Amikor a LucasFilm Games (most már LucasArts) megalakult, kicsi volt és csak néhány kalandjátékot készített. Olyanokat, mint a Maniac Mansion és a Zak McKracken. A Monkey Island 1 volt a harmadik kalandjátéka a LucasArtsnak, melyet a Walt Disney World vidámpark egyik látványossága a Karib tenger kalózai ihletett. A játékot nem más találta ki és szerkesztette, mint maga a híres Ron Gilbert, aki szintén közre működött a Sam and Max Hit the Road és a Day of the Tentacle készítésén. Steve Purcell, (kitalálója és rajzolója a méltán szeretett Samnek, a Bogart kinézetű beszélő kutyának és Maxnek a teljesen elmebajos nyuszi szerű lénynek) aki szintén néhány hátteret és animációkat készített ehhez a játékhoz. A gyönyörű főcímdalt és az aláfestő zenéket a nagyszerű és tehetséges Earwax Production zenészei komponálták. A LucasFilm cég volt az első, aki felvásárolta és bejegyezte a SCUMM script rendszert, melyet később követett pár nagyszerű játék a boltokban: Broken Sword, Beneath a Steel Sky és még jó pár. A játék 1990-ben készült és óriási sikert aratott, amikor a piacra került.
A játék egyike a legjobbaknak a kalandjátékok piacán, és én, személy szerint tökéletesnek találom. Semmi kétség e felől. Az egész játékot átjárja a humor és akárki kezd játszani vele az elejétől a végéig nevetni fog. Guywood Threepbrush, uh, mármint Guybrush Threepwood szerepét alakítod, egy fiatal fiút, akit a Melee-szigeten mosnak partra a habok és úgy dönt, hogy kalóz akar lenni. Megkeresi a legközelebbi kalózvezéreket, akik teljesen véletlenül a legközelebbi bárban grogot isznak és ott Guybrush megkéri őket, hogy vegyék be a kalóz legénységükbe. Ők beleegyeznek, de csak egy feltétellel – ha teljesíti a kalózok három próbáját, mely magába foglalja, a Melee-sziget kincsének a felkutatását, a Kardmester legyőzését sértegetéssel és egy szent szobor kilopását a kormányzó házából. Guybrush találkozik a kormányzóval, Elaine Marleyval, aki egy gyönyörű és gazdag nő és tetőtől talpig beleszeret. De mielőtt Guybrush bármit tehetne, a nőt elrabolja egy élőholt kalóz, LeChuck és a csontváz legénysége és el is tűnnek a rejtekhelyükre, ami az átkozott kannibálok lakta Monkey-sziget alatt van. Guybrushnak legénységet kell toboroznia és meg kell mentenie a bajba jutott nőt mielőtt LeChuck házasságba kényszerítené és feleségül venné.
Ennek a játéknak van a legnagyobb grafikus felhasználó felülete (graphical user interface - GUI), amit valaha láttam. A GUI parancsokkal van ellátva, de nem olyanokkal, amilyeneket még nem láttál. Ugyanazokat a parancsokat tartalmazza, mint az Indiana Jones és az Utolsó Kereszteslovag és a Zak McKracken és az Idegen Agyferdítők. A tárgylista szintén GUI-en kapott helyet és könnyen elérhető. A parancsok széles skálája megtalálható, úgymint a Néz (Look), Megy (Walk), Felvesz (Pick up), Tol (Push), Húz (Pull), Bekapcsol (Turn on), Kikapcsol (Turn off), Ad (Give), Használ (Use), Nyit (Open), Zár (Close) és Beszél (Talk to). A játék menüjébe az F5 billentyűt lenyomva juthatsz. Ugyan úgy mint a többi kalandjátékban, ha elakadsz, akkor itt is keresgélj mindenhol, beszélj mindenkivel és próbálj meg mindent felvenni. És hidd el nekem, mindenhez van valami vicces megjegyzés , szóval csinálj meg mindent.
A zene lenyűgöző ebben a játékban és megérdemel egy zenei különkiadást vagy egy Oscar nevezést, még a midi zenéért is. Nem valószínű, hogy úgy fogod végigvinni a játékot, hogy nem hallanál jó pár mesterművet. A cikkíró kedvencei a főcímdal, az új epizódok kezdetekor megjelenő képeknél felcsendülő muzsika és LeChuck dala; (a fordító kedvence a főcímdal és a Majom-sziget zenéje). A rejtvények a játékban semmi esetre sem könnyűek, még a Sierra kalandjátékok veteránjainak is kicsit nehéznek tűnhetnek. A valósághoz közeli grafika lenyűgözőnek számított abban az időben, amikor a játék készült. Határozottan díjat érdemel! Amit még nagyon szerettem ebben a játékban az, hogy nincs benne az a bosszantó pixel vadászat, amivel általában találkozhatsz. A kurzor megjeleníti a tárgy nevét, melyen áthalad, ezzel informál, hogy hol van.
Szeretem ezt a játékot. Amikor először tettem be a CD meghajtóba, úgy gondoltam, hogy ez egy középszerű kaland lesz, ami nem lesz jobb mint a Space Quest. Öcsém, mekkorát tévedtem! Nem hittem a szemeimnek és a füleimnek, ez a játék bámulatos! Legalább százszor végigjátszottam és nem untam meg. Mivel a legjobb kalandjátékok egyikének tartom, ezért úgy érzem, hogy 100 pontot érdemel. De mivel az Abandonia pontozása csak 5-ig tart, ezért 5 pontot fogok adni. Meg kell szerezned ezt és játszanod vele amilyen gyorsan csak lehet.