Spod skrzyde? firmy, której nazwa wskazuje, ?e po?wi?ci?a si? ona tworzeniu gier strategicznych wysz?a trylogia RPG której miejscem akcji jest Krynn. Wszyscy zaznajomieni ze ?wiatem Advanced Dungeons & Dragons z pewno?ci? rozpoznaj? to miejsce!
Pierwsz? z gier z Trylogii jest Champions of Krynn. Jako kampania przygodowa gra osadzona jest w krainie ze Smokami i Magi? zarówno t? dobr? jak i z??. Ma?a grupka awanturników musi prze? naprzód i odkry? przyczyn? zalegania z?a na obszarze Pó?nocno-wschodniego Ansalonu. Plotki g?osz? ?e z?a nieumar?a królowa Takhis szaleje. Twoim pierwszym zadaniem jest odkrycie co sta?o si? z dowódc? garnizonu Caramon w Fortecy Hobgoblinów - Throtl.
Na swej drodze napotkasz monstrualne stwory: Gigantów, Smoki, Drakonian, Goblinoidów, Armie Nieumar?ych, Ludzi, Elfów, Krasnoludów czy Kenderów. Droga jest zdradliwa lecz bogata w magiczne dobra. Ziemie Ansalonu maj? jedn? pot??n? obron? przeciwko z?ym smokom, Smocz? Lanc? (Dragonlance). Owe lance po uderzeniu w smoka zadaj? ilo?? obra?e? równowa?n? ilo?ci punktów ?ycia ich u?ytkownika. Mali i ciekawscy Kenderowie maja swoj? w?asna bro? - Hoopak
Najwa?niejsz? wszak?e rzecz?, jak? trzeba si? zaj?? to stworzenie w?asnej dru?yny. Mo?na posiada? do sze?ciu cz?onków w dru?ynie (pomimo ?e jeden w zupe?no?ci wystarcza). Najpierw wybiera si? ras? potem p?e?, klas? spo?eczn? i osobowo?? bohatera. Nast?pnie wybieramy spomi?dzy cech, które mia?aby posiada? nasza posta?. Nie przyporz?dkowuje si? punktów lecz powtarza losowe ich rozmieszczenie a? do czasu, gdy b?dziemy zadowoleni (zrozumiecie o co mi chodzi po rozpocz?ciu gry). Mo?emy jednak?e wybra? wygl?d naszego bohatera ( w zasadzie polega to na dobraniu odpowiedniej kombinacji wcze?niej przygotowanych modeli i przyporz?dkowaniu do nich po??danych barw). Jest to zabawna cho? kompletnie nic nie znacz?ca opcja. Pozwala jedynie na ?atwiejsze odró?nienie naszego wojaka w czasie walki.
Po stworzeniu postaci nale?y j? zapisa?. W przeciwnym wypadku nie b?dzie mo?na doda? jej do dru?yny. Mo?na utworzy? dowoln? ilo?? bohaterów, pami?taj?c jednak, ?e w jednej dru?ynie jest miejsce tylko dla sze?ciu (chocia? mo?na gra? nawet jednym). Proponuj? jednak?e utworzenie tak du?ej dru?yny jak to mo?liwe. U?atwi to walk?, w której wa?ne jest czy walczymy w pojedynk? czy te? wspomagaj? nas nasi kamraci.
Po wyruszeniu ku przygodzie szybko wpl?czemy si? w jak?? bójk?. Po zwyci?stwie (nawet je?li przegramy to i tak nie ma to ?adnego znaczenia) dostaniemy ?upy wojenne a cz?onkowie dru?yny zostan? obdarzeni wa?nymi punktami do?wiadczenia.
Jak w wi?kszo?ci RPGów w zale?no?ci od ilo?ci punktów posiadanych przez posta?, jest ona silniejsza! W zale?no?ci od wyboru z pocz?tku gry bohaterowie posiadaj? ró?ne umiej?tno?ci, które z pewno?ci? oka?? si? pomocne (od magii po umiej?tno?ci z?odziejskie - ale pami?tajcie, je?li wybrali?cie praworz?dn? (lawful) osobowo?? nie b?dziecie mogli oczekiwa? od bohatera kradzie?y).
Cz?sto dru?yna b?dzie musia?a odpocz??. Je?li b?dziemy si? znajdowa? w osadzie to b?dzie to w miar? proste (nale?y wybra? si? do karczmy), w przeciwnym wypadku b?dzie trzeba najpierw rozbi? obóz. W osadach b?dzie mo?na znale?? równie? inne budynki, gdzie istnieje mo?liwo?? zakupu broni, zasi?gni?cia j?zyka itd.
Podsumowuj?c jest to ca?kiem przyjemny eRPeG rozpoczynaj?cy s?ynn? trylogi?. W porównaniu do innych gier RPG tamtych czasów mo?e si? okaza? nie tak g??boki, jest jednak?e (taka jest przynajmniej moja opinia) bardziej grywalny. Gra obs?uguje porz?dny d?wi?k z adliba a grafika jest ca?kiem przyjemna z tymi 16 kolorami (EGA). Gra obs?uguje równie? kierowanie myszk?, jest jednak?e widoczne, i? klawiatura by?a pomy?lana jako g?ówny interfejs.
Gra posiada pytania antypirackie. Odpowiedzi na nie mo?na znale?? w Dzienniku(Journal), który jest równocze?nie instrukcj? do gry.