Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
odaberi jezik!
Croatian
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download Command & Conquer

Command & Conquer
 
Proizvođač:
Izdavač:
Godina:
Ključne riječi:
Veličina:
17228 kb
Kompatibilnost:

 

Download




Vrijeme je za kratku povijesnu lekciju. Kad je ID izradio ''Wolfenstein 3D'' , nastalo je nešto nevi?eno i revolucionarno. Ali nakon ''Dooma'', puca?ine u prvom licu po?ele su se nazivati ''igrama po uzoru na Doom''. Kad je Westwood napravio prvu strategiju u stvarnom vremenu - ''Dune'' - bila je to mješavina avanture i strategije, no još uvijek se nije koristila fraza ''u stvarnom vremenu''. Danas poznat žanr dobio je svoje istinsko odre?enje tek nastavkom ''Dune''-a, koji je udahnuo nov život u RTS žanr. No, još uvijek nije bilo igre koja bi u?inila žanr dovoljno popularnim da tržište video igara bude preplavljeno njenim klonovima. Ne prije nego se pojavio ''Command & Conquer''.

C&C je prva igra u seriji koja ?e poslije postati najpopularnijom u žanru. Prisjetite se igre ''Generals'', za koju ste vjerojatno ?uli , igre ''Red Alert'' ili možda ''Tiberian Sun''. Trebate znati da je ovako sve to po?elo. Zapravo, ova je igra na mnogo na?ina vrlo sli?na ''Dune 2''. ''Harvestiranjem'' se dolazi do novca, koji omogu?uje izgradnju i kupnju jedinica. U to vrijeme, po?inju?i sa ''Dune 2'', ovo ?e, više-manje, biti pravilo u svim strategijama u stvarnom vremenu: gradnja i širenje baze i vojske prikupljanjem raznovrsnih sredstava. Obi?no, u ovom tipu igre, pobjednik je onaj tko ima više novca. Tako?er, cijene osnovnih jedinica i gra?evina su sli?ne onima iz ''Dune 2'' (vojarna 300, pješak 100...). Usprkos ?injenici sli?nosti, programeri su uspjeli sprije?iti da C&C postane ''samo klonom''. Ako ništa drugo, bar su se pobrinuli za pri?u.

Uspore?uju?i ga s nekoliko igara žanra koje su izašle prije ''C&C''-a, on im je zapravo svima bio superiorniji na svaki na?in. Bolja grafika, izvrstan zvuk, više jedinica, filmi?i izme?u razina koji grade zanimljivu pri?u (originalni ''C&C'' zauzima 2 CD-a koji su pretežno popunjeni animacijama, a to ?e u budu?nosti postati Westwoodova praksa). Ali najve?a i najvažnija inovacija bila je sloboda odabiranja i pomicanja broja jedinica po volji. U igrama koje su prethodile, da biste poslali 10 jedinica u napad, trebalo je isti skup naredbi jednakim redom izvesti na svakoj pojedinoj. ?ak i u ''Warcraftu 2'', jedinom RTS-u koji se mogao nadmetati sa ''C&C''-om, istovremeno je bilo mogu?e kontrolirati maksimalno 9 jedinica. Na ovaj na?in, izvo?enje napada je olakšano, a samim time mogli su postati i složeniji. Cilj strateškog žanra je uvijek bio da se igra?u pokaže što stvarnija slika razli?itih na?ina ratovanja, a ovo je bio velik korak naprijed.

Tiberium je vrlo neobi?na biljka. Neki znanstvenik otkrio je da sadrži raznovrsne tvari, od kojih neke mogu izazvati ozbiljna ošte?enja ljudskog tijela. Suprotno tome, otkriveno je da neke supstance imaju iznimnnu vrijednost. Jedan ?ovjek, po imenu Kane, formirao je grupu nazvanu ''Brotherhood of NOD'', koja je po?ela skupljati tiberium. Uskoro je NOD po?eo s provedbom svojih zlo?udnih planova. Skupili su gomile novca da bi kupili mnogo oružja, i vrlo su brzo od male sekte prerasli u malu armiju. U Africi je njihova snaga rasla ubrzano - tamo nije bilo zna?ajnije armije da zaustavi taj rast - i Kane je ubrzo usmjerio svoju pažnju prema Europi. Uznemirio se cijeli svijet, i postalo je jasno da on treba biti zaustavljen. Bogate zapadne zemlje osnovale su ''Global Defense Initiative'', ili kratko, GDI, s jedinim ciljem zaustavljanja organizacije NOD. Rat je po?eo.

