
Alien Rampage jest gr? z rodzaju tych, które pokocha?bym w 1993. Niefortunnie, nie mog?em zagra? w ni? w 1993 poniewa? pojawi?a si? dopiero w 1996. A to ju? trzy lata po debiucie Dooma, dwa lata po Warcrafcie i X-Com, które do 1996 zd??y?y wyda? sequele. Rynek gier komputerowych przeszed? ze strzelanek z przewijanym ekranem w wiek gier 3D i RTSów. Alien Rampage pojawi? si? na rynku o wiele za pó?no. By? mo?e twórcy gry mieli nadziej? wskrzesi? umar?y gatunek. By? mo?e gra mia?a niezwykle d?ugi okres tworzenia. Niezale?nie od powodu by?a to pierwsza i zarazem ostatnia gra powi?zana z zespo?em "Inner Circle Creations".
Ta gra mog?a si? obroni? gdyby posiada?a cho?by odrobin? wi?cej poziomów. Gra mog?a si? pochwali? 5 poziomowymi, wieloprzesuwnymi t?ami, g?adkim sterowaniem, nowatorskim sposobem celowania i tryskaj?c? krwi?, mnóstwem krwi. Wybierz jedn? z siedmiu dost?pnych broni i rozwal zion?cego ogniem ?limaka lub obcego po?eraj?cego ro?liny lub trzeszcz?cego podobnego do kraba potwora lub lizardmana dzier??cego laser a zostaniesz nagrodzony deszczem rozlatuj?cych si? trzewi. Ale nie wszystko co si? rusze jest twoim wrogiem. Dziwny ma?y cz?owieczek w pelerynie sprzeda ci potrzebn? bro? za pieni?dze, które uda ci si? uzbiera?. Przyjazne Wiwerny przenios? ci? na swym grzbiecie przez d?ungl?. Napotkasz równie? Moorgów, tutejszych, brutalnych niewolników, którzy czesto ci pomog? je?li tylko ich uwolnisz. Moorgowie otworz? drzwi, których nie b?dzie mog? dosi?gn??, dadz? ci pieni?dze lub przynajmniej w jednym wypadku (na pierwszym poziomie) schyl? si? by? móg? staj?c na ich plecach dosi?gn?? wysoko po?o?on? kraw?d?
Fabu?a tej gry rozpoczyna si? gdy obcy anty-bohater, wygl?daj?cy swoj? drog? jak dziecko Kermita ?aby lub Gene Simons, zostaje zestrzelony nad prymitywn? planet? i ??ubuje pom?ci? t? zniewag? jak tylko odnajdzie cz??ci do zreperowania swojego statku. Nie ?eby potrzebowa? do tego wymówki. Moim zdaniem jest ten typ go?cia, który by rozwali? planet? tylko dlatego ?e nie ma nic ciekawego w telewizji poza powtórkami.
Zagadki w tej grze s? ca?kiem standardowe, znajd? prze??cznik, klucz i udaj si? tam, gdzie do tej pory nie mog?e?. Nie zawsze jest oczywiste do czego s?y?y dany prze??cznik, wi?c czasami b?dziesz musia? nieco podrepta? dooko?a. Zazwyczaj nie jest tak ?le i nie b?dziesz musia? cofa? si? za bardzo, chyba ?e nie b?dziesz ju? mia? pomys?u co zrobi? ostatni prze??cznik lub b?dziesz ci?gle spada? z tej samej przepa?ci do pocz?tku wcze?niejszych cz??ci poziomu. Gra odwala ca?kiem niez?? robot? je?li chodzi o czas gry. Wszystkie 20 poziomów s? ca?kiem rozleg?e a zagadki zapewni?, nie b?dzie si? da?o po prostu przebiec ich na wskro?.
W 1996 ta gra potrzebowa?a by znacznie wi?cej innowacji by odnie?? sukces w walce z gigantami tamtych czasów. Teraz to jednak nie ma znaczenia. Czas, wielki wyrównywacz zmniejszy? wag? tych ci??kich hiciorów i teraz mo?emy si? cieszy? gr?, której obecno?? mogli?my wczesniej przemilcze? z powodu jej warto?ci.