"Król Demonów (The Demon King) zst?pi? ze swojej siedziby w górach do ciebie, Pierwszego Samuraja i twojego Mistrza. Bezbronny w stosunku do magii demona ulegasz jego mocom, pozostawiaj?c Mistrza samego w walce z Królem Demonów. Mistrz ulega demonowi, umiera ale wraz z ostatnim tchnieniem przyzywa Maga Czarnoksi??nika (Wizard Mage). Król Demonów w obawie przed pora?k? ucieka w przysz?o??. Um?czony, m?ody samuraj poszukuje u Maga Czarnoksi??nika wiedzy o ró?nych postaciach magii. Pa?aj?cy ch?ci? zemsty, uzbrojony w magiczny miecz pod??a za Królem Demonów w przysz?o?? i nieznane..."
Tymi s?owy, ?adnie zrobione intro wprowadza nas w gr? firmy Vivid Image - The First Samurai (Pierwszy Samuraj). Gra zosta?a wydana w 1991 roku na PC, Amig?, C64 oraz SNESa i odnios?a sukces przeciwko takim grom jak Shadowdancer i s?ynne Last Ninja, które zapewnia?o rozrywk? fanom dalekowschodnich platformówek akcji we wczesnych latach dziewi??dziesi?tych.
The First Samurai to automatowa platformówka, pe?na akcji, w której kierujemy bohaterem w ró?nych czasach - odwiedzaj?c ró?ne ?wiaty poczynaj?c od mistycznych po futurystyczne podczas jego misji - zemsty. O ile fabu?a nie wydaje si? zbyt oryginalna, o tyle wspania?a grywalno?? równowa?y to doskonale i dostarcza p?k ciekawych innowacji.
Kierujemy naszym samurajem za pomoc? klawiatury. U?ywaj?c kursorów chodzimy, kucamy, skaczemy i wspinamy si? po ?cianach, dok?adaj?c do tego klawisz spacji mo?na przeprowadzi? kilka efektownych ataków. Do momentu, gdy nasz samuraj nie zdob?dzie miecza, b?dziemy broni? si? za pomoc? ciosów pi??ci? i kopni?? w ró?nych kierunkach. Bro? znajdujemy wystarczaj?co wcze?nie wi?c nie nale?y si? denerwowa?. Na ten przyk?ad istniej? sztylety, toporki, którymi mo?emy rzuca? w przeciwników. Najwa?niejsz? jednak broni? jest nasz magiczny miecz. Nie tylko wspomaga on nas w naszych w?drówkach ale równie? jest cz??ci? zmy?lnego systemu energii. Omówi? ten temat pó?niej.
Poziomy s? ca?kiem z?o?one i ciekawie skonstruowane. Nie b?dziemy przez wi?kszo?? czasu zwyczajnie prze? do przodu, jako ?e nasz zwinny samuraj jest zdolny wspina? si? po wielu poziomych powierzchniach lub prze?lizgiwa? si? przez dziury w ziemi, aby dosta? si? do ni?szych poziomów. Jednak?e nie wszystkie z tych dróg s? ?atwe w u?ytkowaniu. Niektóre najpierw trzeba wypatrzy? a i tak wielkie g?azy czy inne zawady stoj? zazwyczaj na przeszkodzie. Aby je usun?? musz? zosta? trafione. Jest to jednak wysi?ek wart zachodu, jako ?e wiele ciekawostek oczekuje na nas tak jak i oczywi?cie niebezpiecze?stw.
Wiele wa?kich stworów kroczy po ?cie?ce naszego samuraja, aby zapewni? mu trudne chwile w czasie zwiedzania poziomów. Gwoli ?cis?o?ci, potrafi? lata?, biega?, skaka?, turla? si? tu i tam s?owem dawa? z siebie wszystko by powstrzyma? naszego zacnego bohatera przed dotarciem do ich mistrza - Króla Demonów. Monstrów jest ca?y wachlarz - nietoperze, szczury, pluj?ce ogniem statuy, alienopodobne ?aby a nawet wojownicy - to tylko niektórzy warci wzmianki. Poza tym istniej? ca?kiem nie?le zamaskowane pu?apki zabieraj?ce energi? o ile nie jeste?my wystarczaj?co ostro?ni.
A propos energii, nasz samuraj b?dzie ulega? atakom i pu?apkom niezale?nie od tego jak mocno si? staramy. Zaczynamy gr? z czterema ?yciami. Energia ?yciowa jest reprezentowana przez obrazek ramienia w lewej, dolnej cz??ci ekranu. Gdy rami? zniknie ca?kowicie - tracimy ?ycie. By zapobiec naszemu szybkiemu wyko?czeniu przez biegaj?ce stwory i pu?apki, znajdujemy co jaki? czas liczne przedmioty odnawiaj?ce energi?, jak na przyk?ad kosze z jedzeniem lub napoje lecznicze. Twórcy gry obmy?lili poza tym co? jeszcze, zwi?zane z naszym magicznym mieczem. Jak wspomnia?em wcze?niej miecz jest najwa?niejszym przedmiotem w grze. Jego specjalna magiczna energia jest wy?wietlona w postaci obrazka miecza w dolnej, prawej cz??ci ekranu. Za ka?dym razem, gdy zniszczymy wrog? kreatur?, pozostawi ona ?wiec?c?, lewituj?c? gwiazdk?, któr? automatycznie poch?aniamy. Umo?liwia ona wzrost naszej energii magicznej a obrazek miecza zwi?ksza si? odrobin?. Po uzbieraniu odpowiedniej ilo?ci energii magicznej pojawia si? w d?oni bohatera miecz, którego mo?e u?ywa?. Fajn? rzecz? jest fakt, ?e jest on nie tylko niezwykle przydatny w walce ale równie? reprezentuje pewn? form? rezerwy energii ?yciowej. Je?li w pewnym momencie spadnie ona do niebezpiecznie niskiego poziomu, zmniejsza si? ilo?? energii magicznej, przy czym cz??? zostaje zamieniona na energi? ?yciow?, zapobiegaj?c naszej ?mierci - póki co. W takiej sytuacji miecz znika do momentu a? uzbieramy wystarczaj?c? ilo?? energii magicznej aby odzyska? nasz? ukochan? bro?.
