UMS II: Nations at War je nastavak Railbirdove igre UMS (Universal Military Simulator) is 1988. godine. Re?i ?u ro odmah; dajte UMS II šansu samo ako vam se svidio prvi dio. U drugom nastavku nije dodano skoro ništa, ali koncentrirajmo se na te rijetke novosti da znate što možete o?ekivati od ovoga nastavka.
Kao prvo, na?in igranja je ostao isti – komandna faza služi za kretanje i postavljanje statusa vaših jedinica, a borbena faza za izvršavanje naredbi na poteze. Po mom mišljenju, su?elje je lošije nego u prvom nastavku. Borba se odvija po jednakosti koja se promijenila u odnosu na prvi dio, pa tako sada možete postaviti važnost svake varijable. Više nema dizajnerskih alata za vojsku, kartu i scenario, pa je mogu?nost stvaranja promjena u borbama izgubljena.
Ali UMS II nije simulator borba poput svoga prethodnika. Radi se o više simulatoru kampanje u kojem se možete boriti protiv mnogih neprijatelja na velikim kartama. Ti uklju?uje brodove, diplomatske položaje, posebna mjesta (gradovi, luke, itd. ), zalihe, centre za proizvodnju i nova?enje. To daje igri aspekte upravljanja carstvom. Možete izgraditi dodatne utvrde za grad, izgraditi luku, unova?iti još snaga ili investirati u to?ke za proizvodnju i nova?enje. Tu je i mogu?nost diplomatske pobjede, pa ako potrošite previše proizvodnih bodova na produkciju jedinica, bit ?ete poraženi. Umjetna inteligencija je poboljšana u ovoj igri i tako sada možete konfigurirati na koji na?in ?e vojnici napadati i braniti se. Veliki napredak u odnosu na prvi dio gdje ste mogli samo birati izme?u napada po lijevom boku i napada po sredini.
Nove jedinice koje UMS II sadrži su brodovi. Iako nije ništa kreativno, oni su kao svaka druga jedinica, ali sa oznakom koja se pojavljuje iznad mora. Tu su i crte opsrbe, ali s obzirom da ne mogu re?i ništa dobro o toj inovaciji, ne?u ništa ni re?i. Zvukovi? Ne, hvala. Što se ti?e grafike, boje su dobrodošla i zgodna novina. Prelazak iz crno-bijelog u EGA mod je jedno pravo poboljšanje u UMS II.