Celtic Tales - Balor of the Evil Eye jest gr?, jak podpowiada nazwa, zainspirowan? jedn? z celtyckich legend o "Balorze Z?ego Oka" (w swobodnym t?umaczeniu). By? on niezwykle pot??nym w?adc? ?wiata podziemi (Underworld), prowadz?cym swych Fomorian (w grze - Fomors), czyli plemi? gigantów do ustanowienia terroru na Wyspie Ognia. Od tego czasu wszyscy Eire ?yli w strachu p?ac?c w?adcy trybut ka?dego roku. Musi pojawi? si? jeden Wy?szy W?adca, który zjednoczy wszystkich Eire i poprowadzi przeciwko pot??nemu Balorowi by pokona? go raz na zawsze.
Gra jest b?yskotliw? i ca?kiem oryginaln? strategi? turow?. Nigdy nie uda?o si? jej dosta? na szczyty, g?ównie z powodu braku stara? do wypromowania jej przez KOEI, która to zwróci?a si? w tym czasie w kierunku gier konsolowych. Ka?dy kto gra? we wcze?niejsze gry KOEI jak na ten przyk?ad seria Romance of the Three Kingdoms (RTK3 do pobrania ze strony), b?dzie zadowolony widz?c pewne zmiany w AI, grafice i ca?ego rzutu izometrycznego w grze. Gdy po raz pierwszy gra?em w ten tytu? nie rozumia?em z niej nic. Rado?? sprawia?o mi jedynie poruszanie ludkami dooko?a. Jednak?e im wi?cej w ni? gra?em tym wi?cej odkrywa?em. S? pewne aspekty bardzo w moim gu?cie jak na przyk?ad realizm niektórych elementów g?adko wpasowanych w gr?.
Ca?o?ci? steruje si? za pomoc? myszy. Gra oparta jest na turach, co tak naprawd? oznacza, i? ka?dy ruch to jeden miesi?c (rok trwa 13 miesi?cy!). Wydajemy rozkazy naszym bohaterom, którzy zajmuj? si? ich wykonaniem w przeci?gu najbli?szego miesi?ca. Wspomnia?em o "bohaterach". Có? wszystko na ziemi Eire dokonuje si? za ich pomoc?. Pe?ni? oni rol? naszych podw?adnych. Wykonuj? w naszych prowincjach takie prace jak na ten przyk?ad wycinanie drzew, ulepszanie upraw i takie tam. Liczba bohaterów jest równa liczbie robotników oraz równocze?nie liczbie naszych oddzia?ów. Mieszka?cy Eire oczywi?cie równie? wyst?puj? ale pod??aj? oni jedynie za bohaterem w czasie walki, a gdy bohater polegnie, nie bior? ju? w niej udzia?u. Wydaje mi si?, ?e daje to pewien obraz starych czasów ze wzgl?du na legendy, które s?yszymy na temat pojedynczych bohaterów. Ka?dy z nich posiada swoje w?asne umiej?tno?ci i osobowo??. Poza tym zachowuj? si? ró?nie w ró?nych sytuacjach. Si?a (strenght) jest prawdopodobnie najistotniejszym wspó?czynnikiem, chocia? dzia?a podobnie jak energia. Pozosta?ych umiej?tno?ci nie daje si? podnie??, chyba ?e bohater zdob?dzie odpowiedni przedmiot.
Gdy wspomnia?em o realizmie mia?em na my?li oparcie na logicznych przes?ankach. Mamy tutaj w ko?cu staro?ytnych Eire. Pierwsz? rzecz?, która mi si? od razu spodoba?a by? brak z?ota i pieni?dzy w grze. Tak jest, nie ma tu ?adnych pieni?dzy. Wyst?puj? ziarno i byd?o jako po?ywienie, metal (czytaj: kamie?), oraz drewno do budowy. Spodoba?o mi si? to ze wzgl?du na ma?o prawdopodobny fakt wyst?powania w tym okresie z?otych monet. Walczymy dla chwa?y, szacunku i s?awy. Wyst?puj? trzy rodzaje bohaterów: wojownicy(warriors), bardowie (bards), oraz druidzi (druids). Podczas gdy dwaj ostatni mog? uprawia? ró?nego rodzaju magi? o tyle wojownicy to eksperci we w?adaniu broni? i staczaniu pojedynków (duels). Dwóch wojowników mo?e walczy? w pojedynku, wtedy mamy tylko mo?liwo?? patrzenia jakie b?dzie rozstrzygni?cie. Nie nale?y si? obawia? zap?dzania wojownika do roboty, jak na ten przyk?ad do wypasania trzody lub druida do wycinania drzew. Niezale?nie od tego czym b?d? si? zajmowa?, ich do?wiadczenie b?dzie wzrasta?, dzi?ki czemu dostan? wy?sze poziomy do?wiadczenia, co z kolei wp?ynie na zwi?kszenie ich wydajno?ci w pracy lub walce. Oczywi?cie walki daj? wi?cej do?wiadczenia ni? wypasanie byd?a. Je?li w jednej prowincji jest wi?cej ni? 10 bohaterów to reszta b?dzie odpoczywa? w cytadeli.