Više-manje, to bi bila pri?a. Na po?etku birate koju ?ete stranu voditi. Prirodno, GDI je ja?a jer je sa?injavaju razli?ite vojske. Oni proizvode oružje i imaju razli?ite oblike pomo?i tijekom rata, poput zra?nih udara ili izvrsnog ionskog topa (laserska zraka iz satelita). S druge strane, NOD mora nabavljati oružje i graditi obranu susre?u?i sve ja?e snage GDI organizacije, dok ne oja?a dovoljno za otvoreni rat. Takav nam tijek doga?aja postupno pomaže da shvatimo situaciju. Napad GDI snaga po?inje odmah, dok Kane još nije previše oja?ao. Na drugoj strani NOD pokušava prvo u?vrstiti položaj stjecanjem potpore me?u civilima (na primjer: na prvoj misiji NOD kampanje zadatak je ubojstvo seoskog vo?e, zbog pravljenja problema propagandi). S dolaskom GDI, suo?avamo se sa teškim po?etkom nivoa, gdje je zadatak osvojiti malu i slabo razvijenu GDI bazu, samo da bismo te instalacije upotrijebili za naše ciljeve. I GDI i NOD predstavljaju upravo ono što bi trebali, za mene je taj dio igre izveden zaista dobro.

U GDI kampanji borite se za Europu, a u onoj NOD-a za Afriku. Svaki nivo po?inje izborom jedne zemlje, sukladno tome, prije po?etka nivoa o njoj dobivate informacije (nevažno, ali ostavlja dobar utisak, budu?i da ste u ratnom sukobu). Kad sam spomenuo izbor, zna?i da s vremena na vrijeme dobivate mogu?nost biranja izme?u nivoa. Ovo ne zna?i mogu?nost preskakanja nekih nivoa, nego tek postojanje više razli?itih mapa za neke nivoe (ovo je poznato svakome tko je zaigrao Dune 2). Ponekad to zna?i i izbor izme?u razli?itih poslova, pa i višestruko prelaženje ''C&C''-a može tako biti zanimljivo. Svaka od kampanja sadrži po 14-15 nivoa. To?no je da broj nivoa može varirati ovisno o pojedinim misijama, ali potrebno je duboko upoznavanje igre da bi se sve to spoznalo. ?ini mi se da bi bilo mudro snimiti poziciju u poseban ''slot'' na kraju svakog nivoa, ako želite igrati sve dostupne mape. Tri razli?ite mape dostupni su za završni nivo obje, i GDI i NOD, strane, ali nema nikakvih varijacija u ciljevima misije.

Kad sam vidio C&C, po?eo sam ozbiljno razmišljati o kupnju PC-a. Mali likovi koji krate vrijeme vježbom za vrijeme odsustva naredbi, male eksplozije, ratni pokli?i. Civili, njihove ku?e i crkve. Efekt vatre koji se javlja kad god se zapali drvo ili nafta u civilnoj rafineriji. Tako?er, programeri su se posebno potrudili da izrade tiberium, biljku koja služi kao baza na kojoj je izgra?ena cijela igra. Nalik je na kristalnu travu, raste širenjem svojih korijena, te iz sjemena posebnog drve?a (''Blossom Trees''). Pješa?ke jedinice gube energiju ako se zapute preko tiberija, ali vozila ga bez problema mogu prelaziti. Tiberium se širi, pa biste možda mogli htjeti ?ekati njegov rast da biste ga kasnije mogli skupljati u ve?im koli?inama (da, opasna biljka je izvor novca). Harvesteri harvestiraju dok ne budu puni vrijedne tvari, ali male i mlade biljke tiberija ne sadrže kristal i nedostaje im tvar koja je izvor zarade. Tako?er je nerviraju?e što harvesteri uvijek skupljaju mlade biljke, spre?avaju?i tiberium tako u širenju. Zato, trebali biste nadgledati svoje harvestere.

Ovo je tako?er i najgori dio igre. Umjetna inteligencija je jednostavno preslaba. To je razlog koji harvestere ?ini iritiraju?ima, tako?er i ?injenica koja ?e vam vjerojatno omogu?iti da ''pro?itate'' protivnikovu strategiju, navalivši u neprijateljsku bazu i bore?i se s neprijateljem, dok ?e nekolicina neprijateljskih vojnika samo stajati nedaleko od sukoba jednostavno ?iste?i svoju pušku. Iako ra?unalo nije sposobno izvoditi kompleksne napade, koristi nekoliko trikova. Ovo ne ?ini igru pretjerano laganom. Zapravo, ona je teška, ali samo do onog trenutka kad uspostavite jaku bazu. Tad vjerojatno imate neprijatelja u šaci, naravno, ako vam ne nedostaje resursa. Ipak, ne uzimajte ovo zdravo za gotovo, jer sam nekoliko puta doživio jak napad od strane ra?unala, a ve? sam posjedovao jaku obranu. Znajte, isto tako,da gradnja baze nije zahtjev na svakom nivou. Zapravo, programeri su stvarno uspjeli da vas održe fokusiranim na radnju igre. Na taj na?in, nivoi su mnogo zanimljiviji.

