Het is het jaar 1927 en je speelt als Inspecteur Raoul Dusentier, een Fransman… maar laat je daardoor niet afschrikken, het is een goed spel! Goed, op een dag ontvang je een brief waarin je wordt uitgenodigd voor een cruise. Blijkbaar heeft de een of andere rijke man genaamd Niklos Karaboudjan een oud piratenschip opgeknapt, yar! Dat is nog niet alles, het gerucht gaat dat er ergens aan boord nog een oude piratenschat ligt verborgen… een zonnige cruise, een schattenjacht en… een moord!
Ja, kort nadat je aankomt wordt je genereuze gastheer Niklos vermoord en dood aangetroffen in zijn kamer door zijn butler. Wanneer je op de plaats delict aankomt, wordt je door iemand knock-out geslagen. Na een paar uur wordt je wakker en kun je beginnen met onderzoeken.
Dit is nou echt een adventure game voor iedereen die graag boeken van Agatha Christie leest. De karakters zijn diepzinnig en hebben allemaal zo hun geheimen. Iedereen heeft een mening over iedereen. Terwijl je op het cruiseschip rondloopt zul je talloze aanwijzingen en films ontdekken. Het lijkt erop dat iedereen een reden heeft om die arme Niklos te vermoorden; van zijn schoonzoon tot en met de gokkende priester.
Het zal niet lang duren voor je helemaal op gaat in de verhaallijn en het gevoel krijgt alsof je een soort Hercule Poirot bent… inclusief die maffe snor.
Grafisch gezien heeft het spel een betoverend gevoel. De achtergronden zijn mooi en gedetailleerd. De karakters zijn dan misschien niet zo gedetailleerd als de achtergronden, ze bewegen vloeiend en hebben iets van 3D in zich. Tijdens het verhoren van de karakters krijg je een meer gedetailleerd beeld van hun gezicht en dat is ook erg rijk in details.
Ik zal niets meer van het verhaal vertellen want als ik teveel vertel verpest ik het. Dus dan nu naar de zwakkere punten in het spel (oh joepie!). Zoals ieder spel heeft ook 'Cruise for a Corpse' wat minpunten, maar ik kan gelukkig wel melden dat die de gameplay nauwelijks beïnvloeden.
Ten eerste is "Cruise for a Corpse" oorspronkelijk in het Frans gemaakt en heette het "Croisiere pour un Cadavre". Vertalingen zijn nooit perfect en dus is het niet verrassend dat ook "Cruise for a Corpse" hier en daar wat taalfouten heeft. Aan het begin van het spel bijvoorbeeld, meldt de klok 'tomorrow morning' om aan te geven dat er een dag voorbij is. Hoewel dit juiste woorden zijn, is er geen genie voor nodig om te vertellen dat dit not done is. Maar als je zou zeggen dat de game zo slecht is vanwege wat taalkundige fouten dan zou je muggenziften (en ik hou van muggenziften).
Ten tweede: als ik zeg dat "Cruise for a Corpse" net een van Agatha Christie's boeken is, dan meen ik dat! Er zijn nogal wat karakters en in het begin zul je nogal wat moeite hebben met uitvinden wie nou eigenlijk wie is en wie wat gedaan heeft en wat gezegd heeft. Er moet ook behoorlijk wat afgepraat worden en het lijstje met gespreks opties groeit maar door en door. Uiteindelijk zul je karakters vragen stellen die je al eens hebt gevraagd. Hoewel dit frustrerend kan zijn, kun je het voorkomen door je te concentreren (het is nog steeds niet echt als Tolstoy's "War and Piece").
Ten derde de laatste en grootste fout: naarmate de tijd verstrijkt verschijnen er dingen op bepaalde plaatsen. Dit houdt in dat je plaatsen vaak moet controleren. Als een kast de vorige keer dat je hem opende leeg was, wil dat nog niet zeggen dat er later in de game niets in zit. Combineer dit met het feit dat je met zowat elk object in het scherm iets kunt doen en je komt erachter dat je vaak vast zult zitten en behoorlijk geïrriteerd zal zijn.
Maar er is genade:
Het spel heeft een kaart, dus je kunt jezelf makkelijk van het ene naar het andere deel van het schip verplaatsen om lange loopafstanden te vermeiden (was het leven maar zo makkelijk). Het spel heeft ook een klok: telkens als je een bepaald aantal aanwijzingen vindt, zal de klok een paar minuten vooruit gaan. Hoewel dit niet echt veel lijkt, kan het toch wel handig zijn.
Zo, nu heb je de feiten. Het is aan jou om te besluiten of je in de stemming bent voor een goed, maar vaak moeilijk, whodunit'-adventure game.