In 1992 kwam 'Might And Magic IV: Clouds of Xeen' en in 1993 werd dit opgevolgd door 'Might And Magic V: Dark Side of Xeen'. Er zijn veel goede dingen te vertellen over de Might and Magic-serie. Maar een van de meest inspirerende ideeën moet toch wel zijn dat New World Computing besloot om het mogelijk te maken 'Might and Magic IV' met 'Might and Magic V' samen te voegen. Door de bestanden van deel 4 te kopiëren in de directory van deel 5 ontstond een nieuw, episch spel: 'World of Xeen'. Misschien vraag je je af wat het verschil is tussen het spelen van de afzonderlijke spellen en het samengevoegde spel.
Mijn antwoord daarop is: een hoop!
Sommige rollenspellen bieden de mogelijkheid karakters uit vorige delen te importeren. Zo ging het ook bij Might And Magic I en II. Een ander voorbeeld is Quest for Glory, waarin het mogelijk was om karakters uit het eerste deel in het vijfde uit de serie te importeren. Dat is een goed idee, maar je moest het eerste spel uitspelen voordat je de karakters in een volgend deel kon importeren. In 'World of Xeen' kun je op elk moment van het ene naar het andere spel overstappen.
Maar dat is nog niet alles.
Met de twee Might and Magic spellen gecombineerd krijg je een extra verhaallijn naast het hoofdverhaal. Ik moet toegeven dat ik het spel op de ouderwetse manier heb gespeeld omdat ik Might and Magic IV wilde uitspelen en daarna pas met Might and Magic V wilde beginnen (hoewel ik de verleiding niet kon weerstaan om 'Castleview', de eerste stad in Might and Magic IV, te bezoeken). Nadat ik elke centimeter van Might and Magic IV had doorzocht, kon ik nog steeds de sleutels voor een aantal torens niet vinden. Pas na lang doelloos gezoek realiseerde ik me pas dat deze sleutels waarschijnlijk in deel 5 te vinden waren en onderdeel vormden van het extra verhaal. Belangrijk is te weten dat deze extra locaties wel aanwezig zijn in Might and Magic IV, maar je ze pas kunt bereiken als je 'World of Xeen' speelt. Het reizen tussen de twee werelden is goed vertaald. Alles past naadloos in het verhaal en het voelt echt alsof je van het ene naar het andere continent aan het reizen bent in plaats van de ene naar de andere kamer.
Nu wat achtergrondinformatie over de 'World of Xeen'. Crodo, de betrouwbare Opzichter en Adviseur van Koning Burlock van Xeen heeft je benaderd in een droom. Hij wordt gevangen gehouden in een ander deel van Xeen door de gemene Roland en heeft je hulp nodig. Roland heeft de koning ervan overtuigd zijn koninkrijk te verwaarlozen en een obsessieve jacht op een een magisch artefact genaamd de 'Zesde Spiegel' te openen. De koning heeft al veel tijd en belastinggeld hieraan besteed. Xeen is slechts één van de vele miljoenen werelden die ooit door een machtig ras genaamd 'De Antieken' werden gemaakt. Het werd in twee delen geschapen die ooit zouden moeten worden verbonden. De tijd hiervoor is bijna rijp en de pyramides om heen en weer te reizen zijn geopend, waarmee mensen van het ene deel van Xeen naar het andere kunnen reizen. Samen met een paar vrienden heb je je verzameld in een kroeg in Vertigo om de recente, vreemde gebeurtenissen en je verontrustende droom te bespreken.
Ik was helemaal gek van dit spel en kon niet ophouden met spelen tot ik het had uitgespreeld. 'World of Xeen' is geweldig in elk opzicht. De graphics zijn erg mooi en gedetailleerd. Elk venster in het verhaal is prachtig ontworpen en gedecoreerd. De gezichten van de karakters variëren erg afhankelijk van de situatie. Als ze worden vergiftigd, ziek, verward, boos, verliefd of iets anders zijn, is deze emotie duidelijk in hun gezichtsuitdrukking. De muziek is krachtig en sfeervol en wordt nooit vervelend. Elk liedje past prima bij de omgeving. De geluidseffecten zijn niet bijzonder maar zeker goed voor die tijd.
De besturing is comfortabel. Een onderdeel van de interface is het automatisch aanmaken van de kaart en er zijn spreuken die hele gebieden van de kaart kunnen onthullen. Over spreuken gesrproken, er is een enorm aanbod dat kan worden gebruikt voor aanval, verdediging of genezing. Er is ook een grote hoeveelheid pantsers en wapens die je karakters kunnen gebruiken. Bewegen en stijden kun je met toetsenbord en muis doen. Het spel biedt ook veel puzzels om op te lossen. Aan het eind van het spel had ik 5 A4-tjes met pogingen tot het oplossen van alle puzzels en raadsels die ik tegen was gekomen.
Al met al is dit een geweldig spel dat 5 uit 5 punten verdient. Sommigen beschouwen dit het beste uit de 'Might and Magic'-serie hoewel anderen het op een gedeelde eerste plek met deel VI zien.
Technische opmerkingen:
Ik weet niet zeker of het draait onder XP of zelfs Windows 98. Het hangt van je computer af. Mijn advies is om DOSBox te gebruiken om het geluid te emuleren. Ik draai het spel op 7000 cycles en dat werkt prima. Als je het spel draait, klik dan op 'Go.Bat' want het is gekraakt. Als je om een van de antwoorden uit de handleiding wordt gevraagd, kun je iets willekeurigs intikken en op Enter drukken. Maar type wel iets.
Opmerking van de updater:
Het spel draait zeker niet onder XP. Ik heb gemerkt dat het spel draaien via VDMSound het beste resultaat oplevert, zeker qua geluid.