Az Arena az első játék a The Elder Scrolls sorozatban (TES). Ha ez nem kongat meg egy harangot sem... olvass tovább!
Az Arena egy Nirn nevű bolygón játszódik (közhelyesen hangzik, nem?), a Tamriel birodalomban. Uriel Septim, Tamriel császára szövetségre lép Jagar Tharn harci mágussal annak érdekében, hogy egyesítsék egész Nirnt a birodalom zászlaja alatt. Természetesen a harci mágus arra törekszik, hogy elorozza a császár hatalmát (A harci mágusok, tanácsadók és vezírek MINDEGYIKÉNEK ugyan az a terve, ez tradíció). Teszi ezt az által, hogy fogságba ejti a császárt egy másik dimenzióban, a Káosz Botja nevű ereklye segítségével. Miután eltüntette a császárt, megöli annak egyik közeli szövetségesét, Ria Silmanet, téged pedig bezár egy labirintusba a birodalmi város alatt. Ezután a császár bőrébe bújik és démonok légióját idézi meg, akikből birodalmi őrséget alakít. Ria Silmane szellemének segítségével kiszabadulsz a labirintusból. Másik rossz fiú hagyomány a korai RPG játékokban, hogy az ereklyét számos darabra vágják és szétszórják azokat a birodalom útvesztőiben. Jagar Tharn is ezt teszi, és rád vár, hogy egyesítsd az ereklyét, megöld Jagger Tharnt és kiszabadítsd a császárt.
A történet nem éppen díjnyertes (az Arena cselekménye a TES 2 és a TES 3 alatt teljesedik ki, ahol többet olvashatsz Jagar Tharnról, a Káosz Botjáról, és Uriel Septim hódításairól) de ez az, amiben a TES játékok szépsége rejlik, a történet könnyedén elhagyható, de bármikor fel lehet venni, amikor a játékos azt szeretné. A kalandozó alapvetően szabadon fedezheti fel az egész világot, kifoszthat hatalmas útvesztőket, elfogadhat küldetéseket városlakóktól, és magasabb szintű feladatokat a helytartóktól.
Az Arenát eredetileg egy aréna-játéknak szánták, amelyben össze kell állítanod harcosok és mágusok egy csapatát, és harcolni velük más csapatok ellen Tamriel különböző küzdőterein. De a fejlesztők hamarosan hozzá akartak adni városokat, melyekben felszereléseket tudsz vásárolni, labirintusokat, ahol portyázhatsz felszerelésekért, és fejlesztheted csapattársaid képességeit. Végül az Arena egy egyjátékos RPG lett (tehát nincsenek csapattársak) melyben a játékos bárki lehet, mehet bárhová, és lényegében megölhet bárkit.
Sajnos a játékos csak a TES sorozat második részében (TES 2: Daggerfall) tud céhekhez csatlakozni, azonban az Arenában is képes elfogadni küldetéseket a fogadókban és kocsmákban tartózkodó emberektől, illetve a helytartóktól, mint korábban említettem. A táj minden alkalommal véletlenszerűen jön létre amikor a játékos új játékot kezd, így lehetetlen átmenni az egyik városból a másikba (ehhez a játékosnak használnia kell a gyors utazást) de kalandozhatunk a városfalakon kívül, beléphetünk az utunkba eső sírokba és sötét templomokba. A játékos találhat néhány véletlenszerűen generált falvat a városfalakon kívül, vagy esetleg valamilyen mezőgazdasági területet. Ezek a távolabb létrejövő települések hasznosak azoknak a játékosoknak, akik sikeres tolvajjá kívánnak válni (mert ezekben a falvakban nincs túl sok őr).
A játék grafikája rendben van. Az épületek nem túl meggyőzőek (tulajdonképpen csak texturázott dobozok) de biztosítják az atmoszférát. Zökkenőmentesek a nappal-éjszaka átmenetek, fények gyúlnak az ablakokban, bevilágítva az éjszakai város sötét és veszélyes utcáit, mind hozzájárulva a hangulathoz. Némely városoknak keleties az építészete, míg másokhoz inkább angolszász vagy skandináv stílust használtak. Különféle időjárási típusok fordulnak elő, beleértve a havat és az esőt, így tél folyamán az utcákat és a tájat beborítja a hó. Néhány szép grafikus hatás is van, mint például vihar alatt és után pocsolyákat fogsz találni, melyek vize visszatükrözi a környezetet.
Végezetül, a játékos dönthet arról is, melyik tartományban kívánja kezdeni a játékot, miután kiszabadul a minimális biztonságú földalatti börtönből, ahova Jagar Tharn zárta be. Válaszd ki a tartományt ahol születtél mielőtt elkezded a játékot (a karakter létrehozása közben). Ez is befolyásolja a karaktered kinézetét. Például, ha úgy döntesz, hogy olyan valakivel játszol, aki Morrowind tartományban született, akkor sötét-elf leszel, és az arc-kiválasztása sötét-elf fejekre korlátozódik.
Ha elérted ezt a mondatot, valószínű érdekel. Ebben az esetben azt javaslom, hogy tegyél a játékkal egy próbát. Figyelmeztető megjegyzés: bár sok ember szereti ezt a klasszikust, van egy ugyan ekkora hányad, aki ki nem állhatja a gyenge történet és a megkötések hiánya miatt. Én, mivel nagy rajongója vagyok a harmadik résznek (TES 3:Morrowind), úgy gondolom, az Arenával minden rendben van. Ha azokért az RPG-kért vagy oda, ahol azt csinálsz amit akarsz, vannak más játékok, amik jobbak nála (mint a TES 2: Daggerfall, akkor is, ha ez a játék a hibák aknamezeje). Mindent egybevéve az Arena megfelelő arra, hogy játssz vele más játékok között, vagy ha unatkozol, illetve ha TES rajongó vagy, aki látni szeretné, miként kezdődött ez az egész.
A másolásvédelmi válaszokat tartalmazza az archívum (a DOCS mappában).