Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Polish
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

PobierzSpellCraft - Aspects of Valor

SpellCraft - Aspects of Valor
 
Producent
Wydawca
Rok Wydania
W skrócie
Rozmiar
3331 kb
Kompatybilność

 

Download




Spellcraft najlepiej można opisać jako grę strategiczną z domieszką przygodówki i odrobiną RPG, najbardziej wyeksponowany jest jednak element strategiczny. (Istnieje również wersja na SNESa, która w odróżnieniu od wersji PC jest przede wszystkim przygodówką.)

Tło fabularne gry możemy poznać poświęcając chwilę na zapoznanie się z treścią instrukcji, nie jest to jednak niezbędne dla dobrej zabawy. W skrócie chodzi o to, że ludzka bezmyślność i mieszanie się w sprawy natury doprowadziły do powstania szczeliny łączącą nasz świat (zwany Terra) ze światem znanym jako Valoria. Nasz świat dawno opuściła magia, w Valorii zaś panuje po dziś dzień pod przewodnictwem rady potężnych magów. Owi magowie postanowili wykorzystać szczelinę do zniszczenia Terry aby ludzkie działania nie mogły zagrozić ich magicznej potędze. Przywódca rady, Garwayen, jako jedyny sprzeciwił się temu planowi za co pozostali członkowie rady niezwłocznie zdecydowali się go obalić. Garwayen sprowadził zatem postać gracza, jedynego człowieka zdolnego do opanowania magicznych zdolności i obrócenia ich przeciw pozostałym magom zanim doprowadzą oni do końca świata.

Zanim jednak zaczniemy myśleć o ich pokonaniu musimy odbyć szkolenie w sztuce magicznej i nauczyć się tworzenia i modyfikacji najbardziej efektywnych zaklęć, zaś kiedy trafimy już na pole bitwy przyjdzie nam wykazać się wiedzą, instynktem i szybkością działania. Mniej więcej połowę gry spędzimy pod czujnym okiem Garwayena, który stopniowo wprowadzi nas w arkana sztuki magicznej. Jednym z dobrych rozwiązań w Spellcraft jest wprowadzanie poszczególnych elementów gry na tyle powoli, abyśmy mogłi łatwo je opanować pomimo dość znacznego skomplikowania. Pod koniec gry będziemy dysponowali pokaźnym zapasem zaklęć, stworzymy też wiele ich odmian poprzez dodawanie rozmaitych składników znalezionych podczas wypraw lub otrzymanych od sprzymierzeńców z naszego świata.

Jednym z głównych celów gry jest nie tylko zbieranie przepisów na zaklęcia, ale również eksperymentowanie z nimi aby jak najlepiej dostosować je do warunków w których przyjdzie nam toczyć bitwy. Każde zaklęcie składa się z „aspektu”, magicznego słowa i maksymalnie czterech składników zmieszanych w odpowiednich proporcjach. Aspekt to pospolity przedmiot wykazujący pewnego rodzaju magicznyme właściwościami, który musimy kupić lub odnaleźć. Magiczne słowa otrzymujemy od sprzymierzeńców, nauczyciela lub pokonanych wrogów. Księga Zaklęć (Spellbook - dostępna do ściągnięcia w materiałach dodatkowych) dostacza cennych wskazówek i umożliwia lepszą organizację naszej wiedzy o sztuce magiczne, bardzo ważne jest zatem by ją wydrukować i uzupełniać o wiedzę zdobytą podczas gry.

Jak już wspominałem, gra toczy się w dwóch różnych światach. Będziemy podróżować po Ziemi (Terra) zdobywając sprzymierzeńców, którzy dostarczą nam cennych przedmiotów oraz informacji. Autorzy gry umiejętnie wpletli wiele elementów historycznych, wprowadzając miejsca związane z niezwykłymi wydarzeniami i otoczone aurą magii i tajemniczości - zwiedzimy m.in. Pompeje, Stonehenge i znane z polowań na czarownice miasto Salem, zdobywając równocześnie cenną wiedzę. Świat Valorii natomiast podzielony jest na siedem krain, z których sześć pozostaje pod kontrolą wrogich nam magów. Cztery krainy związane są z żywiołami – ziemią, powietrzem, ogniem i wodą. Dwie pozostałe to dziwaczna kraina umysłu, związana bezpośrednio z naszymi myślami i wspomnieniami, oraz kraina eteru gdzie przyjdzie nam toczyć bitwy w kosmosie.

