Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Polish
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

PobierzMaster of Magic

Master of Magic
 
Producent
Wydawca
Rok Wydania
W skrócie
Rozmiar
10112 kb
Kompatybilność

 

Buy it




Master of Magic to by?a jedna z pierwszych gier na p?ycie CD, któr? mia?em. Kupi?em j?, kiedy jeszcze nie posiada?em odtwarzacza CD. Chyba ju? wiecie jak bardzo chcia?em zagra? w ten tytu?. Przeczyta?em instrukcje od deski do deski i patrzy?em na pude?ko marz?c o graniu. Teraz to brzmi ?a?o?nie i chyba wtedy te? tak by?o. Z czasem kupi?em odtwarzacz CD i zamontowa?em go w swoim komputerze, by wreszcie zainstalowa? Master of Magic, na szcz??cie si? nie zawiod?em. Gra?em bez przerwy ca?ymi miesi?cami i by?em zafascynowany t? gr?. Po tylu latach my?l?, ?e wy równie? b?dziecie. Dlaczego? Oto kilka powodów.

Master of Magic to mieszanina Civilization i Heros of Might and Magic. Jako czarodziej jednej z kilku ras, budujesz miasta i gromadzisz armie z zamiarem pokonania w walce przeciwników (od 1 do 3), aby zaj?? ich terytoria, a? do ca?kowitej dominacji. Ka?da rasa ma swoje unikalne jednostki i mo?e wznie?? konkretne budynki. Twoje imperium mog? zamieszkiwa? ró?ne rasy, jednak gr? zaczynasz kontroluj?c tylko jedn?. Ten wybór powinien zale?e? od stylu gry, jaki preferujesz. Niektóre maj? dost?p do dobrych jednostek bardzo szybko, ale nie mog? wznosi? okre?lonych budynków czy szkoli? najpot??niejszych oddzia?ów (np. Gnolli). Inne wolno si? rozwijaj? posiadaj?c s?abe jednostki, jednak pó?niej ich rozbudowane miasta pozwalaj? na posiadanie armii, która b?dzie niepokonana (np. Ludzie lub Elfy).

Cechy podobne do Civilization to m.in. rozpocz?cie gry. Rozgrywk? zaczynasz posiadaj?c tylko jedn? osad? i dwa oddzia?y jednostek. Maj?c tylko tyle musisz rozpocz?? rozbudow? przysz?ego imperium. Twoje miasto musi si? rozwija?, a ?eby to osi?gn?? musisz zapewni? mieszka?com wy?ywienie. W tym celu mo?esz wznosi? budynki, które zwi?kszaj? ilo?? produkowanej ?ywno?ci. Inny rodzaj zwi?ksza produkcj? przemys?ow?, a kaplice i ?wi?tynie pomagaj? utrzyma? ludno?? w ryzach. Brzmi znajomo? Oczywi?cie, ?e tak, to s? pomys?y wprost z Civilization. Na g?ównej mapie mo?esz budowa? drogi, aby zwi?kszy? pr?dko?? twoich armii i umo?liwi? osadnikom znalezienie dogodnego miejsca na kolejn? placówk?. Master of Magic jest jednak czym? wi?cej ni? kopi? Civilization.

Zamiast badania nowych technologii, odkrywasz kolejne zakl?cia, a one nadaj? rozgrywce nowy wymiar. Maj? wp?yw na ka?dy element gry. Mog? sprawi?, ?e twoje statki b?d? si? szybciej porusza?y, twoje armie lepiej walczy?y, magi? mo?esz wznosi? góry, a nawet zatrzyma? czas. Oczywi?cie mo?esz te? przywo?ywa? wszelkie magiczne stwory, aby walczy?y w szeregach Twoich oddzia?ów. Ilo?? rzuconych zakl?? ograniczaj? dwie rzeczy. Pierwsza z nich to Mana, musisz mie? jej wystarczaj?c? ilo??, ?eby rzuci? dane zakl?cie. Mana to takie magiczne pieni?dze, które dostajesz od ?wi?ty? i czerpiesz z magicznych kontaktów, które utrzymujesz. Druga rzecz to twoja umiej?tno??, która wskazuje ile Many mo?esz u?y? w ka?dej turze. Oba te czynniki z czasem rosn?, co oznacza, ?e im bardziej twoje imperium jest rozwini?te tym magia ma wi?kszy wp?yw na Twoje dzia?ania.