Što se ti?e mogu?nosti zauzimanja neprijateljskih gra?evina, nisam siguran je li to loše ili dobro. Za to su potrebni inženjeri. Za razliku od drugih Westwoodovih strategija, ovdje vam je za zauzimanje bilo koje željene zgrade potreban samo jedan inženjer. Prirodno, nije ih teško zaustaviti, ali svejedno je strašno kada vozilo sa nekolicinom inženjera do?e u vašu bazu i zauzme neke od zgrada (nije vjerojatno da ?e kompjutor primijeniti ovaj napad kao uobi?ajen). Na drugoj strani, vrlo je zabavno i u?inkovito u?initi isto svom protivniku. Sada bi trebalo naglasiti da je gradilište (''construction yard'') najvažnija zgrada u bilo kojoj bazi. Ono omogu?uje izgradnju ostalih gra?evina, pa ako vam ga unište bez da ste sa?uvali neke zgrade koje možete iskoristiti za daljnju borbu, potu?eni ste. Možete proizvesti ''MCV'' (vozilo koje se u odabranom trenutku i na odabranom mjestu može pretvoriti u novo gradilište), ali ono je skupo (5000), a mogu?e ga je proizvesti jedino na visokom stupnju tehnologije. A sad malo više o spomenutom pojmu tehnološkog stupnja.

Tehnološki stupanj se pove?ava kroz napredovanje u igri. Vaša i neprijateljska tehnologija je na odre?enoj razini, što zna?i da ne možete proizvoditi sve zgrade i jedinice koje postoje u igri, dok taj stupanj ne dosegne maksimum. Pretpostavljam da je ovaj sustav poznat svakom tko je igrao bilo koje RTS igre. Zna?i da proizvodite slabije jedinice na po?etku, a ja?e na kraju igre. Isto se primjenjuje i na neprijateljevu tehnologiju. Zašto je to tako važno ako vam je zasigurno ve? poznato? Zbog moda za više igra?a, naravno. Kao i svaku strategiju, i ovu je igru zabavnije igrati protiv ljudskog igra?a. Zapravo, jedino u igri više igra?a tehni?ki stupanj razvoja je maksimalan, što zna?i mogu?nost proizvodnje komandosa i/ili lansiranja nuklearnih projektila. Mislim da je Westwood dobro u?inio ponudivši mogu?nost biranja tehnološkog stupnja. No, to je samo moje osobno mišljenje, jer niti sam ja, niti su moji prijatelji ikad spustili tehnološki stupanj. Zauzevši neprijateljsko gradilište ili gra?evinu za proizvodnju jedinica, dobiva se pristup neprijateljskim zgradama i jedinicama. Jednom rije?ju: izvrsno!

Otprilike, to bi bilo sve što se ima re?i. Pomalo sirova grafika živih boja (VGA), nekoliko stvari koje mogu biti vrlo zabavne, te igra koja nije previše teška. Ipak, bila je vrlo teška kad sam je nekad igrao sa svojim prijateljem. Ni on ni ja u to vrijeme nismo bili naviknuti na strategije u stvarnom vremenu. Iako se ciljevi nivoa mogu razlikovati, tko god sebe smatra iskusnim igra?em ovog tipa igara, u stanju ju je završiti, bar prije ili kasnije. Tako?er, oni koji su probali druge nastavke, bit ?e ve? naviknuti na mnoge jedinice i zgrade. Jer, C&C ima dovoljno jedinica, ali ''Red Alert'' i ''Generals'' imaju mnogo više, pa osje?am da je to potrebno spomenuti.

Na kraju, ovo je legenda koja je, kako sam rekao, pokrenula izvrstan niz igara. Za mene još uvijek predstavlja mnogo zabave, pa vam je moj savjet da joj date priliku. Nažalost, u priloženoj datoteci nisu uklju?eni filmski isje?ci - oni su bili zaista dojmljivi. Sumnjam da ijedan igra? ''Command & Conquer''-a može zaboraviti Kanea, nasmijanog zlikovca sa stilom.


oglas

Prikaz: marko river / Screenshots: marko river / Arhiv: Nyerguds / Prijevod: Pierre505 / share on facebook
 

User Reviews

Ako vam se sviđa ova igra, svidjet će vam se i:

 
žanr:
Board
tema:
perspektiva:
 
žanr:
Adventure
tema:
perspektiva:
 
žanr:
Adventure
tema:
perspektiva:
 
žanr:
Strategy
tema:
Futuristic, Sci-Fi,
perspektiva:
Ninja Casino Games


Your Ad Here