Zool 2 zachowa? wszystko co najlepsze z pierwszej cz??ci: szybko??, ?atwa kontrola i grafika jak z kreskówki. Dodano te? kilka ulepsze?, które czyni? z Zoola 2 naprawd? now? gr?, a nie zwyk?y sequel. Poza graficznym faceliftingiem, mo?na zauwa?y? wi?cej interaktywnych obiektów i dodatków do zebrania: apteczki, os?ony, bomby, etc. Mo?na wybra? czy chcemy gra? "Zool" czy "Zoolie". Gra powiela b??d poprzedniej cz??ci - zbyt szybko si? nudzi.
Niestety, strasznie ci??ko jest gra? na szybszych maszynach. Przeszed?em przez piek?o staraj?c si? j? uruchomi?! Je?eli masz co? lepszego od Intel Pentium 200 i starych 72-pinowych pami?ci RAM (wa?ne), prawdopodobnie nie uda Ci si? zagra?. ?aden ze znanych mi programów zwalniaj?cych komputer (jak Bremze) nie by? mi w stanie pomóc. Emulatory, jak DOSbox, czy wirtualne maszyny, jak VMware, równie? nie by?y w stanie sobie z tym problemem poradzi?. Je?li wi?c posiadasz superkomputer mo?esz o Zoolu 2 zapomnie?, chyba, ?e jeste? dobry w programowym spowalnianiu komputera. Prosimy o komentarze - szczególnie tych, którzy potrafi? uruchomi? gr? na czym? szybszym od 500 Mhz.