Kolejnym mi?ym udogodnieniem w The First Samurai s? tzw. "ressurection pots" (naczynia wskrzeszania). Owe naczynia s? rozmieszczone po ca?ych poziomach i pe?ni? podobn? rol? jak checkpointy. Aby z nich skorzysta? b?dziemy musieli najpierw na?adowa? je nasz? magiczn? energi?. Jak tylko zaczn? ?wieci? b?d? gotowe do u?ycia. Gdy polegniemy w czasie walki, stracimy ?ycie i zostaniemy wskrzeszeni przy naczy?ku. Mamy nawet mo?liwo?? wyboru przy którym z nich chcemy zacz?? jeszcze raz. Eliminuje to potrzeb? przechodzenia ca?ych po?aci poziomu po ?mierci i mo?e równie? zosta? wykorzystane do szybkiego przenoszenia pomi?dzy ró?nymi cz??ciami poziomów. U?ywanie takich skrótów mo?e okaza? si? niezwykle pomocne, jako ?e gra, jak ju? wspomnia?em wcze?niej, jest miejscami ca?kiem nieliniowa.
Naczy?ka to oczywi?cie nie jedyne elementy wspomagaj?ce nas w naszej przygodzie. Istniej? inne magiczne przedmioty, które mo?na podnie??(je?li tylko mamy wystarczaj?c? ilo?? energii magicznej) Owe przedmioty mog? zosta? u?yte do przej?cie niektórych miejsc, b?d?cych inaczej nie do pokonania, takich jak ?ciany ognia, rzeki i inne podobne miejsca. Ponadto mamy mo?liwo?? uzyskiwania wskazówek od Maga Czarnoksi??nika, którego fosforyzuj?ca b??kitem twarz ukazuje si? od czasu do czasu.
Nie chc? odkrywa? przed wami zbyt wiele w tej recenzji, jako ?e zabawa polega na przemierzaniu i odkrywaniu ?wiata The First Samurai samemu. W zamian przejd? teraz do aspektów technicznych. Gra chodzi idealnie pod DosBoxem. Niestety muzyka wyst?puje jedynie w intro ale przynajmniej jest bardzo dobra i ?atwo wpada w ucho. Efekty d?wi?kowe w grze zosta?y nie?le wykonane, dopasowuj? si? dobrze do ogólnej atmosfery i nie staj? si? irytuj?ce po pewnym czasie. Grafika VGA jest zwyczajnie pi?kna a ró?norodne projekty stworów, efektów graficznych czy krajobrazów zosta?y p?ynnie zanimowane. Podobnie posta?, któr? kierujemy jest pi?knie narysowana i zanimowana tak wi?c jej ruchy i walk? ogl?da si? z przyjemno?ci?. Jedynym elementem jakiego mi brakowa?o, by?o efektowne przesuwanie planów z ró?n? pr?dko?ci? w czasie ruchu postaci, które by?o zaimplementowane w wersjach na inne platformy, ale nie w wersji na PC. Pomimo tego nie obni?a to poziomu rado?ci czerpanej z gry w ?adnym elemencie.
Pomimo potrzeby przywykni?cia do ró?nych ataków jakie nasz samuraj mo?e przeprowadzi?, sterowanie jest w zasadzie proste i intuicyjne. Moim zdaniem poziom trudno?ci w grze jest raczej ?redni. Jako ?e wrogie stwory ci?gle si? odradzaj?, dobrym pomys?em b?dzie pozostanie w ruchu przez wi?kszo?? czasu. Nie ma co panikowa?, gdy? naczy?ka wskrzeszania okazuj? si? by? ?wietnym systemem zapisu gry. Po wskrzeszeniu zatrzymujemy ca?y niesiony do tej pory ekwipunek.
Jakby nie by?o gra nie jest prosta , wi?c wymagana jest odrobina ?wicze? w kierowaniu postaci?.
Moja opinia pozostaje jednoznaczna. First Samurai oferuje du?o czysto platformówkowej akcji i wiele fajnych innowacji. Dobre wra?enia wizualne, mieszanina ruchu, walki, odkrywania i rozwi?zywania zagadek oraz co ostatnie cho? nie mniej wa?ne dobrze zbalansowane i ró?norodne poziomy daj? w rezultacie godziny rozrywki! Vivid Image odwali?o kawa? porz?dnej roboty i nawet jak na dzisiejsze standardy First Samurai jest mocno polecanym wyzwaniem dla wszystkich wielbicieli tego gatunku. Nie przegap tej gry, zas?uguje ona na 5 bez ?adnych w?tpliwo?ci!