SEAL Team er et helt unikt spill, eller noe skikkelig dritt. Avhengig av hvem som ser på det. Da det kom ut var grafikken og lyden gjennomsnittlig, men ideen bak spill-systemet var svært originalt. Likevel nådde det aldri en stor kommersiell suksess, og klatret aldri opp til toppen.
Du kontrollerer et SEAL lag i Mae Khong deltaet under Vietnam krigen, og du er nødt til å sette opp et firemanns-lag til hvert av oppdragene du får. Disse oppdragene kan være svært forskjellige, fra spionasje, observasjon av eller å sette opp et bakhold, rednings-oppdrag eller enkle PØP-oppdrag (Panser Ødeleggende Patrulje) m.m... Du velger selv hvilke SEAL soldater du vil bruke på hvert oppdrag avhenging av kunnskapene til den enkelte. Hver soldat har sine ekspertise-felt og også bilde, men ikke like nøyaktig som i Jagged Alliance. Du bør sende alle soldatene dine ut i felten, slik at de får alle verdifull krigs-erfaring. Ellers vil du ende opp med noen hardbarkede veteraner og masse "grønne" soldater.
Før hvert oppdrag vil du få en briefing som beskriver nøyaktig hva du er nødt til å utføre.. Du vil som regel motta støtte fra andre enheter. Kontrollene er en kombinasjon av mus og tastatur, men det er ikke vanskelig. Når du velger de fire soldatene dine, velger du også en leder (deg) som du vil kun se ryggen på. Du gir de tre andre soldatene en holdning. De vil som regel bare følge etter deg og skyte på fienden, eller gjøre små oppgaver i selve kampene. En flott liten detalj er et lite vindu som vil åpne seg når lederen gir de andre soldatene kommandoer via hånd signaler, men også våpnene o.s.v.
Du lurer kanskje på hva det er som er så unikt med SEAL Team. Aldri før, og jeg våger å si aldri igjen vil jeg finne et spill som er så realistisk. Dette er langt fra andre 3D Doom liknende action spill. Du er nødt til å forflytte deg gjennom jungelen, snike, observere og noen ganger vente for flere minutter (eller kanskje en time) i bakhold. Når skyting kommer inn i bildet, kan du ikke vandre opp til fienden mens du hopper unna skuddene hans... som du gjør i andre 3D spill (realistisk ikke sant?). I stedet må du komme deg i dekning og besvare ilden. Du har heller ikke med deg tonnevis med sprengstoff, noen par millioner skudd og du møter heller ikke 10 000 Charleys kun bevæpnet med en pumpehagle. Fra Drop-off punktet er du nødt til å ta deg frem til et visst sted, og du bør ikke avfyre våpenet ditt uten at det er helt nødvendig fordi fienden vil kunne høre dette. Fienden vil heller ikke storme frem over åpent lende, men vil ligge i skjul og plukke deg ned fra lange avstander. Soldatene dine vil ikke dø med en gang de blir truffet, men over tid. Akkurat som i den virkelige verden.
Som jeg har nevnt vil du mestre kontrollene fort uten særlig eksperimentering. Spillet vil nok vært bedre med flottere grafikk av jungelen. På den tiden var det nok av 3D omgivelser. Lyden i spillet er utrolig bra. Kom deg nær en fiende og hør for deg selv. Nå over til det dårlige aspektet: Spillet kjører svært sakte i DOSBox. Jeg klarte ikke å starte spillet i Windows XP, så (med mindre du har en gammel datamskin eller Win98 liggende et sted) må du kunne mer om DOSBox enn det jeg kan. Den beste løsningen vil være å bruke VDMSound.
Hvis du har spilt noen 3D skyte-spill og tenkt hvor tøft det er å storme rett frem i strid, så forstill deg hvordan det virkelig må føles å være midt i jungelen hvor en enkelt kule kan være en enveis-billett til himmelen. Følelsen dette spillet gir deg, mens du sakte kryper deg videre i oppdraget, gjør spillet helt unikt. Du kan ikke sammenlikne det med noe annet spill (seriøst). Hvis du liker å skyte mye, kommer du ikke til å være interessert i dette. Derimot hvis du liker realistiske simulatorer er dette spillet du alltid har ventet på. Siden spillet ikke er så veldig populært, virker det som om det eksisterer mange flere trigger-happy folk der ute. Derfor tviler jeg på at dette spill konseptet noensinne kommer til å bli brukt på nytt, så SEAL Team er uten tvil helt unikt.