Margaret Weis és Tracy Hickman történetei alapján a Legend Entertainment készített egy játékot Death Gate néven.
A mágia lehetőségeken alapul. A lehetőség mindig él, hogy a valóság csak egy lehetséges út. Képzeld el, hogy egy kőfal állja el az utadat. Van rá lehetőség, hogy egy ajtó van a falban. Egy varázsló a valóságba irányítja ezt a lehetőséget addig, amíg az ajtó meg nem jelenik. Minden varázslat így működik.
A Sartan hatalmas varázslók népe volt évmilliókkal ezelőtt. Féltek a Patrynok népétől azért, mert a Patrynok is képesek voltak a mágiát használni.
Attól félve, hogy a Patrynok náluk is erősebbé válnak, a Sartanok megszerezték és öt részre törték a világ pecsétjét, elpusztítva a világot. A játék nyitójelenete vázolja fel a cselekményt:
„2000 éve a Sartan tanács öt síkra osztotta a világot. Egyikük a pokoli börtön, a Labarinitus volt, s ide volt a teljes Patryn nép zárva – az őseid. Ezt a helyet nevezted mindig is otthonodnak, és minden vágyad az volt, hogy megszökj. A neved Haplo, és Patryn vagy.”
A történet azután kezdődik, hogy Lord Xar segít megszökni a Labirintusból. A Nexusban találod magad, ahonnan a többi síkot kell felterítened.
A halálkapu egy átjáró. Öt síkot köt össze. Egy jó hajóval és a megfelelő mágiával bárki átléphet a halálkapun egyik síkból a másikba. Pontosan ezt kell tenned. Az utazásod során más népeket is megismersz majd (törpék, tündék, egy sárkány, aki a jó megtestesülése, stb). Az úton meg kellesz tanulnod új varázslatokat is, vagy könyvek elolvasásával, vagy a varázslat végrehajtásának megfigyelésével. Mágikus rúnák összekapcsolásával varázsolhatsz. Ezt fontos tudnod, mivel legalább egy varázslatot neked kellesz megalkotnod. Egyébként csak a varázslatra kell kattintanod, és a rúnák maguktól összeállnak a helyes módon. Minden varázslat, melyet megtanulsz, egy listán fog megjelenni.
A játék grafikája abszolút elképesztő! A játék 640x480-as felbontásban készült VESA kompatibilis grafikával (sajnos, a verzió melyet letölthetsz csak 320x240-es felbontású VGA grafikával rendelkezik). Van néhány animált átvezető jelenet a játékban, bár ebben averzióban ezek a nyitóképpel vannak helyettesítve. A játék nagy része állóképekből áll némi animációval. Sokkal inkább egy interaktív könyv átlapozásához hasonlít, mint egy adrenalin-pumpáló számítógépes játékkal való időtöltéshez. Bár ez az, amit szeretek (gondolom a legtöbb kalandjáték-rajongóval együtt) az ilyen játékokban.
A hangaláfestés egyszerűen tökéletes! Sohasem válik unalmassá, és megadja a játéknak azt a bizonyos mágikus érzést. Egyszerű zeneszám Reneszánsz-beütéssel. A játék beszédet is tartalmaz, ami plusz mélységet ad a karaktereknek (a hanganyag sincs mellékelve de hallani fogod az elbűvölő AdLib hangzást).
A játék kezelőfelülete könnyen átlátható. Amikor rákattintasz egy tárgyra, amit használni kívánsz, a lehetősgek listája jelenik meg. A baloldalon levő bármely lehetőséget is választhatod. A mágia használatához kattints a tárgylista melletti vörös csillagra. Ez előhívja a varázslatok menüjét. Rákattinthatsz a megtanult varázslatokra, vagy megpróbálhatod összeállítani a rúnákból is a varázslatokat. A „Cast”-ra kattintva lehetőséged nyílik valamit vagy valakit elvarázsolni (akár magadat is). A mozgáshoz kattinthatsz oda ahova menni szeretnél, vagy (egyszerűen) az iránytűn levő zöld nyílra.
Minden alkalomkor, amikor olysmit teszel, ami segít az előrehaladásban, néhány pontot kapsz jutalmul (zárójelben fogod látni, hány pontot kapsz bizonyos cselekvésekért). Egyébként semmi célja ezeknek a pontoknak. Csak ne felejts mindenkivel beszélni, és vegyél fel mindent, amit nincs leszegelve (vagy ha mégis, előbb feszítsd fel). Mivel minden, amit fel tudsz venni, a segítségedre lesz (Nem számít mennyire hasztalannak tűnik: hogy segíthet egy szelet kenyér és egy üveg lekvár eljutni a Sartanok szent nyughelyére?).
A játék nem túl nehéz, szóval úgy gondolom, hogy még egy tapasztalatlan kalandor is képes végigvinni, bár néhány rész igényel némi fejtörést (de ha nagyon elakadtál, használhatod az általam írt végigjátszást). Ments játékállást legalább minden lépésnél. Bár nincsenek túl veszélyes részek, elfoghatnak vagy megölhetnek (főleg a játék vége felé). Nos, eleget beszéltem. Itt az idő a Halálkapu átlépésére.
A játéknak a D:\DGATE mappából kell futnia, szóval a D:\ meghajtóra bontsd ki a fájlt. Windows XP alatt való futtatásnál nincs hang, ezért ajánlom a VDMSound vagy természetesen a DosBox használatát.