jogo devia ter sido muito mais inovador. Mas isso agora já não importa. O tempo, o grande equalizador, diminuiu o sucesso daqueles que dominavam e agora podemos desfrutar deste jogo que poderíamos ter jogado antes por causa dos seus próprios méritos.