Historia Wizardry7 - Cruaders of the Dark Savant zaczyna si? w tym momencie w którym zako?czy?a si? w poprzedniej cz??ci, w Wizardry 6 - The Bane of the Cosmic Forge i jest jej kontynuacj?.
W g?ównym menu mo?esz stworzy? do 6 postaci z wieloma ró?nymi profesjami i rasami. Jest wskazane ?eby po?wi?ci? na to odpowiednio du?o czasu jako ?e b?d? oni towarzyszy? ci przez reszt? gry. Mo?esz równie? importowa? zapisany stan gry z Wizardry 6. Je?li tak zrobisz w sposób losowy przedmioty które mia?e? w poprzedniej grze nie b?d? importowane jak równie? postacie strac? cz??? czarów które umieli wcze?niej ale w pe?ni zachowana b?dzie ilo?? punktów magii któr? mieli.
Po stworzeniu dru?yny, jeste? przeniesiony do cz??ci wprowadzaj?cej. Spotykasz Aletheidesa, pó? maszyn?, pó? cz?owieka, który opowiada ci histori? pot??nego artefaktu o nazwie Astral Dominae, który jest ukryty na ma?ej planecie i o kim? kto chce go dorwa? w swoje r?ce ?eby sta? si? Kosmicznym Lordem - Czarnym S?ug? nieznanego z?ego bytu. Po tych wszystkich informacjach jeste? przeniesiony statkiem kosmicznym Aletheide's na planet? Guardia gdzie wreszcie rozpoczyna si? akcja gry.
Na wst?pie zaznaczam ze gra jest do?? z?o?ona. Od zdolno?ci rysowania map do p?ywania bez toni?cia, wszystko wymaga punktów zdolno?ci i im wi?cej ich masz tym lepiej radzisz sobie z danej umiej?tno?ci?. Szcz??liwie stajesz si? w tym lepszym im bardziej to praktykujesz. P?ywanie, walka, otwieranie zamków spowoduje zwi?kszenie umiej?tno?ci w tych kategoriach. Kiedy uzyskasz poziom do?wiadczenia mo?esz zainwestowa? punkty w zdolno?ci. Jest ich wiele, wiec musisz je m?drze rozdysponowa?, zwi?kszy? tylko potrzebne zdolno?ci ka?dej postaci.
Po pewnym czasie gry spotkasz NPC- postacie niezale?ne. S? to postacie które nie mog? si? przy??czy? do dru?yny, ale mog? by? przyjazne co daje mo?liwo?? sprzeda?y i kupna od nich rzeczy, wymiany informacji albo po prostu rozmowy na ró?ne tematy. Wszyscy NPC w grze maj? swoje w?asne cele i przyjació?. Niektóre z ich celi mog? by? wspólne z twoimi wiec gra nie powinna zaj?? ci zbyt wiele czasu- NPC dzia?aj? równie? wtedy gdy twoja dru?yna odpoczywa. Powiniene? na pewnym etapie gry zabi? pewnego NPC, nie tylko on zniknie na zawsze ale równie? NPC którzy byli jego przyjació?mi pogniewaj? si? na twoja dru?yn? i prawdopodobnie zaatakuj? w chwili gdy ich spotkasz.
Jedn? z mocniejszych stron gry jest ilo?? przedmiotów. Blisko 500 przedmiotów jest dost?pnych w grze, wi?cej ni? po?owa z nich to bronie i pancerze! Wszystkie maja inne wymagania i specjalne w?a?ciwo?ci. Dla przyk?adu Korona Amber jest broni? któr? mog? nosi? jedynie Fairy Ninja i ?adna inna rasa/ profesja. Kombinacja ró?nych ras i profesji jest niemal?e zawsze innym do?wiadczeniem wiec daje tygodnie a nawet miesi?ce zabawy.
Grafika w grze jest dobra, cho? nie doskona?a porównuj?c do niektórych innych gier tego czasu jak na przyk?ad Ultima Underworld 1 / 2. Ró?ni mieszka?cy ?wiata gry s? nie?le animowani i zawsze budz? ch?? zobaczenia wi?cej ro?nych ich rodzajów. D?wi?k jest cz??ciowo dobry a cz??ciowo jedynie zno?ny. Dobrym d?wi?kiem w grze s? te w tle jak wiatr gwi?d??cy przez miasto lub krople wody w jaskiniach,które stwarzaj? bardzo mi?? atmosfer?. Muzyka jest jedyna w swoim rodzaju. Jest raczej dobra, ale najpierw b?dziesz musia? si? do niej przyzwyczai? ?eby j? polubi?. Jako ze grana jest jedynie w niektórych okoliczno?ciach w grze, nie b?dzie ci? dra?ni?.
G?ównym urokiem Wizardy 7 jest obszar gry i walka, szczególnie czary magiczne. Istnieje wiele ro?nych rodzajów zakl?? i nie wszystkie mog? by? u?yte przez ka?d? posta? w?adaj?c? magi?. Niektóre s? dost?pne jedynie dla psioników, inne tylko dla kleryków i tak dalej. Ich efekty si?gaj? od rzucania zabójczych burz ognistych na grupy wrogów do leczenia dru?yny jak i przywo?ywania ro?nych stworze? które b?d? leczy? ci? w trakcie bitwy. Zakl?cia przyzywaj?ce potwory s? moj? ulubion? cz??ci? gry. Nic nie jest bardziej satysfakcjonuj?cego jak przywo?a? jakiego? wi?kszego demona który poch?onie wrogów pot??nym czarem lub gigantyczna ziej?c? ogniem Gozill? która rozdepta wrogów na ?mier? :)
?wiat w grze jest równie? bardzo du?y, wi?c b?dziesz potrzebowa? sporo czasu ?eby go zwiedzi? ca?ego ale nie staje si? nudny tak szybko dzi?ki spotkaniom wielu nowych stworze? i odnajdywaniu skarbów.
Ostatecznie gra jest z?o?ona. Jednak powiniene? po?wieci? jej czas poniewa? je?li b?dziesz cierpliwy gra ma wiele zabawy do zaoferowania. Fani gier fantasy RPG pokochaj? t? urocz? klasyczn? gr?.
Wa?ne! Aby uruchomi? gr? w?a?ciwie musisz post?powa? wg. skomplikowanej procedury która jest opisana TUTAJ