Odre?eni naslovi u PC svijetu igara zauvijek odzvanjaju u našim ušima. Ti naslovi vra?aju nas nazad u vremena koja su davno prošla, a sje?anja izbljedila. Sje?anja na nevjericu pri igranju ra?unalne igre može zaista biti tako intenzivno. Sjetite se igri kao što su 'Civilization', 'Quest for Glory' i za neke 'Heroes of Might and Magic'. Jedan od tih naslova je i Wing Commander.
Chris Roberts nije najpoznatiji po stvaranju igre, ve? po stvaranju cijelog svemira. On je genij koji stoji iza svjetova kao što su 'Ultima' i 'Wing Commander' i postojao je dobar razlog zbog kojeg je, nedavno nažalost ugašene firme ORIGIN, moto bio "Mi stvaramo svjetove".
Svojom igrom Wing Commander iz 1990. Roberts je imao za cilj napraviti igru koja ?e omogu?iti igra?u da se osje?a kako da je dio nekog epskog filma kao što je primjerice Ratovi Zvjezda. Na kraju igra ne samo da je postavila nove standarde za svemirske bitke u kojima pokušavate poraziti val za valom protivni?ke brodove, nego je dala i ogledni primjer kako treba izgledati prava priprema za zada?u i konverzacija s kolegama leta?ima dok se opuštate u kantini ili promenadi na uzletnoj palubi.
Wing Commander bio je revolucionaran kada je stigao na tržište. Grafika, zvuk i igrivost – tri kamena stupa na kojoj je stajala igra, digla je sve u nove visine. VGA grafika koja je korištena u svoj svojoj veli?anstvenosti kako bi ispri?ala nevjerojatnu pri?u. Trebalo je godine da se napravi ova igra, neobi?no za vrijeme kada je igre mogao napisati samo jedan ?ovjek i to na svom ku?nom ra?unalu (iako je i tada to ve? postalo prošlost). Razlog tome bile su mnoge postavke napravljene za igru, svaka scena je pažljivo rukom nacrtana na ra?unalu. Radnici su pla?eni udjelom kao što se radi ?ak i danas. Ne mogu ne biti zaprepašten kako igra izgleda, ?ak i njezine me?uscene. Ima strahovit u?inak u uvla?enju vas u samu pri?u.
Pri?a sama po sebi zvu?i dosta obi?no. Izbio je rat izme?u ljudi i izvanzemaljske rase zvane Kilrthi koja se namjerila uništiti ljudsku rasu. Rat se vukao dekadama i ?ovje?anstvo je polako gubilo taj rat. Ovo može zvu?ati kao bilo koja druga znanstveno fantasti?na uvodna pri?a, ali Wing Commander je bio prvi koji ju je zaista i ispri?ao. Drži vas se informiranim o tome kako se pri?a razvija kroz dijaloge i me?uscene, napravljeno tako detaljno i temeljito što do tada još nije bilo vi?eno. Igra je jednostavno ogromna i pri tome ne mislim samo na KB.
Nakon što se privežete, vaš vrlo osobni svemirski lovac ?e vas povesti put protivnika. Wing Commander nije 3D igra, ali se trudi to biti. Igra koristi sprajtove za oslikavanje brodova koje vidite u borbi. Ne detaljno kao pravi 3D objekti vi?eni u kasnijim igrama, ali dovoljno da pomogne u održavanju kohezije izme?u onoga što vidite unutar i izvan svemirskih bitaka. Misije su cjelini gledaju?i prihvatljivo monotone. Odleti do te to?ke i uništi ili otjeraj sve protivnike koje tamo zatekneš je otprilike jedine misije na koje ?ete i?i. Informiranje o zada?i prije leta daje za?in ukupnom dojmu daju?i vam razloge i uvid u situaciju "iza zavjese".
Nemogu?e je to?no definirati koliki je bio utjecaj Wing Commandera na igra?i svijet. Ne samo zbog ?etiri nastavka i bezbrojne pokušaje kopiranja, od kojih su najuspješniji bili 'X-Wing', 'TIE-Fighter' i 'Conflict: Free Space', nego i zbog toga što je bio i interaktivni film "avant la letre". Od svih kritika koje su se strusile na Wing Commander serijal tijekom godina, najglasnija i najnezasluženija bila je nedostatak igrivosti. Ti ljudi pretpostavljaju brzinu i furioznost TIE Fightera nad nešto sporijim tijekom Wing Commandera. Oni su jednostavno propustili samu bit Wing Commandera. On ne pokušava biti nekakva arkadna puca?ina (iako povremeno to i jest). On pri?a epsku pri?u i pokušava uvu?i igra?a u nju.... i to mu nevjerojatno dobro uspijeva. Nešto što TIE Fighter nikada nije uspio unato? svom nasljedstvu. Od ?etiri nastavka neke igre se posebno isti?u. Wing Commandera III Hart of the Tiger donio je cijeli film i lansirao Marka "Luke Skywalker" Hamill (ne baš s malom podrugljivoš?u prema najve?em takmacu – TIE Fighter serialu). To izdanje Wing Commandera zaokružilo je pri?u o Kilrathiima, ali serijal nije tu završio. Samo godinu kasnije izdan je meni najdraži Wing Commander IV The Price of Freedom. Razo?aravaju?i Wing Commander V Prophecy žalosno je završio Wing Commander sagu.
Neovisno o našim ra?unalima Wing Commander stvorio animiranu seriju za TV i dugometražni film. Oboje je vrlo zanimljivo, ali nije i odli?no. Animirane serije mogu biti skinute s interneta (kao abandonware ovdje – http://www.wcnews.com/). Film se bez sumnje tako?er može skinuti, ali to baš i nije legalno (može se na?i kao retail ili se posudi u videoteci).
Dobro, a sada na naše izdanje. Sve datoteke koje vam trebaju su u zip formatu. To uklju?uje i informacije koje ?e vam trebati kako biste zaobišli zaštitu od kopiranja. Savjetujem vam da si ispišete dio priru?nika koji podrobnije objašnjava razli?itosti brodova u igri jer to ?e vam trebati najve?i dio vremena u igri. Sretno igranje.
Važno!! Pokrenite 'loadfix-1' u DosBoxu prije pokretanja wing commandera jer ?e vam se u protivnom igra srušiti prije prelaska na drugu misiju!