Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Polish
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

PobierzAncient Art of War

Ancient Art of War
 
Producent
Wydawca
Rok Wydania
W skrócie
Rozmiar
259 kb
Kompatybilność

 

Download




Zapomnijcie o strzelankach, Ancient Art of War jest czystą strategią. Nasze zadanie polega na pełnieniu roli dowódcy na placu boju i zabezpieczeniu drogi do zwycięstwa. Zamiast liniowej historii lub kampanii AAW oferuje listę bitw do wyboru, a każda z nich jest unikatowa. W momencie gdy już pojawimy się na placu boju naszym zadaniem będzie spełnienie warunków zwycięstwa w danej misji. Bardzo rzadko sprowadza się to do wojny absolutnej. Ukształtowanie terenu, rozmieszczenie jednostek, prawidłowe formacje i planowanie przesądzają o zwycięstwie lub porażce. Po bitwie otrzymujemy garść statystyk na temat schwytanych oraz zabitych jednostek i poziom się kończy.

Przed bitwą

Naszym pierwszym zadaniem jako dowódcy są przygotowania przed starciem. Nasza armia składa się z czterech rodzajów jednostek: łuczników, barbarzyńców, rycerzy i szpiegów. Szpiedzy poruszają się z dużą prędkością i widzą na dużą odległość, chociaż są bezużyteczni w walce. Barbarzyńcy poruszają się szybko i walczą wręcz, rycerze są wolniejsi ale mają silniejszy atak, natomiast łucznicy poruszają się najwolniej ale potrafią atakować na odległość. W idealnym przypadku, będziemy mieli mieszaninę wszystkich tych jednostek. Barbarzyńcy zabiją łuczników, rycerze zabiją barbarzyńców, dobrze ustawieni łucznicy pozbędą się obu, natomiast źle ustawieni dadzą się zabić. Właściwe rozmieszczenie jest główną rolą formacji.

Istnieje dziewięć domyślnych formacji, poczynając od dowolnie rozproszonych jednostek, do formacji liniowych, kwadratowych itd. Każda formacja dostarcza określonego ustawienia jednostek. Równie mocno jak standardowych formacji ataku w idealnych sytuacjach będziemy potrzebowali formacji, które skompensują brak łuczników, barbarzyńców lub rycerzy. W przypadku posiadania szpiega należy umożliwić mu szybki odwrót. Barbarzyńcy najlepiej radzą sobie z przodu. Łucznicy zasłaniani od przodu przez inne jednostki nie są w stanie prowadzić ostrzału. Dodatkowo istnieje funkcja "Train Formations" w menu "Make Changes". Polecam stosowanie tej opcji dopiero, gdy zaznajomimy się ze sposobem działania gry. W tej opcji możemy uczyć żołnierzy jakie maję zajmować pozycje broniąc się lub atakując. Aby zapisać nową formację musimy najpierw skasować poprzednią.

Jak tylko wybierzemy się na wojnę, wybieramy naszą misję. Każda misja posiada wiele opcji, takich jak: możliwość zaopatrywana jednostek w jedzenie przez pobliskie wioski lub ilość przeszkód wodnych i gór. Te opcje są ustawione domyślnie przez projektanta misji, jednakże modyfikując ich wartości mamy możliwość zmiany poziomu trudności.

W momencie gdy dokonamy wyboru misji możemy wybrać wrogiego dowódcę. Również tutaj pojawiają się ustawienia domyślne, które możemy zmieniać, wpływając na poziom trudności. Każdy z nich stosuje unikalną taktykę i całkowicie zmienia sposób postępowania.

W czasie bitwy

Istnieję dwa główne warunki zwycięstwa: wykoszenie wrogiej armii lub przejęcie flagi przeciwnika.

W widoku na pole bitwy sprawujemy kontrolę nad ruchem naszych wojsk, dzielimy je na grupy i mamy wgląd w ich kondycję. W każdej grupie może znaleźć się do 14 żołnierzy. W momencie gdy pędzimy nasze wojska szybko, szybciej kończy się jedzenie i równocześnie szybciej spada kondycja. W momencie, gdy kondycja jest na niskim poziomie, jednostki zaczynają zwalniać i spada ich skuteczność w walce. Żywności dostarczają forty i pobliskie wioski.

