Bureau 13 was een Gametek Productie enigszins gebaseerd op het populaire pen & papier rollenspel met dezelfde naam. Je speelt leden van een top geheime overheidsinstelling waarvan de missie is om alle vormen van paranormale en bovennatuurlijke verschijnselen te herkennen, op te sporen en op te ruimen. Om dit voor elkaar te krijgen moet je een team van 6 Bureau 13 agenten opzetten. Ieder van hen heeft zijn eigen speciale vaardigheden en krachten.
Als je de game begint, krijg je een video te zien om de missie uit te leggen. Zorg dat je alles aandachtig leest, omdat er aanwijzingen in de briefing verborgen zitten. Dan is het tijd om 2 medewerkers te kiezen die je gaat gebruiken. Je kunt kiezen uit Isaac Richards (de hacker), Delilah Littlepanther (de techneut), Father Jonathan Blank (de priester) en Jimmy Suttle (de dief). Als aanvulling op deze "normale" agenten, heb je er ook 2 bovennatuurlijke; Alexander Keltin (de vampier) en Selma Gray (de heks). Verschillende agenten hebben ook verschillende oplossingen voor de puzzels in de game. Er is altijd een oplossing voor het probleem dat je tegen komt. La je het slot niet "gepickt" krijgt of de vampier gebruike om als mist door de deur te komen om toegang te krijgen tot een gebouw, kun je hem ook open breken. (niet erg subtiel, maar het werkt)
Omdat je lid bent van een top-geheime overheidsorganisatie, is het belangrijk dat je onopvallend werkt. Je moet proberen alles zo te laten als het was toen je aankwam; dus altijd alle deuren sluiten als je weggaat - of zie hoe je score zakt. Dit vind ik een van de meest ironische en domme dingen in de game. Ik begrijp dat het belangrijk is om de omgeving ongemoeid te laten om de indruk te wekken dat er niemand geweest is, maar toch...!
Ten eerste gaat dit alleen over het sluiten van deuren, laden, ramen, kastjes en dergelijke. Je kunt dingen die je niet meer nodig hebt niet meer neerleggen,
dus als je een afstandsbediening pakt kun je die niet terugleggen waar je die vandaan haalde. Ook kun je een raam breken zonder dat je score daalt. (Zal iemand zijn afstandsbediening niet missen? En wat te denken van een ongemoeide ruimte waar recent is ingebroken?) Iets anders dat zeker mijn aandacht zou krijgen is Deliah Littlepanther. Deze ongelooflijk mooie agente loopt rond in haar ondergoed, en om het af te maken draagt ze een enorm experimenteel gevechtspak! Als dit het idee is van de organisatie over incognito reizen, dan is het voor mij een wonder hoe ze zo lang geheim hebben kunnen blijven. Ik zou het leuk gevonden hebben als er wat meer acties beschikbaar waren voor de speler. Mijn idee voor een inbraak op een politiebureau bijvoorbeeld, zou geen duidelijke sporen achterlaten (in ieder geval niet zolang de sheriff in het ziekenhuis ligt). Ik zou de deur van de bewijzenkamer op slot gedaan hebben en de sleutel terug in zijn la hebben gelegd, en die dan weer sluiten. Ik zou de stroom aanschakelen en de stoppenkast sluiten, weggaan uit de kamer en alle deuren achter me dichtdoen. Het enige dat ik echter mocht doen in het spel, is alle deuren sluiten. Dus als de politie-agent terug komt zal hij zien dat de stroom uitgeschakeld is - hij zal naar de kamer van de sheriff gaan en de stroom weer inschakelen. Dan zal hij merken dat de planken in de bewijzenkamer leeg zijn (de beveiligingsmonitor staat immers op de kamer van de sheriff); hij zal merken dat de sleutel van de bewijzenkamer weg is en zien dat de deur naar de bewijzenkamer niet op slot is... Het zou hem dan 3 seconden kosten om een arrestatiebevel uit te vaardigen voor de twee mensen die het bureau hadden bezocht voordat dit gebeurde.
Hoewel de game is gebaseerd op een RPG, is het meer een soort adventure/puzzel game. Het heeft een lineaire verhaallijn en net als in elk ander adventure game loop je rond en pak je alles op wat niet is vastgespijkerd (sommige dingen zijn zelfs wél vastgespijkerd). Al je agenten zijn voorzien van speciale bodemloze zakken, dus je zult geen enkel probleem hebben al je geliefde bezittingen mee te nemen. Dit is dan inclusief grote dingen zoals een metalen prullenbak (rechter voorzak) en een boom van drie meter (linker binnenzak). Dit doet het realisme in het spel wel enigszins vervagen.
Iets anders dat verbeterd had kunnen worden is het praten. Het duurt erg lang voordat dialogen afgelopen zijn, en je kunt ze niet doorspoelen. In bepaalde scènes moet je dus erg geduldig zijn. Er zitten ook wat glitches in het spel die genoemd moeten worden. Zo af en toe bemerkt de game dingen op het scherm die er niet zijn. De reden is eenvoudig: De dingen zitten nu in mijn alles-dragende jas, maar voor het spel zijn ze nog steeds op het scherm - zogenaamde ghost-images... Je zult ook merken dat het beeld soms vernageld word (zoals wanneer je de stoppenkast in de kleedkamer van de Delivery Boy sluit, en daar een zwarte vlek verschijnt waar de deur eerst was)... Maar de grootste fout is zonder twijfel de koffietafel van Eddie Houston! Als je die onderzoekt wordt je verteld dat het eigenlijk een tweebaansweg is die Oostwaarts gaat!
Grafisch gezien is de game zeer atmosferisch en filmisch (behalve enkele eerder genoemde glitches). Ook de animaties zijn heel bevredigend voor het oog, en de muziek versterkt dat gevoel. De muziek was zelfs zó goed, dat de originele game-CD ook een Audio-CD was. Zo kon je de muziek op je stereo afspelen als je dat wilde. Het verwarrende aspect in het spel (ten minste in het begin) is de bediening, maar na zeer korte tijd zal het zeer gemakkelijk zijn door het spel te navigeren. Ik heb echter wel wat opmerkingen om je lijden te verzachten. Om tussen karakters te schakelen moet je met je muis naar de bovenrand van het scherm en rechts klikken. Hiermee ga je naar het agent menu waar je inventaris, speciale mogelijkheden en de agenten zelf te zien krijgt. klik op de linker en de rechter badge om tussen die twee te schakelen. Alle objecten in het spel waar je iets mee kunt zullen veranderen in de kleur van je muis, en door rechts te klikken kun je de beschikbare opties zien, zoals: Open/Close [openen/sluiten], Move [verplaatsen], Examine [onderzoeken], Talk to [Praten met], enzovoorts. Voor de meestgebruikte acties zijn er ook sneltoetsen zoals (T)alk en (O)pen/close.
Al met al ins Bureau 13 een erg amusante game. De puzzels van de game zijn net moeilijk genoeg om je aan het denken te zetten, en de meesten hebben erg logische oplossingen, Ik vond de game zeer interessant en plezierig om te spelen, en ik zou het aanbevelen aan iedereen die er van houdt om adventure games te spelen waarbij je je hersens moet gebruiken. Verwacht er alleen niet teveel realisme van.