SEAL Team echt uniek of een echt stuk zooi, afhankelijk van de smaak van de speler. Toen het werd uitgebracht, waren de graphics en het geluid gemiddeld, maar het idee van gameplay was iets origineels. Toch heeft het nooit echt commercieel succes gehad en heeft het de top nooit gehaald.
Je bestuurt een SEAL team in de Mae Khong Delta tijdens de Vietnam-oorlog. Je krijgt missies en stelt voor elk een 4-ledig team samen. Ze kunnen gevarieerd zijn, van spionage, observeren of volgen tot een hinderlaag voorbereiden, reddingsmissies of simpele missies waarin je moet aanvallen en vernietigen. Je kunt kiezen welke SEAL je in een missie wilt nemen afhankelijk van zijn vaardigheden. Elke soldaat heeft zijn specialiteit, statistieken en karakter, maar niet zo persoonlijk als in Jagged Aliance. Je zou elk van hen in een strijd moeten zetten zodat ze kostbare ervaring opdoen. Anders eindig je met een aantal geharde veteranen en een heleboel “groene” soldaten.
Voor elke missie is er een briefing, die precies beschrijft wat je moet doen. Meestal heb je wat ondersteuning om je te helpen. Je speelt met zowel muis als toetsenbord, maar het is niet moeilijk. Als je je SEALs kiest, kies je wie de leider is (dat ben jij) en je ziet ze van achteren. Je kunt ook het gedrag van de andere 3 SEALs tijdens de strijd bepalen. Meestal volgen ze jou gewoon en schieten naar de vijand of voltooien kleine taken binnen de missie. Er zijn ook kleine details die er fantastisch uit zien, zoals het kleine raam dat opengaat wanneer de leider andere SEALs handsignalen, wapens, enzovoorts laat zien.
Je vraagt je waarschijnlijk af wat er zo uniek is aan SEAL Team. Ik heb hiervoor, en ik durf te zeggen hierna, nog nooit een game gezien die zo realistisch is. Het lijkt helemaal niet op andere 3D Doom-achtige acties. Je moet je door de jungle bewegen, sluipen, observeren en soms minutenlang of bijna een uur wachten in de hinderlaag. Als je moet schieten, dan ga je niet, zoals in andere 3D games, dicht naar de vijand toe en zijn kogels ontwijken (realistisch, is het niet?), in plaats daarvan ga je liggen en schiet je richting de vijand. Je draagt geen tonnen aan bommen en miljoenen kogels en je staat niet oog in oog met 10000 Charleys met je kleine pistooltje. Vanaf het droppunt moet je je naar een bepaald punt begeven, en je moet niet voor de lol schieten want ze kunnen je horen. Bovendien rent de vijand niet op je af, maar opent het vuur vanuit zijn hinderlaag. En je SEALs sterven niet op het moment dat ze geraakt worden, maar geleidelijk, zoals in het echte leven.
Zoals ik al zei, je zult de commando’s snel doorkrijgen met wat experimenteren. Waarschijnlijk zou de game beter zijn met betere graphics van de jungle. In die tijd was een 3D-omgeving voor de gameplay genoeg. Als de kwaliteit van het geluid niet beter is dan gemiddeld, dan is het geluid zelf erg goed. Kom dicht bij de vijand en hoor het zelf. Nu het echt slechte gedeelte: de game draait erg traag in DOSBox. Ik kreeg het niet aan de gang in XP, dus tenzij je een oude computer of Windows 98 in de buurt hebt, zul je beter met DOSBox moeten kunnen omgaan dan ik. De beste oplossing zou zijn om VDMSound te gebruiken.
Als je een aantal 3D-shoot-ups hebt gespeeld en dacht hoe fantastisch het voelde om in de strijd te rennen, stel je dan voor hoe het voelt om echt in de jungle te lopen waar één kogel je aan je schepper kan doen voorstellen. Het gevoel dat deze game creëert terwijl je langzaam vordert in je missie maakt deze game uniek. Je kunt het met geen enkele (en dan bedoel ik echt geen enkele) andere game vergelijken. Als je een trekkermaniak bent, zul je niet geïnteresseerd zijn, maar als je van realistische simulatie houdt, dan is dit iets wat je altijd al hebt willen vinden. Aangezien de game niet echt populair is, lijken er veel meer “trigger-gamers” te zijn. Daarom betwijfel ik of dit concept van gameplay ooit opnieuw gebruikt zal worden, dus is SEAL Team werkelijk enig in zijn soort.