






Komputerowym kr?glom, podobnie jak golfowi i lotkom, nigdy tak naprawd? nie uda?o si? uchwyci? uroku prawdziwej rozgrywki. Pomimo tego zawsze fajnie si? w nie gra?o i by?o o wiele ?atwiej ni? na normalnej kr?gielni.
Nie dotkniecie kuli, nie zobaczycie Freda Flintstone’a przygotowuj?cego si? do rzutu, nie b?dziecie potrzebowa? specjalnych butów… Nie b?dziecie nawet musieli si? wysili? ?eby podnie?? kul?. Jedyne co musicie zrobi? to wybra? kierunek, rotacj? i si?? rzutu, ?eby móc ogl?da? rozbijane kr?gle.
Ca?a rozgrywka sprowadza si? w zasadzie do wybrania kierunku toczenia kuli i naci?ni?cia “fire” gdy wska?niki mocy i rotacji osi?gn? odpowiedni? warto?? (któr? ?atwo przekroczy?). Tak si? gra w kr?gle na komputerze. Dla urozmaicenia gry mo?liwych jest kilka trybów rozgrywki.
Mo?ecie dosta? do wytrenowania ca?? dru?yn? kr?glarzy i rywalizowa? ni? z innymi dru?ynami, mo?ecie gra? przeciwko przyjacielowi lub z graczem komputerowym, albo po prostu po?wiczy? rzuty. Oboj?tnie co wybierzecie zawsze chodzi o rozbijanie kr?gli, ale rywalizacja zawsze czyni gr? ciekawsz?.
Grafika, pomimo ?e to tylko 4-kolorowa CGA, jest zrobiona ca?kiem ?adnie. D?wi?ki s? na tyle podstawowe, ?e nie b?dziecie musieli sami wyobra?a? sobie odg?osu rozbijanych kr?gli.
Ogólnie to przyzwoita gra, ale bez fajerwerków.
Jakby nie spojrze?, jest to o wiele lepszy sposób na gr? w kr?gle ni? organizowanie toru kr?glarskiego w du?ym pokoju (wyobra?cie sobie zniszczenia mebli).
