

The Genie's Curse jest interesuj?cym zawirowaniem na fali tysi?cy erpegów Dungeons & Dragons, które pojawi?y si? w ci?gu ostatnich lat i na wiele sposobów jest wyj?tkowa w tym gronie. Na ten przyk?ad jest to jedyna gra oparta na zasadach kampanii Al Quadim - drugiego wydania gry opartej na arabskiej mitologii, w szczególno?ci tej z "Ba?ni Tysi?ca i Jednej Nocy". Bezkresne pustynie, lataj?ce dywany, egzotyczna bro?, strzeliste wie?e i oczywi?cie d?iny to wszystko istotne elementy ?wiata Al Quadim.
W grze wcielamy si? w posta? najm?odszego syna w rodzinie Al Hazrad z Wyspy Czarodziei. Na wst?pie musimy uko?czy? trening na korsarza - co? w rodzaju klasy najemnika/wojownika. Po przej?ciu ostatniej próby zostajemy przeniesieni z podobnego do labiryntu obszaru, wykorzystywanego jako tutorial do gry, do naszego rodzinnego miasta, gdzie spotykamy si? z reszt? rodziny i dowiadujemy si? nieco o jej historii. Al Hazardowie s? pot??n? szlacheck? rodzin?, która jaki? czas temu (przed naszymi narodzinami)otrzyma?a d?ina od Sha'ir. Poniewa? nie by?o nas jeszcze wtedy na ?wiecie, nie mo?emy kontrolowa? d?ina, w przeciwie?stwie do naszych rodziców i rodze?stwa. Nasza rodzina rywalizuje w mie?cie z inn? szlacheck? rodzin? - Wassabami, którzy to wzbudzili obaw? zarz?dcy miasta o wykorzystanie przez naszych krewnych d?ina przeciwko nim, co mog?oby oznacza? katastrof? dla miasta.
Negocjujemy ugod? pomi?dzy Al Hazardami i Wassabami ale nie mija du?o czasu, kiedy co? idzie nie tak. Rodzinny d?in zostaje oskar?ony o zaatakowanie Wassabów i na dodatek twierdzi, ?e dzia?a? z rozkazu naszego ojca. Nasza rodzina zostaje uwi?ziona, my natomiast, jako ?e nie posiadamy kontroli nad d?inem, zostajemy wygnani z oazy. I tak oto zaczyna si? nasza przygoda, w której za zadanie mamy dowiedzie? si? co si? naprawd? wydarzy?o, oczy?ci? dobre imi? naszej rodziny i co do?? prawdopodobne ocali? ca?y ?wiat.
Tym co daje si? od razu zauwa?y? w TGC jest fakt, ?e nie jest to typowa gra D&D. Na ten przyk?ad nie mamy mo?liwo?ci zmiany charakterystyki naszego bohatera. Wybieramy na wst?pie jego imi? i to wszystko. Jego wygl?d, klasa, statystyki s? ju? z góry ustawione. Jest tak dlatego, ?e jest to gra bardziej w rodzaju Action RPG ni? tradycyjne D&D. Wystarczy pomy?le? o Legend of Zelda albo Seiken Densetsu (znane równie? jako seria "Something of Mana") aby mie? poj?cie o czym pisz?. Mo?emy sterowa? poczynaniami naszego bohatera za pomoc? klawiatury, co przypomina gr? w Secret of Mana na emulatorze albo za pomoc? myszy, co jest raczej dziwnym prekursorem sterowania opartego na Aurora Engine. Poruszamy kursorem po ekranie i u?ywaj?c lewego przycisku myszy atakujemy za pomoc? aktualnie noszonej broni lub
wchodzimy w interakcj? z czymkolwiek naprzeciwko. Przytrzymuj?c prawy przycisk myszy zmuszamy bohatera do ruszenia w kierunku kursora. Obie metody sterowania s? dobre i p?ynne, pomimo to jednak ko?czy si? na tym, ?e prze??czamy si? pomi?dzy nimi okre?lon? ilo?? razy w czasie gry. Sterowanie mysz? jest por?czniejsze w miastach, gdzie jest sporo chodzenia ale w podziemiach i obszarach walki u?ywanie klawiatury jest bardziej precyzyjne.
W czasie gry zdob?dziemy wiele rodzajów broni. Nasz wierny szmitar zawsze b?dzie pod r?k? i co wi?cej, mo?emy go wzmocni? za pomoc? Ksi??ycowych Kamieni (Moonstones), które funkcjonuj? podobnie jak Materia w FFVII. U?ywaj?c ich, nasze ataki staj? si? pot??niejsze albo zostaj? do nich dodane specjalne w?a?ciwo?ci. Zdob?dziemy równie? wiele broni wspomagaj?cych jak na przyk?ad proca (wyrzucaj?ca pociski samonaprowadzaj?ce), któr? mo?emy przyporz?dkowa? do klawisza spacji.
Irytuj?cy w grze jest fakt, ?e nawet poruszaj?c naszym bohaterem po skosie on i tak b?dzie ustawiony w jednym z czterech kierunków. Z powodu sposobu animacji szmitara, mo?e on uderza? jedynie przed siebie co oznacza, ?e cz?sto b?dzie zdarza?a si? sytuacja, w której trudno nam b?dzie ustawi? si? w dogodnej pozycji wzgl?dem przeciwnika. To z kolei oznacza, i? gra miejscami mo?e sta? si? wyj?tkowo frustruj?ca. Niekoniecznie trudna, po prostu irytuj?ca.
Je?li jeste?my jednak w stanie przyzwyczai? si? do niewygodnego sposobu walki, The Genie's Curse staje si? wyj?tkowo satysfakcjonuj?c? przygod? oraz interesuj?cym rozdzia?em w ewolucji adaptacji D&D.
Part of the Dungeons & Dragons games Series