Wanneer enkelen van jullie, zoals mij pas bekend raakten met Heroes of Might and Magic door een van de latere uitgaven dan zullen de overeenkomsten met deze eerste editie snel duidelijk zijn. Alles wat het spel “Heroes” maakt is er. Helden, wezens en toverspreuken, steden die je moet beheersen en moet uitbreiden, een wereld die je moet ontdekken en veel monsters en vijandige legers die je moet aanvallen.
Heroes bestormde de scene in 1995 met een DOS en een windows-versie. De versie die hier beschreven wordt, mist de wereld-editor en is dus de DOS-versie. Ik verwacht niet dat iemand mappen gaat maken voor een bijna tien jaar oud spel, dat mag geen probleem zijn.
In Heroes heb je de keuze om of een enkele map te spelen of een campagne (slechts één). De mappen zijn absoluut het interessante. Niet minder dan achttien zijn er bij het spel gebundeld en deze houden je aan het spelen voor uren. De herspeelmogelijkheid is hoog omdat je kunt kiezen uit vier verschillende rassen om mee te spelen. De moeilijkheidsgraad is aan te passen en de mappen worden ook getoond met een moeilijkheidsgraad. Het is allemaal erg gebruikersvriendelijk.
Daarom is het vreemd dat de campagne geen mogelijkheid biedt om een moeilijkheidgraad in te stellen. Je kan kiezen tussen de vier rassen, maar dat is alles. De campagne zelf is niets meer dan een aaneengeschakelde serie van mappen wat tegenvalt. Er is een verhaal ingeweven tussen de mappen door korte teksten die je kunt lezen, maar er is weinig relatie tot het spel. De campagne zelf is te moeilijk voor de normale speler en ik had geen plezier in het spelen ervan. Zelf ging ik snel terug naar het spelen van mappen.
Het spel speelt net zoals zijn jongere opvolgers. Je speelt met legers die de map moeten ontdekken en moet vechten met andere legers en monsters in een semi-3d omgeving. Steden hebben gebouwen die beesten maken. De gevechten vinden plaats in een Master of Orion-stijl. Beesten worden samengevoegd in een groep die dan vechten. Je ziet nooit de individuele beesten.
Het ziet er allemaal veel ouder uit dan tien jaar. Om een bepaalde reden is het 3DO (ontwikkelaars van Heroes) niet gelukt om wat adequate graphics-artiesten in te huren. Als mij werd verteld dat dit spel vijftien jaar geleden was uitgebracht dan had ik het geloofd. De kleuren zien er uit alsof ze zijn beperkt tot zestien en de animatie is om te lachen. Dit is geen fout dat verkeerd is voor het spel, maar er is één die het wel doet. Balans. Namelijk, Heroes heeft dit niet. Met sommige rassen speelt het veel moeilijker dan met anderen. Vooral bergrassen zijn veel sterker dan de andere doordat deze beesten beter zijn dan de andere. Deze fout loopt door de hele serie en alle incarnaties, maar is vooral slecht in deze versie.
Ik heb het meest aparte aspect van HoMM voor het laatst bewaard. Dat is de multiplayer-support. In 1995 waren er slechts enkele spellen met een multiplayer-optie en HoMM heeft er niet maar vier. Modem, direct connect, netwerk en zelfs hot seat play zijn allemaal aanwezig om de levensduur van het spel nog langer te maken. Nadat je de campagne en alle mappen hebt verslagen kun jij je vrienden uitdagen zelfs als je geen modem of twee computers.
Jammer genoeg is 3DO afgelopen jaar bankroet gegaan en dat wil zeggen dat de vier spellen die gemaakt zijn alles is wat we ooit zien van HoMM of de licentie moet door iemand anders opgepakt worden. Een vijfde spel was in productie toen 3DO failliet ging, zodat we dus niet zullen zien waar zij de serie heen wilden brengen.
Al om al is HoMM een spel dat zelfs vandaag leuk is om te spellen en wanneer een vriend langskomt, kun je nostalgisch plezier hebben met de multiplayer-optie
BELANGRIJK!!!!!Om dit spel te kunnen spelen, moet jou cdrom is dosbox worden gemound met behulp van het volgende commando: MOUNT * -t cdrom *:
* = je cdrom drive (Meest gebruikte d: en e: )