Walka zostaje rozstrzygni?ta na mapie taktycznej. Gracze w ka?dej turze przesuwaj? swoje wojska i rzucaj? zakl?cia. Jest to spore udoskonalenie w porównaniu do zasad obowi?zuj?cych w Civilization. Jednostki mog? by? zranione, ale wci?? s? w stanie walczy?. Kiedy sprawy przybieraja z?y obrót, mo?esz si? nawet wycofa?, ale wci?? istnieje szansa, ?e stracisz cz??? jednostek i troche presti?u. Kolejnym elementem, którego nie znajdziesz w Civilization (jest on obecny w Heros of Might and Magic) to bohaterowie. B?d? czasem pojawia? si? u Ciebie, oferuj?c swoje us?ugi. S? bardzo zró?nicowani, od ?a?osnych kretynów machaj?cych mieczami do niekwestionowanych mistrzów, którzy jednym ciosem mog? zmie?? z powierzchni ziemi ca?? armi?. Kiedy Twoja reputacja wzro?nie, wtedy dost?pni b?d? lepsi bohaterowie. Jednak nawet pot??ni herosi musz? by? na pocz?tku ostro?ni. Kiedy s? bardziej do?wiadczeni zyskuj? poziomy. Otrzymuj? wtedy nowe punkty ?ycia, a ich umiej?tno?ci i obra?enia, które zadaj? równie? rosn?. Niektórzy z bohaterów potrafi? rzuca? zakl?cia, inni natomiast bardziej skupiaj? si? na walce. Podczas odkrywania ?wiata napotkasz magiczne przedmioty, które jeszcze bardziej ich wzmocni?. Z czasem staj? si? bardzo pot??ni, do tego stopnia, ?e nie ma armii, która da?aby im rad?.

W ten sposób doszli?my do jednej z wad gry - brak równowagi. Nie tylko bohaterowie staj? si? niesamowicie silni. Szczególnie jeden typ jednostek jest zbyt pot??ny. Paladynowie to oddzia?y ludzi, które mog? zmie?? z powierzchni ziemi wszystko, nawet bohaterów. Du?o czasu zajmuje zanim gracz prowadz?cy ludzi wyszkoli ich, a inne jednostki tej rasy nie s? tak niesamowite, jednak gdy paladynowie wejd? do gry, ?atwo zwyci??? w prawie ka?dej walce. Kolejn? wad? jest SI. Gracze prowadzeni przez komputer kiepsko radz? sobie kieruj?c swoimi pa?stwami i armiami. Cz?sto si? zdarza, ?e jeden dobrze wyszkolony oddzia? jest w stanie zniszczy? ca?e imperium. Na szcz??cie jest multiplayer, który daje wi?ksze wyzwanie, je?li tylko znajdziesz kogo?, kto chce gra? w Master of Magic po tylu latach.

Grafika jest lepsza, ni? ta, któr? znajdziemy w Civilization, ale nie jest tak dobra jak w innych grach z tamtego okresu. Animacja wody i jednostek s? poprawne. Wszelkie wykresy i statystyki uruchamiane klawiszem F daj? ciekawe informacje, jednak nie s? niezb?dne i mog? zosta? spokojnie omini?te. Generalnie uk?ad graficzny jest skromny, ale niczego mu nie brakuje.

Podsumowuj?c Master of Magic to klasyk przemys?u gier komputerowych o wysokiej grywalno?ci i ciekawych pomys?ach. Wci?? ma du?o fanów, którzy oczekuj? kontynuacji. Podczas opracowywania Master of Orion 3 szczególnie domagali si? sequela, Quicksilver (grupa tworz?ca Master of Orion 3) oznajmi?a, ?e je?li MoO3 b?dzie popularny to by? mo?e wystarczy pieni?dzy na rozpocz?cie prac nad Master of Magic 2. Gdyby tylko Master of Orion 3 nie okaza?o si? tak? klap?.

Uwaga: w dziale extrasów dost?pny jest patch do wersji 1.31! Warto go zainstalowa?, naprawia nieco b??dów i zwi?ksza przyjemno?? grania


advertisment

Recenzent: Free Freddy / Obrazy z gry: Free Freddy / Archiwum z grą: Free Freddy / Przetłumaczył: Bip / share on facebook
 

User Reviews

Jeśli podoba Ci się powyższy tytuł, spróbuj również:

 
Gatunek:
Symulacja
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowa
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowa
tematyka:
perspektywa:
 
Gatunek:
Planszowa
tematyka:
perspektywa:
Ninja Casino Games


Your Ad Here