W zależności od misji jesteśmy zmuszeni do obrony, ataku, wypadów na wroga lub skradania się przez pole bitwy. Ukształtowanie terenu odgrywa istotną rolę w grze. Lasy opóźniają marsz ale równocześnie stanowię osłonę, forty pełnią funkcję obronną i właśnie w nich trenujemy dodatkowych żołnierzy, a wioski odnawiają zasoby jedzenia. Należy trzymać swych wojów na strategicznych pozycjach, takich jak flagi, aby zapobiec ich przechwyceniu przez przeciwnika. Równocześnie nie można pozwolić im stać w miejscu, jako że stojące jednostki zużywają pożywienie i gdy się ono skończy, umierają z głodu.

W czasie zbliżeń możemy przyglądać się bitwom z bliska. Sterujemy raczej całym zespołem, niż poszczególnymi jednostkami. W momencie wysłania wszystkich sił od razu do ataku, zostaną one szybko unieszkodliwione, więc ponownie zwracam uwagę na odpowiednią strategię.

Aspekty Techniczne

Dźwięk jest kiepski, a i grafika nie jest rewelacyjna. Wydaje się, że gra obsługuje jedynie dźwięki z PC speakera, które zwyczajnie są irytujące. Menu i ekrany tytułowe wydają mi się znakomite, jednakże grafika w samej grze jest na pewien sposób żenująca. Szczególnie w widoku na pole bitwy żołnierze wyglądają jak patyczki latające po płaskiej powierzchni. O ile biorąc pod uwagę, że gra pochodzi z 1984 roku, grafika mogła być znacznie gorsza, o tyle wyglądała by znacznie lepiej z odrobiną tekstur w krajobrazie.

Interfejs nie jest trudny do zrozumienia, chociaż czasami bywa irytujący. Mysz nie jest obsługiwana. Posługiwać się można jedynie klawiaturą i dżojstikiem (dżojstika nie testowałem). Jednostki zaznaczamy przejeżdżając nad nimi kursorem i naciskając pierwszą literę z listy komend, jakie się pojawią. Jest jednak mały problem: zarówno kursor jak i przyjacielskie jednostki są białe.

Główne wady

Grze brakuje głębi. Wszystko sprowadza się do nieustannego toczenia bitew. Nie ma mieszkańców, dyplomacji, wojsk neutralnych, ekonomii ani budowania struktur. Aspekt bitewny jest doskonały, ale twórcy nie dorzucili niczego dodatkowego. Jest jeszcze jedna sprawa: jako że każda bitwa ma osobną fabułę, nie ma żadnych wspólnych wątków pomiędzy bitwami. W przeciwieństwie do RPG-ów, gdzie zgłębiamy się w fabułę sterując jedną postacią, zdobywamy poziomy doświadczenia i brniemy naprzód, tutaj jest bardzo mało takich elementów. Gra sprowadza się do ciągłego oscylowania wokół jednego elementu, jakim jest bitwa.

Główne zalety

Niektóre poziomy są bardzo ciężkie i zmuszają do myślenia, a to podoba mi się w grach. Poziomy są dobrze zaplanowane i nigdy nie ma w nich prostej drogi do zwycięstwa. Gra została zaprojektowana jako gra strategiczna, gdzie kierujemy armią w czasie bitwy. Ten element wychodzi jej doskonale.

Podsumowanie

Gra naprawdę mi się podoba chociaż byłem rozczarowany jej aspektami technicznymi i wadami, o których wspominałem wyżej. Jedni ocenią ją na 5/5, inni pozostawią jedynie 1/5. Gra wyjątkowa nudna dla lubiących akcję ale intrygująca dla prawdziwych strategów.


advertisment

Recenzent: ultranewbie / Obrazy z gry: ultranewbie / Archiwum z grą: ultranewbie / Przetłumaczył: Moshchu / share on facebook
 

User Reviews

Jeśli podoba Ci się powyższy tytuł, spróbuj również:

 
Gatunek:
Planszowa
tematyka:
perspektywa:
Ninja Casino Games


Your Ad Here