HUURA! Kolejna gra przygodowa z cyklu Zork. I to taka, o której dot?d nic nie wiedzia?em. Wydawa?o mi si?, ?e odkry?em ju? ka?d? cz??? Zork'a, wi?c kiedy dosta?em The lurking horror, by?em zdziwiony. My?l?, ?e wielu fanów Zork'a poczuje teraz to samo. Ta cz??? pozwala ci zwiedzi? ?wiat G.U.E. Tech. (Je?li gra?e? w Zork: Grand Inquisitor, ostatni? cz??? serii, na pewno by?e? zachwycony grafik? i wykreowanymi lokacjami takimi jak unosz?ca si? fontann? w holu, czy Nieko?cz?cym si? Korytarzem). Niestety, w The Lurking Horror poogl?da? mo?emy sobie co najwy?ej literki (jak we wszystkich tekstowych przygodówkach) - to co widzimy na screenach po prawej to zdj?cia z instrukcji. Brak grafiki rekompensuje nam d?wi?k oraz doskona?e opisy i bardzo wci?gaj?ca historia, dzi?ki której bardzo szybko wczujesz si? w klimat gry. A klimat uczelni G.U.E. jest naprawd? wspania?y! Po??czenie technik informacyjnych, nauk ?cis?ych i magii! W zasadzie ca?a uczelnia ?mierdzi magi? (W poprzedniej cz??ci Zork'a dowiedzieli?my si?, ?e koled? nie istnieje w tej samej czasoprzestrzeni co my sami).
Jak wszystkie cz??ci Zork, i ta nie jest wcale straszna, wbrew temu co sugeruje nazwa - ma raczej gotycki klimat, co wcale nie jest to?same ze strasznym. Wraz z rozwojem gry, przechodzimy edukacj? w G.U.E. Tech. Na pocz?tku musimy przebrn?? przez zamie? ?nie?n?, ?eby dosta? si? do Centrum Komputerowego w celu zako?czenia zadania. Kiedy ju? tam dobrniesz, okazuje si?, ?e zamie? zamieni?a si? w burz? ?nie?n?, któr? przeczeka? musisz w tym niesamowitym pomieszczeniu. Jak w ka?dej grze cyklu, akcja doprowadzi nas do ciemnego, przekl?tego podziemia, wype?nionego dziwacznymi i czasem niebezpiecznymi stworzeniami.
Nauczenie si? podstawowych komend gry jest troch? k?opotliwe, na przyk?ad, je?li chcesz, ?eby czas mija? szybciej, naci?nij 'Z' (co jest konieczne przy niektórych zagadkach). Przygotowa?em wi?c ma?? instrukcj?, dzi?ki której unikniecie "zabawy" w zgadywanie klawiszologi. Same zagadki s? równie wymagaj?ce i nie my?lcie, ?e bez wysi?ku poradzicie sobie ze wszystkimi.
Przez to, ?e gra ma raczej ma?o logiczn? klawiszologi?, jest krótka i nie zapewnia tej specjalnej, magicznej atmosfery co inne gry Zork, oceniamy j? na 3. Na pewno zainteresowani b?d? wszyscy ci którym poprzednie cz??ci Zork przypad?y do gustu.
WA?NA INFORMACJA:
Wygl?da na to, ?e gra ma ochron? pirack? - w "Terminal Room", kiedy b?dziesz logowa? si? do komputera, podaj numer logowania: 872325412. Pó?niej musimy poda? has?o - Uhlersoth. Komenda wpisywania to 'type'