Eire zosta?o podzielone na prowincje, a w ka?dej z nich znajduje si? osada, cytadela oraz sza?as. W osadzie mo?na ogl?da? wol? narodu, tworzy? przedmioty, przemieszcza? bohaterów do innych prowincji itd. W cytadeli mamy mo?liwo?? ataku innych prowincji, zmusza? prowincje podleg?e innym plemionom do pos?usze?stwa, zwalniania bohaterów itp. Na pocz?tku wielu bohaterów szwenda si? po krainie Eire. Je?li taki zawita do naszej prowincji, b?dziemy mieli mo?liwo?? rozmowy z nim lub zatrudnienia go w naszym sza?asie. Oczywi?cie mo?e odmówi?, ale pomimo tego mo?emy nauczy? si? od niego odrobiny magii lub walczy? z nim w pojedynku by zdoby? do?wiadczenie. W takich pojedynkach bohaterowie nie trac? energii ale je?li uda nam si? zwyci??y? to przy??cz? si? do nas. Poza tym poza p?aceniu druidom za nauk? czarów, jedyn? drog? do poznania nowych zakl?? jest przypadkowe uk?adanie run bohaterów i obserwowanie efektu. Runy mog? si? przy tym zniszczy? ale mo?na je potem naprawi?. Nale?y zwróci? uwag? na fakt, ?e do ataku na inn? prowincj? nie mo?emy zaprz?c wi?cej ni? 9 bohaterów. Podczas walki zmienia si? pogoda co ma wp?yw na poruszanie si? i mo?liwo?? widzenia naszych zuchów.
W samych prowincjach mo?na zauwa?y? ma?e okienko z przyciskami(obrazkami) w lewym górnym rogu ekranu. Klikaj?c na bohaterze zaznaczymy go (klikaj?c prawym przyciskiem odznaczymy) i b?dziemy mogli wyda? mu polecenia za pomoc? tych?e przycisków. Pierwszy rz?d dotyczy pracy w prowincji i odpoczynku, nast?pnym mo?emy nakaza? bohaterowi hurling (irlandzkie ?wiczenie z wykorzystaniem palu drzewa), eksploracj?, budowanie, rzucanie czarów. Oko przydaje si? gdy potrzebujemy pomocy. Mo?na je równie? wywo?a? prawym przyciskiem myszy, gdy ?aden z bohaterów nie jest zaznaczony. W prawym górnym rogu widoczna jest informacja dotycz?ca zapasów, ludzi itd. Nie jest na tyle skomplikowane na ile wygl?da. Jest to jedna z tych strategii, gdzie nie przegrywamy od razu jak tylko nie zrobimy jednej rzeczy jak nale?y. ?adne plemi? nie ma prawdziwej ojczyzny i je?li tylko b?dziemy mie? wystarczaj?c? ilo?? po?ywienia, przetrwamy d?ugi czas. Po prawej i lewej stronie ekranu znajduj? si? przyciski bez problemu mo?na odkry? do czego s?u?? poza przyciskiem Council (Rada). Bardzo cz?sto korzysta si? z dziewczyny po lewej stronie w celu dowiedzenia si? wszystkiego na temat aktualnie znanych prowincji. Po wygranych bitwach pojawi si? przycisk dotycz?cy je?ców
Na samym poczatku - Danu - bogini Eire pob?ogos?awi nas na naszej drodze do zwyci?stwa nad Balorem. Potem nale?y wybra? lidera jednego z 9 plemion (w Eire jest ich (plemion) w sumie 18); przed wyborem konkretnego plemienia pojawi si? informacja na jego temat. Wi?cej graczy mo?e równie? zagra? w tym samym czasie. Nie ma niestety mo?liwo?ci po??czenia si? przez internet. Zaczynamy we w?asnej prowincji gdzie mo?emy wybra? jeden z czterech widoków powi?zanych ze stronami ?wiata (zwró? uwag? na kompas w lewym dolnym rogu). W zasadzie pierwsze wydarzenie to konieczno?? zap?acenia Fomorianom podatku. Mo?emy wybra? zap?acenie, targowanie si? lub pojedynek. W przypadku tego ostatniego Fomorianin prawdopodobnie zmia?d?y z ?atwo?ci? naszego bohatera. Có?, co by si? nie wydarzy?o to bohaterowie NIE UMIERAJ? (poza rzadkimi przypadkami w czasie wojny). Trac? jedynie energi? i b?d? musieli odpoczywa? przez kilka miesi?cy. Dotyczy to równie? bitew. Kiedy bohater straci ca?? energi?, zostanie schwytany (mo?e si? to zdarzy? w czasie napadu po byd?o (cattle raid)) i mo?e zosta? wygnany z Eire, przy??czy? si? do wrogiego plemienia lub zosta? uwolniony z powrotem. Nie jest to bynajmniej dziwne, jako ?e bardziej op?aca si? uwolni? dobrego bohatera w nadziei, ?e przy??czy si? do nas pó?niej.
