Archon je zasigurno dragulj gamerske prošlosti. Iako nikad nije osvojio ovacije kritike kao neke druge igre, Archon je na svoj vlastiti tihi na?in ostao dosljedan sebi sve do današnjih dana. Imao je dva izravna nastavka, i bezbroj remakeova, te je inspirirao mnoge igre, uklju?uju?i i Star Control, Unholy Wars, Wrath Unleashed, te Mortal Combat Chess mini igru iz Mortal Combat: Deception.
Archon je na neki na?in proširena verzija šaha, ali na na?in mogu? jedino ra?unalno. Pravila igre su brojna i složena, te njeno svladavanje može biti velik izazov, što pobjedi pridonosi dodatno zadovoljstvo. Teško je ne likovati kada jednom nau?ite koristiti pravila kao prednost, te tako potpuno promijeniti ishod igre.
Plo?a za igru je sli?na šahovskoj plo?i, osim što, umjesto da polja budu ?isto crna i bijela, postoje polja crne i bijele boje, dok ostala stalno mijenjaju boju kroz brojne nijanse sive, tako da tamnija polja ja?aju napad crnim figurama, dok svjetlija ja?aju napad bijelim figurama. Pozorno paze?i na nijansu polja na kojima se nalaze figure vaših protivnika, možete lako iskoristiti prednost vaših figura kada zauzimate protivni?ke. Plo?a tako?er ima 5 „power“ polja na kutovima, te u sredini plo?e, koja svakoj figuri koja stoji na njima daju bonus na energiju na kraju svakog poteza.
Archon se ne svodi na jednostavno zauzimanje figura. Umjesto toga morate figuru pobijediti u kratkoj borbi 1 na 1. Ovisno o kojim se figurama radi, morate na daljinu ga?ati, ili udarati protivnika, te se istovremeni izmicati njegovim napadima. Borbe su obi?no brze jer ja?e figure daleko nadmašuju one slabije, iako ne smijete zaboraviti da nekada bonusi na bojama polja mogu izjedna?iti strane.
Svladavanje Archona zna?i biti upoznat sa snagama svih pojedinih figura u borbi. Svaka od strana, i bijeli i crni imaju 8 unikatnih figura, koje same umarširaju i postave se na plo?u prije igre, te svaka ima svoj zasebni napad i energiju (hit pointse, op. prev.). Tako?er, Wizard na jednoj, te Sorceress na drugoj strani mogu nasumce prizvati jednog od 4 elementala, što nas dovodi do kona?nog broja od 20 potpuna razli?itih figura u igri. Svaka figura na jednoj strani ima sebi „srodnu“ na drugoj strani, ali se ipak nisu potpuno iste.
Wizard i Sorceress su neupitno dvije najvažnije figure na plo?i. Jaki su u borbi, a njihova prava mo? leži na plo?i. Svaki od njih može iskoristiti jednu od 7 magija, od kojih se svaka može koristiti samo jednom i imaju razne razli?ite efekte; od mijenjanja redoslijeda kojima posebna polja mijenjaju nijanse pa sve do ponovnog oživljavanja „posrnulih“ figura. No, trik je u tome da svaka ispaljena magija odnosi 1 stupanj energije svim figurama koje se nalaze na polju boje koja je ispalila magiju, ošte?uju?i tako i protivni?ke i svoje figure na tim poljima. Ovo nesvakidašnje pravilo zna?i da, kasnije u igri, ako želite da vaši Wizard ili Sorceress budu sigurni, bolje ih maknite s polja njihove boje.
Archon je bio napravljen za Apple II, Commodore 64, Atari 800 i IBM PC, a kasnije je konvertiran i za Nintendo (NES). Izme?u svake verzije postoje male razlike, ali igra op?enito ostaje vjerna kroz sve promjene. Ovdje objavljena IBM verzija donosi sjajnu CGA grafiku i PC speaker zvuk. Na neku ?udnu foru, sve ove karakteristike rade u sjajnoj harmoniji na novim Windowsima XP što zna?i da ne?ete trebati DOSBox. No, pošto je u isto vrijeme komplicirano nau?iti, a teško gledati, mogli biste samo pokrenuti demo verziju igre za po?etak, tako da ?ak i ako ju posve ne shvatite, ipak možete osjetiti svu slavu Archona.
Igra dobiva najvišu ocjenu za originalnost i utjecaj, no njen visok stupanj složenosti ?ini ju teškom za u?iti, a i loš zvuk i grafika IBM verzije znatno joj smanjuju ocjenu. Da sam recenzirao C64 ili Atari verziju, možda bi i razmislio o 4, no ovako moram joj dati prosjek od 3.5.