Ostatnia z krain należy do śmierci. Problem śmierci bohatera został rozwiązany w sposób zarówno unikalny jak i dobrze pomyślany, gra nie kończy się bowiem z chwilą porażki w walce. Zamiast tego lądujemy w pozbawionej magii krainie śmierci, z której musimy uciec zanim polegniemy ponownie - tym razem na zawsze. Jeśli powiedzie nam się ucieczka, będziemy mogli bez przeszkód kontynuować grę. Ponadto, w krainie śmierci możemy znaleźć wiele cennych składników zaklęć – czasem warto rozważyć przechadzkę po krainie śmierci tylko w celu ich zdobycia.

Jedną z ciekawych cech gry są zaklęcia zmieniające topografię magicznych krain, rzucane zarówno przez nas jak i naszych wrogów. Wykorzystanie terenu stanowi istotny element dobrej strategii a gra staje się trudniejsza w miarę stawiania czoła potężniejszym wrogom.

Element ekonomiczny w Spellcraft nie jest zbyt skomplikowany – pieniądze zdobywamy sprzedając znalezione magiczne artefakty, a następnie wydajemy na składniki zaklęć. Jeśli dobrze to rozegramy, pieniądze nie powinny stanowić problemu. Problemy finansowe mogą wystąpić tylko jeśli zmarnujemy zbyt dużo zasobów podzasz prób stworzenia potężniejszych zaklęć.

Gra toczy się w czasie rzeczywistym, planszę widzimy w rzucie izometrycznym zaś postać kontrolujemy myszką. W miarę postępów rozgrywka nabierać będzie tempa, dlatego ważne jest dobre rozeznanie we własnych zaklęciach oraz funkcjonowaniu poszczególnych zaklęć w różnych krainach i przeciw różnym wrogom. Na szczęście gra zatrzymuje się na kilka sekund kiedy przeglądamy menu zaklęć aby wybrać i rzucić właściwe. Gracz zmuszony jest do nawigacji po kilku listach zanim dotrze do odpowiedniego wariantu konkretnego zaklęcia, niesprawiedliwe zatem byłoby gdyby w tym czasie wokół nadal szalała bitwa. Mimo to, decyzję i tak musimy podjąć szybko zanim grze skończy się cierpliwość.

Kolejną dobrą cechą gry jest fakt, iż pomimo rozgrywania większości bitew za pomocą magii wrogiego maga uśmiercić możemy jedynie uderzeniem miecza. Ta zasada zmusza nas do manipulacji wrogami i terenem w sposób, który umożliwi nam podejście wystarczająco blisko by zadać ostateczny cios – łatwiej powiedzieć, niż zrobić.

Koniecznie ściągnij i wydrukuj Księgę Zaklęć (Spellbook) przed rozpoczęciem gry. Księga dostarcza niezbędnych wskazówek oraz umożliwia spisywanie informacji zdobytych podczas gry. W paru momentach gry należy odwołać się do tekstów legendarnych magów, które znajdują się w instrukcji (Manual) Ponieważ instrukcja zajmuje prawi 12 MB, sugerowałbym zapisanie jej na dysku celem łatwiejszego użycia (wystarczy kliknąć na linku prawym przyciskiem myszy i wybrać z menu opcję „zapisz jako”)

Gra działa dobrze pod dosboxem, choć może wymagać przyśpieszenia programu. W późniejszych etapach gry wiele rzeczy dzieje się w jednej chwili, przez co gra może zwalniać jeśli prędkość dosboxa jest ustawiona zbyt nisko.

Uruchom SC.EXE aby rozpocząć grę.

 


advertisment

Recenzent: Geezer / Obrazy z gry: Geezer / Archiwum z grą: Geezer / Przetłumaczył: Invain / share on facebook
 

User Reviews

Jeśli podoba Ci się powyższy tytuł, spróbuj również:

 
Gatunek:
Planszowa
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Symulacja
tematyka:
perspektywa:
Ninja Casino Games


Your Ad Here