LEGEND
Het ontwikkelaarteam achter dit spel heet Legend, en het hoofd van dit team is Bob Bates, onafhankelijke programmeur bij Infocom. Legend is opgericht door Bob vlak nadat Infocom failliet ging. Enig werk van Bob bestaat uit Sherlock Holmes: the riddle of the crown jewels en King Arthur. Samen met Steve Meretsky van Infocom heeft hij ook gewerkt aan spellen als Planetfall, Sorcerer, Hitch-hikers guide to galaxy, Mind forever voyaging, Leather Goddess of Phobos, Stationsfall en Zork Zero.
Het Verhaal
Ten eerste, was het de doelstelling om deze te laten lijken op Leather Goddess of Phobos, een spel dat door iedereen leuk werd gevonden. Vermakelijk, grappig, met intelligente humor, idioot en met veel seks. Precies hetzelfde recept is gebruikt bij Spellcasting 101. Het spel speelt zich af in het mythische land Peloria. Jij bent de jonge tovenaar Ernie Eaglebeak. Je leeft met je moeder en je stiefvader, met als ambitie om te promoveren op de Sorcerer University, een ware tempel van moderne tovenarij EN om ervoor te zorgen dat je levensliefde Lola Tigerbelly (wauw, wat een naam ;] ) aandacht aan je besteed. Je stiefvader heeft je opgesloten in je kamer, zonder dat je weet waarom, dit wil zeggen dat je eerste opdracht is om te ontsnappen uit deze kamer en naar de universiteit te gaan. Daar zul je niet alleen de werkelijke kunst van toveren ontdekken, maar ook de kunst van de liefde. In een korte periode, kom je oog in oog te staan met realiteit.
De Sorcerer’s appliance, de ultieme tovenaarsmachine is gestolen. De voorspelling leert dat jij de enige bent die de mensheid kan redden. Nou, dat is de moeilijke opdracht: vind deze machine en je mentor, die tegelijkertijd is gekidnapt en de enige persoon is die weet hoe deze bediend dient te worden. Later, zul je ondervinden dat er ook gestolen machine onderdelen zijn. Wanneer al deze onderdelen in de verkeerde handen, is de hele wereld verdoemd, omdat iemand die al deze onderdelen bezit de alle tovenaarskennis bezit. Het verhaal van dit spel is mooi en ontwikkeld zich goed in 8 verhalen met veel humor. De erotische avonturen van deze held en de commentaren in het spel rijken naar een andere dimensie, en Larry van Sierra is niets in vergelijking tot dit. Als je denkt dat ik lieg, speel het gewoon en dan praten we. Zo, dames en heren het meest vermakelijke adventure bevindt zich recht voor u en er wachten vele uren van ontdekken en er plezier mee hebben op u.
Graphics – geluid – gameplay
Er is helemaal geen animatie in dit spel, zo de fanatiekelingen van grafische adventures, zullen er niet veel aan vinden. Het scherm doet echter zijn werk. Ik hoor alleen muziek aan het begin, het geluid tijdens het spel is slecht met wat simpel maar grappig gebliep van tijd tot tijd en wanneer je CAST gebruikt. Ik moet er wel bij zeggen dat het spel muziekkaarten zoals Ad-Lib, Roland en andere gebruikt.
En dan nu de gameplay. Er zijn een aantal modussen waaruit je kan kiezen. Er is bijvoorbeeld de aardig-modus, die je hebt wanneer je het spel start. De ondeugende modus levert het meeste plezier op en ik raad je aan om het spel in deze modus te spelen. Je kan het spel bedienen met zowel het keyboard als de muis. Het hele spel is een mix tussen graphics en text-adventure. Aan de rechterkant van het scherm is een complete lijst met commando’s die je kan intypen of met de muis selecteren. Het complete speelveld bestaat uit vier delen. Aan de rechterbovenkant is het graphicscreen, daar links van is het kompas met enige basis controleknoppen, linksonder zijn twee menu’s met werkwoorden en bagage of spelkarakters en rechtsonder is de spelbeschrijving met plaatsen en toont de commado’s die je typt of met de muis selecteert. Tussen de bovenste en onderste schermen is een horizontaal scherm dat enige korte informatie geeft over plaatsen en dingen die je in het spel speelt, met daarnaast de tijd en de dag van de week. Iets meer over het graphicscreen. Een korte blik van de plek waar je bent, de kaart van de omgeving waar je bent, je bagage en je status (score, zetten, magisch niveau) worden daar getoond. Sommige commando’s worden uitgevoerd door de muis in het graphicscreen. Enkele klik is het LOOK-commando en dubbelklikken op een voorwerp is het GET/OPEN commando. Het klikken op een richting die opgelicht is op het kompas, wil zeggen dat je in die richting gaat. Met het HELP-commando krijg je een menu waarin je het spel kan configureren. Met de F4-knop, transformeer je het hele spel in een tekst adventure. Het intypen van CAST toont alle karakters in het spel die je hebt ontmoet, wat erg handig is voor spelers met een slecht geheugen zoals mij.
Actie – puzzels – atmosfeer
De atmosfeer van het spel is fantastisch. Dit komt doordat er veel energie is gestoken in het maken van de puzzels. Het spel heeft 8 hoofdstukken. Ik kan zeggen dat de puzzels niet voor beginnelingen zijn, maar sommige zijn dat wel en sommige puzzels zijn voor de meer gevorderde avonturiers. De meest moeilijke hoofdstukken zijn 3, 4 en 7. Ik vond dat het derde hoofdstuk niet alleen moeilijk, maar het brak ook mijn zenuwen. Zonder twijfel is dit een van de meest moeilijke adventures aller tijden. Wanneer je een oldschoolgamer bent, goed met puzzels, een liefhebber van goede verhalen, of wanneer je gelooft dat lachen je leven langer maakt, dan is dit een spel voor jou. Geniet ervan.