Em jovem fui fascinado pela tecnologia em general e a dos computadores em particular. Na idade dos nove anos foi me dado o meu primeiro computador, uma velharia da MSX a qual ainda hoje eu tenho, mas quis sempre mais. Eu quis um PC. Pelos anos poupei e fiz uns trabalhos para comprar um daqueles monstros de ultima geração. Em 1992 tinha chegado finalmente o dia que eu poderia comprar um PC 486 novo (agradecimentos a um presente de ultima hora do meu generoso irmão, agradecimentos outra vez ao meu irmão). Após ter desembalado o meu trofeu novo e liga-lo pela primeira vez eu cheguei a conclusão que não tinha nada para jogar nele. Mais uma vez o meu irmão veio ao meu salvamento e me ofereceu varias diskettes de 3.5" cheias de jogos (640K num só disco? Realmente?). Entre eles estava um jogo que eu jogaria por meses, Master of Orion.
Lançado um ano após o mundo dos jogos assistir ao lancamento do Civilization, muitas pensaram que o Master of Orion não era nada mais que um Civilization numa especie de imitação. Após jogar apenas algumas horas você verá como era errado essa opinião. Stephen Barcia, criador espiritual e programador da liguagem do Master of Orion começou o trabalho anos antes do programa e isto é confirmado pela existência de um prequela chamada Star Lords. Isto não quer dizer que não há nenhuma ligação paralela entre os dois jogos. Ambos são jogos de construção de imperios. A exploração, a pesquisa e o diplomacia fazem parte do Master of Orion tais como do Civilization, mas há também algumas diferenças. O mais importante das cartas do Civilization levantam-se durante todas as idades do mundo moderno, Master of Orion são ajustadas dentro das estrelas. Você poderia dizer que um começa onde o outro acaba. Isto dá ao Master of Orion um sabor inteiramente diferente.
Em Master of Orion a sua tarefa como o líder da sua espécie é restabelecer o trono do imperio galactico (e para se certificar que é você) é que vai governar mais uma vez sobre a galáxia inteira mas caiu e estêve perdido nàs névoas do tempo. Há duas maneiras de você poder fazer isto. Uma maneira deve conquistar todas raças restantes mas o outro metodo é muito mais interessante. Você pode também ser elegido pelo conselho galactico como o imperor da galáxia (o mestre de Orion obviamente). O conselho galactico consiste em todas as raças no universo e todas têm um voto. Se você desejar o seu voto necessitará de se tornar aliado de todas as raças da galáxia. Isto traz-nos a um dos pontos mais fortes do Master of Orion, seu sistema diplomatico.
Enquanto em jogos anteriores a diplomacia dos jogos consistido em pouco mais do que uma maneira de terminar as suas guerras e dar forma a possiveis aliancas, Master of Orion da-lhe uma serei de opções que variam dos tratados de não agrecção, aos acordos de comércio e mesmo às trocas tecnologicas. Em outros jogos do mesmo período (mesmo o Civilization ) nada se aproxima mais da capacidade de negociação em Master of Orion.
Em vez de construir os mesmos edifícios em cada uma das suas colônias o Master of Orion tem um sistema original de cinco corrediças. Estas corrediças representam, edifícios de navios, defesa, indústria, ecologia e pesquisa. Com os ajustes destes pode atribuir uma percentagem de trabalho a cada um destes sentidos. Se você quiser mais fábricas nas suas colônia então você necessidade aumentar a corrediça da indústria assim para poder aumentar a sua construção. Mas as fábricas críam poluição que necessita de ser limpada. A aba da ecologia toma cuidado dela. Se você quiser construir naves você necessita aumentar a corrediça do "shipbuilding" assim os trabalhadores começam a construir navios. É tudo muito simples. Nenhuma necessidade de funcionar em cada colônia independentemente para certificar-se se os edifício aparecem. As colônias estão sempre fazendo algo.
A melhor coisa sobre o Master of Orion é a capacidade de desenhar os seus próprios navios. No começo do jogo você é lhe dado quatro projetos para naves que você pode construir, mas enquanto a sua pesquisa progride você quererá logo empregar aqueles projetos para dar uso as tecnologias novas disponíveis para você. No maximo você pode ter seis projetos em crescimento. Isto significa que você necessitará de se desfazer das suas naves mais velhas para fazer os mais novos. Há quatro tipos de naves que você pode escolher. Umas naves maiores podem carregar mais, que o faz mais poderoso, mas levam mais tempo a ser concluidos. As diversas opções tecnologicas que você pode pôr nas suas naves para têr uma variedade mais larga de projetos possíveis. Os sistemas especiais podem ser adicionados as suas naves também, por exemplo quando você por exemplo coloca um transportador numa das suas navios ele poderá se mover de um lado do campo de batalha para o outro ou você podera escolher aumentar o alcance das naves adicionando os combustível-tanques extra. Você é lhe dada a liberdade para fazer o que você quiser.
A pesquisa não é para linear como você pôde pensar. Normalmente nestes tipos des jogos você decide se o que você pesquisa e quando lhe é dada a opção embora você tenha de escolher a tecnologia específica que você quer pesquisar e você não pode pesquisar tudo. Em cada jogo a árvore tecnologica é diferente. Isto faz não somente cada jogo ser original como em cada jogo que você não terá todas as habilidades (como viajar muito longe ou muito rápido) mas abre também uma dimensão nova ao jogo. Você é obrigado a sair e roubar as tecnologias que você não possas evoluir as outras espécies que as têm. Eles não ficaram muito satisfeitos e muito provavelmente iram retaliar cancelando tratados consigo ou iram declarar guerra. Isto torna o jogo muito mais interessante.
Master of Orion tinha os melhores graficos na altura para um jogo de estrategia. Todas as especies diferentes tinham naves variadas com animações também diferentes. COm boas animações de introdução. As batalhas eram espectaculares e com armas que disparavam raios em todo o lado. O som não era muito bom mas isso também não me aborreceu. Os controles não eram muito faceis especialmente as varias janelas que são precisas para controlar as diferentes funções que são um pouco inuteis. À medida que o seu imperio aumenta torna-se dificil controlar as suas colonias, felizmente não é preciso muito micro planeamento porque na maior parte das vezes elas gerem-se bem sozinhas.
Master of Orion é um verdadiro clássico nos jogos de estrategia. Ele mesmo criou um novo estilo de jogos. Os jogos de exploração do espaço (ou os jogos 4X como são chamados hoje em dia) eram muito populares para a altura e muitos títulos diferentes foram lançados alguns deles muito bons. Master of Orion em si até à data teve duas sequelas. O Master of Orion II (1994) era um jogo muito bom e trouxesse muitas melhorias (modo para varios jogadores) mas não mantem a mágica do original. O Master of Orion III (2003) era uma tentativa pobre para reviver o genero do jogo 4X que não viu muitos lançamentos em anos seguintes. Um quarto jogo será feito esperançosamente no futuro. O seu Bisavô merece-o certamente.
Uma nota importante para terminar. O jogo tem um sistema de proteção da cópia muito persitente e dificil de remover. Felizmente eu achei um jeito ao encontrar um retrato com todo o info necessaria para passar o sistema. Está no arquivo em formato "Zip" com tudo o resto . Tenham um bom jogo.