"Crime City" to powsta?a w Wielkiej Brytanii przygodówka graficzna, w której wcielamy si? w Stevena White’a, prowadz?cego ?ledztwo w celu uniewinnienia z zarzutu morderstwa niewinnego cz?owieka – w?asnego ojca. Musimy wykaza? si? inteligencj?, bystrym okiem oraz pracowito?ci?, ?eby namierzy? i z?apa? prawdziwego zabójc?.
Interfejs gry jest bardzo prosty, a jednocze?nie efektywny; bez w?tpienia opanujecie go w bardzo krótkim czasie. Sterowanie jest praktycznie domy?lne, co najlepiej ?wiadczy o dobrym systemie. W grze nie ma animacji, a jedynie nieruchome obrazki, ale w?a?nie tego nale?a?o si? spodziewa? po grze z 1991 roku. Nie natkn??em si? na muzyk?, ale jest troch? efektów d?wi?kowych, takich jak np. wybieranie numeru w telefonie, sygna? zaj?to?ci w s?uchawce itd. [Uwaga: pod DOSBoksem nie uda?o mi si? us?ysze? muzyki w czasie intra, ale pod VDMSound tak.]
W grze nie ma dost?pnego graczowi ekwipunku, co okazuje si? by? ca?kiem dobrym rozwi?zaniem. Po znalezieniu jakiego? przedmiotu, zostaje on po prostu automatycznie u?yty w razie potrzeby. Nie ma natomiast bezpo?redniego sposobu na sprawdzenie, jakie przedmioty mamy przy sobie. Odkrycie przedmiotu owocuje po prostu dodaniem nowej opcji dialogowej przy spotkaniu kogo?, z nim musimy porozmawia?.
Gr? mo?na uzna? za dosy? trudn? ze wzgl?du na ograniczenie czasowe. Ka?da czynno??, taka jak np. jazda po mie?cie w czasie ?ledztwa, zajmuje okre?lon? ilo?? czasu, mo?e tak?e kosztowa? (w zale?no?ci od tego, co robimy). Brak snu powoduje zm?czenie, co mo?e zaszkodzi? naszemu zdrowiu. To mo?e by? czasami irytuj?ce, nie wnosz?c przy tym niczego do samej gry. Istniej? inne cechy bohatera, ale bez dokumentacji gry nie uda?o mi si? odkry?, jaka jest ich funkcja. Niektóre postacie przes?uchiwa? mo?na tylko w okre?lonych porach dnia.
"Crime City" zawiera prost? gierk? typu "Breakout", w któr? mo?emy zagra? na naszym komputerze, je?li prowadzenie ?ledztwa chwilowo nam si? znudzi. Generalnie uwa?am "Crime City" za dobr? gr? przygodow?, której mo?na po?wi?ci? chwil? czasu; przek?ada si? to na ocen? 3 w pi?ciostopniowej skali. Zagranie w ni? to na pewno nie zbrodnia! (gra s?ów - "Crime City" - "miasto zbrodni"; przyp. t?um.)
Poni?ej podaj? opis przej?cia pocz?tkowej fazy gry, jako ewentualn? pomoc we wci?gni?ciu si? w jej mechanik?. Nie czytajcie, je?li nie chcecie zepsu? sobie zabawy!
Przeczytaj list. Przeczytaj pami?tnik. Kliknij na spisie telefonów. Zanotuj numer Davida. U?yj komputera. Otwórz baz? danych. Przeczytaj o Davidzie Walkerze. Zanotuj dat? jego urodzin. Kliknij na mapie wisz?cej na ?cianie. Kliknij na posterunku policji (na budynku, nie na podpisie). Porozmawiaj z oficerem. Popro? o widzenie z ojcem. Przes?uchaj ojca w sprawie morderstwa a? do wyczerpania pyta?. Wyjd? z komisariatu. Id? na miejsce zbrodni (crime scene).