Fogadni mernék, mindannyian hallottatok már a világ legügyetlenebb bűnüldözőjéről. Ő Inspector Gadget /Bigyó felügyelő/. Kölyök koromban ez a rajzfilm volt az egyik kedvencem, és csak azért hagytam abba a nézését, mert az egyik általam elérhető csatornán sem vetítették ezt a nagyszerű rajzfilmet. Így hát több voltam mint boldog, hogy játszhattam vele.
A játékban Gadget húgával Pennyvel és kutyájával Brainnel játszol. Ők az a páros, akik valójában megoldják majd az esetet, és a jelenlegi ügy igazán fontos. Dr. Claw UN tagokat rabolt el és hipnotizálta őket, a helyükre pedig saját robotjait tette. A te feladatod meghiúsítani az ördögi cselszövést. Meg kell találnod azt a négy UN tagot, akiket fogva tartanak valahol a földgolyón, majd visszatérni New Yorkba, a UN épületébe, megmenteni a világot.
A grafika igazán rajzfilmszerű, és a zene is segíti a játékérzést, de rövid idő után unalmassá válik. A játék némi beszédet is tartalmaz, de ezek alapvetően csak Gadget felkiáltásai, mint például: Go-go Gadget láncfűrész. A játék simán fut, és WinXP alatt is tudsz játszani vele, de ki kell kapcsolnod a beszédet (ez okozza az összeomlást) és valószínű nem tudod használni az egeret sem. Ezért ajánlom használj DOSBoxot (itt viszont a sebességet fel kell emelned 6000 ciklusra).
És most a játékmenetről:
Ez egy kalandjáték, de gondolkodásban gyermeki, így egy kissé könnyebb a legtöbb kalandjátéknál. Metro Cityben kezdesz és ki kell derítened, mi is a küldetés. Folyamatosan beszélned kell a nagybácsiddal (mint egy jó kis unokahúg) és amint Gadget távozik, egyből akcióba lépsz. Amikor megakadsz, próbálj átváltani Brainre. A rejtvények mind egyformán épülnek fel. Amikor megérkezel valahova, körbenézel, és bajba kerülsz. Sosem tudsz kiszabadulni, de Braint kiugrathatod egy vonatból, vagy kidobhatod egy autóból. Ekkor el leszel zárva valahol, de megtalálhatod a nagybácsid néhány szerkentyűjét, és kinyomozhatod a hollétedet. Miután rájöttél hol vagy, érintkezésbe kell lépned Brainnel, és el kell mondanod neki a tartózkodási helyed. Ezután Brainnel kell játszanod és meg kell mentened Pennyt. Brain mindig álruhát használ. Penny megmentése után újra találkozol a nagybácsiddal ott, ahol a UN tagot fogva tartják. Be kell hatolnod a helyre (természetesen Brain nagyszerű álcázási képességének segítségével) és az egyik szerkentyűt használva meg kell mentened a tudóst. Nagyon hasznos segédeszköz a számítógépes könyved. Innen tudod irányítani a szerkentyűket, aktiválhatod a mágnest, hívhatod Braint vagy a Főnököt, és még néhány tényt is elmond az országról, ahol éppen tartózkodsz.
Ez a játék egy négyest fog kapni azért az örömért, amit okozott nekem miközben játszottam vele. Egy tapasztalt kalandjátékos valószínű túl könnyűnek találja: a feladványok nagyon egyszerűek, és a játék nagyon rövid. De gyermekfejjel kell gondolkoznod! A játék egyszerű és kevés lehet nekik; de azért a kinézet és a hangok elég szépek. Így az élmény meglesz.