Budimo iskreni. Ako ste muškarac barem jedanput u svojem životu ste se igrali s vojnicima (za ponadati se da ste to ?ini dok ste bili mladi). Uzbu?enost kakvu ste doživjeli bacaju?i pikule i ispuštaju?i one ?udne paf-paf zvukove, dok su mali zeleni momci odvažno napadali njema?ku sivu vojnu bazu, ne zaboravlja se lako. Neki je ne zaborave nikada i žude za time da to ponovno dožive. U tu sliku odli?no se uklapa igra Halls of Montezuma, povijest marinaca SAD-a. To je klasi?na vojna igra golemih razmjera na zemljovidima.
Nije mi trebalo toliko vremena koliko sam o?ekivao da ?e mi trebati, da bih se priviknuo na zaslon, prokljuvio ve?inu stvari i odigrao kratku 30-minutnu rundu. Igra se odvija na tipi?nom heksagonalnom zemljovidu kakve imaju strateške igre na koji se jedinice postavljaju kartom. Za pješaštvo se služite simbolom X, za topništvo simbolom O, a znak – služi za artiljeriju. Kad odaberete svoj scenarij i stranu na kojoj želite biti (obi?no jedna strana ima veliku prednost u odnosu na drugu), dobit ?ete detaljna izvješ?a o svim svojim postrojbama. Na tom ekranu ?ete vidjeti koje su postrojbe pri snazi i koje su umorne, kod kojih nešto nije u redu sa zapovjedništvom, koliko gubitaka su pretrpjeli, pa ?ak i to jesu li im presje?ene linije opskrbe. U izborniku za izvješ?a, možete provjeriti sve ciljeve na zemljovidu i utvrditi ?iji su, te koja postrojba ih treba osvojiti/osloboditi za ve?i broj bodova. Preko izbornika za naredbe izdajete zapovijedi svojim trupama. Me?utim, oni ne moraju krenuti onim putem kojim ste vi o?ekivali, ako pritom do?u u kontakt s neprijateljem, prije ?e pokušati odbaciti ga nego riskirati pogibiju. Sve u ovoj igri se vrti oko stjecanja novih pobjedni?kih bodova (Victory Points (VP)). Poslije izvjesnog broja krugova ?iji broj je razli?it za svaki zemljovid, osoba s najviše osvojenih VP bodova je pobjednik. Možda ?ete se nalaziti usred neustrašivog napada ali sudac ?e prekinuti igru, dok ?e vam se Rommel smijati u lice i oteti vam novac za ru?ak.
Od starije igre ne o?ekujem izvrsnost u grafici i zvuku, tek funkcionalnost. Grafika je primjerena, kad shvatite što predstavljaju simboli na kartama, a onda je prili?no jednostavno zamisliti vojske u akciji. Sa zvukom je, me?utim, pri?a nešto druk?ija. Minimalan je, što je u redu, ali ono što se nudi je blijedo. Postrojbe u pokretu proizvest ?e zvuk, postrojbe izložene stalnom napadu tako?er ?e proizvesti zvuk, i to bi otprilike bilo sve osim nekih PC-Speaker bum-tresova. Ovisno o tome na kojem mjestu po važnosti su grafika i zvuk vama osobno možda ?ete ih željeti izbje?i, ipak ne bi bilo dobro izbje?i igru i ne zabaviti se.
ZA
+ Precizna simulacija upravljanja vojnicima na plo?i.
+ Prili?no brza pokretljivost
+ Jednostavno za shvatiti
PROTIV
- Jedva funkcionalna grafika
- Neodgovaraju?i zvuk
- Izostanak izravne kontrole nad pojedina?nim postrojbama.