W sumie powinni?my by? prawym w?adc? i kszta?towa? swoje plemi? w ten sposób by by?o najsilniejsze ze wszystkich. Tym sposobem bohaterowie b?d? si? do nas przy??cza? a my b?dziemy subordynowa? pozosta?e plemiona na drodze pokojowej. Wydaje mi si? jednak, ?e wi?kszo?ci z was nie b?dzie si? podoba? taka droga rozwoju, a wi?c ci?gle pozostaje droga podboju wszystkiego co si? da, a? do momentu, gdy pozostanie tylko jedno, nasze plemi?. Po pewnym czasie b?dziemy w stanie pokona? Fomorian i Danu pojawi si? osobi?cie, pod warunkiem jednak, ?e ca?e Eire b?dzie ju? zjednoczone. Wtedy udamy si? na wojn? przeciwko Balorowi. Moja rada to trenowanie bohaterów za pomoc? hurlingu tak, aby ich si?a ros?a wraz z do?wiadczeniem. W czasie wojny jest mocno prawdopodobne, ?e po pokonaniu danego plemienia jego bohaterowie si? do nas przy??cz?. W sumie jest mnóstwo rzeczy do zrobienia, jednak?e w dalszym ci?gu mo?na skupi? si? na konkretnych rzeczach (typu wojna lub rozwój) i zapomnie? o reszcie.
Grafika w grze jest ca?kiem dobra. Szczególne pochwa?y nale?? si? za portrety bohaterów, g?ównie z powodu faktu, ?e wygl?daj? naprawd? rzeczywi?cie i nie s? narysowane w znanym japo?skim stylu, który w tym wypadku móg?by wypa?? katastrofalnie. Muzyka jest mi?a dla ucha, cho? efekty d?wi?kowe s? nieco surowe. Prawdopodobnie nigdy wcze?niej nie widzia?em gorszego programu do ustawie? d?wi?kowych. Obs?ugiwane s? tylko 3 karty d?wi?kowe i nie ma ?adnej mo?liwo?ci testu danych ustawie?. W dalszym ci?gu mo?na jednak w przypadku nie posiadania konkretnego modelu karty ustawi? jaki? inny i uruchomi? gr? z takimi parametrami. Mo?e zadzia?a. Je?li nie, spróbuj innych ustawie?. Pomimo, ?e setup jest tragiczny to mo?e si? wydawa?, ?e pozwala uruchomi? gr? za pomoc? wielu kart d?wi?kowych.
Mo?e nie b?dzie to najlepsza gra strategiczna w jak? gra?e? ale z pewno?ci? musisz przyzna? ?e nigdy nie gra?e? w gr? opart? na takim pomy?le. Bardzo ?atwo daje ona wyobra?enie o ?yciu staro?ytnych Eire. Plemiona, konkretne wydarzenia, wiele nazw i wiele innych rzeczy jest autentycznych, zaczerpni?tych z legend. Je?li jeste? fanem strategii lub zwyczajnie interesujesz si? kultur? celtyck?, powiniene? z ca?ym przekonaniem sprawdzi? t? pozycj?. Je?li pochodzisz z Irlandii, có?, czuj si? jak u siebie w domu.
Uwaga: Gra chodzi bez szumów pod VDMSound, pomimo to, nale?y pobawi? si? troch? z ustawieniami aby uruchomi? j? p?ynnie pod DosBoxem.