select language!
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

PobierzAncient Art of War

Ancient Art of War
 

Zapomnijcie o shoot-em up, Ancient Art of War jest czyst? strategi?. Nasze zadanie polega na pe?nieniu roli dowódcy na placu boju i zabezpieczeniu drogi do zwyci?stwa. Zamiast liniowej historii lub kampanii AAW oferuje list? bitew do wyboru a ka?da z nich jest unikatowa. W momencie gdy ju? pojawimy si? na placu boju naszym zadaniem b?dzie spe?nienie warunków zwyci?stwa w danej misji. Bardzo rzadko sprowadza si? to do wojny absolutnej. Ukszta?towanie terenu, rozmieszczenie jednostek, prawid?owe formacje i planowanie przes?dzaj? o zwyci?stwie lub pora?ce. Po bitwie otrzymujemy gar?? statystyk na temat schwytanych oraz zabitych jednostek i poziom si? ko?czy.

Przed bitw?
Naszym pierwszym zadaniem jako dowódcy s? przygotowania przed starciem. Nasza armia sk?ada si? z czterech rodzajów jednostek: ?uczników, barbarzy?ców, rycerzy i szpiegów. Szpiedzy poruszaj? si? z du?? pr?dko?ci? i widz? na du?? odleg?o?? chocia? s? bezu?yteczni w walce. Barbarzy?cy poruszaj? si? szybko i walcz? wr?cz, rycerze s? wolniejsi ale maj? silniejszy atak, natomiast ?ucznicy poruszaj? si? najwolniej ale potrafi? atakowa? na odleg?o??. W idealnym przypadku, b?dziemy mieli mieszanin? wszystkich tych jednostek. Barbarzy?cy zabij? ?uczników, rycerze zabij? barbarzy?ców, dobrze ustawieni ?ucznicy pozb?d? si? obu, natomiast ?le ustawieni dadz? si? zabi?. W?a?ciwe rozmieszczenie jest g?ówn? rol? formacji.

Istnieje dziewi?? domy?lnych formacji poczynaj?c od dowolnie rozproszonych jednostek do formacji liniowych, kwadratowych itd. Ka?da formacja dostarcza okre?lonego ustawienia jednostek. Równie mocno jak standardowych formacji ataku w idealnych sytuacjach b?dziemy potrzebowali formacji, które skompensuj? brak ?uczników, barbarzy?ców lub rycerzy. W przypadku posiadania szpiega nale?y umo?liwi? mu szybki odwrót. Barbarzy?cy najlepiej sobie radz? z przodu. ?ucznicy zas?aniani od przodu przez inne jednostki nie s? w stanie prowadzi? ostrza?u. Dodatkowo istnieje funkcja "Train Formations" w menu "Make Changes". Polecam stosowanie tej opcji jak tylko zaznajomimy si? ze sposobem dzia?ania gry. W tej opcji mo?emy trenowa? ?o?nierzy jakie maj? zajmowa? pozycje broni?c si? lub atakuj?c. Aby zapisa? now? formacj? musimy najpierw skasowa? poprzedni?.

Jak tylko wybierzemy si? na wojn?, wybieramy nasz? misj?. Ka?da misja posiada wiele wariacji w rodzaju - zaopatrywanie jednostek w jedzenie przez pobliskie wioski lub niebezpiecze?stwa zwi?zane z wod? lub górami. Te wariacje s? ustawione domy?lnie przez projektanta misji jednak?e modyfikuj?c ich warto?ci mamy mo?liwo?? zmieni? poziom trudno?ci.

W momencie gdy dokonamy wyboru misji mo?emy wybra? wrogiego dowódc?. Domy?lnie ustawiony dowódca jest w ka?dej misji, jednak?e równie? i w tej kwestii mo?emy dokona? zmian zmieniaj?c równocze?nie poziom trudno?ci. Ka?dy z nich stosuje unikaln? taktyk? i ca?kowicie zmienia sposób post?powania.

W czasie bitwy
Istniej? dwa g?ówne warunki zwyci?stwa: Wykoszenie wrogiej armii lub przej?cie flagi przeciwnika.

W widoku na pole bitwy sprawujemy kontrol? nad ruchem naszych wojsk, dzielimy je na grupy i mamy wgl?d w ich kondycj?. W ka?dej grupie mo?e znale?? si? do 14 ?o?nierzy. W momencie gdy p?dzimy nasze wojska szybko, szybciej ko?czy si? jedzenie i równocze?nie szybciej spada kondycja. W momencie gdy opadnie w du?ym stopniu, jednostki zaczynaj? zwalnia? i spada ich skuteczno?? w walce. ?ywno?ci dostarczaj? forty i pobliskie wioski.

