Ik begon medelijden te krijgen met dat ei toen ik z'n naam ten volle begreep. Al dat getuimel maakt me duizelig...
Je begint gevangen in een grot en je doel is Prinses Daisy wakker maken die, natuurlijk, in de hoogste toren van een kasteel slaapt. Je moet een manier zoeken om haar te bereiken door dingen te doen als deuren platbranden en geridderd worden. Dat is natuurlijk geen probleem voor een ei! Maar water wel...
Toen ik aan de game begon nam ik aan dat het moeilijkste gedeelte was om uit te vinden wat ik aan wie moest geven enzo. Later besefte ik dat het veel moeilijker was door de manier waarop Dizzy beweegt. Bijvoorbeeld, als je landt nadat je opzij bent gesprongen of getuimeld, dan rol je gewoonlijk nog een beetje, zodat je soms ergens vanaf rolt waar je net op bent gesprongen. Niet alleen dat, maar als je heen en weer reist over de rivier Styx, dan kun je in het water vallen en op een irritante manier levens kwijt raken.
De pijltjestoetsen laten Dizzy bewegen, het pijltje naar boven is om te springen, opzij rennen en dan springen zorgt dat je in een hoek springt en de spatiebalk zorgt dat je objecten pakt of naar je objectenscherm gaat.
Ik zou dit spel beoordelen met een 3 om de volgende redenen. Het geluid wordt afschuwelijk vervormd en afschuwelijk als je niet start vanuit DOSBox. Deze game kan ook heel uitdagend zijn vanwege het reizen over water waarbij je niet echt de kans krijgt om echt te verkennen om zo puzzels op te lossen, zonder dat je enorm groot risico loopt om op een bepaald punt te sterven of te verliezen. Ik vond de serie erg origineel maar frustrerend vanwege de beweging en het feit dat je niet kunt opslaan. Daardoor is het nog frustrerender als je een fout maakt of in water valt omdat het zoveel kan kosten.
Ik hoop dat je er net zo van geniet als de eerste keer dat ik een Dizzy-game speelde. Ik raad je ook aan de game in DOSBox te spelen omdat het op die manier veel aangenamer is, zeker vanwege de muziek.