W zale?no?ci od misji jeste?my zmuszeni do obrony, ataku, wypadów na wroga lub skradaniu si? przez pole bitwy. Ukszta?towanie terenu odgrywa istotn? rol? w grze. Lasy opó?niaj? marsz ale równocze?nie stanowi? os?on?, forty pe?ni? funkcj? obronn? i w?a?nie w nich trenujemy dodatkowych ?o?nierzy a wioski odnawiaj? zasoby jedzenia. Nale?y trzyma? swych wojów na strategicznych pozycjach takich jak flagi aby zapobiec ich przechwyceniu przez przeciwnika. Równocze?nie nie mo?na pozwoli? im sta? w miejscu, jako ?e stoj?ce jednostki zu?ywaj? po?ywienie i gdy si? ono sko?czy umieraj? z g?odu.

W czasie zbli?e? mo?emy przygl?da? si? bitwom z bliska. Sterujemy raczej ca?ym zespo?em ni? poszczególnymi jednostkami. W momencie wys?ania wszystkich si? od razu do ataku, zostan? one szybko unieszkodliwione, wi?c ponownie zwracam uwag? na odpowiedni? strategi?.

Aspekty Techniczne
D?wi?k jest kiepski a i grafika nie jest rewelacyjna. Wydaje si? ?e gra obs?uguje jedynie d?wi?ki z PC speakera, które zwyczajnie s? irytuj?ce. Menu i ekrany tytu?owe wydaj? mi si? znakomite jednak?e grafika w samej grze jest na pewien sposób ?enuj?ca. Szczególnie w widoku na pole bitwy ?o?nierze wygl?daj? jak patyczki lataj?ce po p?askiej powierzchni. O ile bior?c pod uwag?, ?e gra pochodzi z 1984 roku, grafika mog?a by? znacznie gorsza, o tyle wygl?da?a by znacznie lepiej z odrobin? tekstur w krajobrazie.

Interfejs nie jest trudny do zrozumienia, chocia? czasami bywa irytuj?cy. Mysz nie jest obs?ugiwana a jedynie klawiatura i d?ojstik (d?ojstika nie testowa?em). Jednostki zaznaczamy przeje?d?aj?c nad nimi kursorem i naciskaj?c pierwsz? liter? komend jakie si? pojawi?. Jest jednak ma?y problem: zarówno kursor jak i przyjacielskie jednostki s? bia?e.

G?ówne rysy
Grze brakuje g??bi. Wszystko sprowadza si? do nieustannego toczenia bitew. Nie ma mieszka?ców, dyplomacji, wojsk neutralnych, ekonomii ani budowania struktur. Aspekt bitewny jest doskona?y ale twórcy nie dorzucili niczego dodatkowego. Jest jeszcze jedna sprawa: Jako ?e ka?da bitwa ma osobn? fabu??, nie ma ?adnych wspólnych w?tków pomi?dzy bitwami. W przeciwie?stwie do RPGów, gdzie zg??biamy si? w fabu?? steruj?c jedn? postaci?, zdobywamy poziomy do?wiadczenia i brniemy naprzód, tutaj jest bardzo ma?o takich elementów. Gra sprowadza si? do ci?g?ego oscylowania wokó? jednego elementu jakim jest bitwa.

G?ówne zalety
Niektóre poziomy s? bardzo ci??kie i zmuszaj? do my?lenia a to podoba mi si? w grach. Poziomy s? dobrze zaplanowane i nigty nie ma w nich prostej drogi do zwyci?stwa. Gra zosta?a zaprojektowana jako gra strategiczna, gdzie kierujemy armi? w czasie bitwy. Ten element wychodzi jej doskonale.

Podsumowanie
Gra naprawd? mi si? podoba chocia? by?em rozczarowany aspektami technicznymi i wadami, o których wspomina?em wy?ej. Jedni oceni? j? na 5/5 inni pozostawi? jedynie 1/5. Gra wyj?tkowa nudna dla lubi?cych akcj? ale intryguj?ca dla prawdziwych strategów.


advertisment

Recenzent: ultranewbie / Obrazy z gry: ultranewbie / Archiwum z grą: ultranewbie / Przetłumaczył: Moshchu / share on facebook
 

Jeśli podoba Ci się powyższy tytuł, spróbuj również:

 
Gatunek:
Planszowe
tematyka:
perspektywa: