Wing Commander Academy est un jeu de tir spatial en 3D plaisant, mais souvent négligé. Paru originalement pour faire patienter les fans anxieux qui attendaient la sortie de Wing Commander 3 et Privateer, ce petit jeu a depuis été oublié par les masses.
La prémisse est très simple: vous êtes un étudiant à l'Académie, vous entraînant pour devenir un pilote dans la guerre contre les Kilrathi. Sans intrigue ou mission à proprement parler, ce jeu vise essentiellement les fans de Wing Commander, et n'attirera probablement pas les autres joueurs. Wing Commander Academy est conçu comme un simulateur de l'Académie de la Confédération, permettant aux joueur de créer et de voler dans leurs propres missions personnalisées; le joueur peut facilement créer des scénarios personnalisés, qu'il peut ensuite parcourir. La seule limite est votre imagination.
Quelques visages familiers sont disponibles en tant qu'ailiers: Angel, Hobbes et Maniac; mais également de nouveaux pilotes comme Lightspeed. Différents chasseurs sont disponibles, incluant tous les chasseurs de la Confédération de l'ère Wing Commander 2, de même que la plupart des modèles Kilrathi. Le jeu introduit deux nouveaux chasseurs : le chasseur intermédiaire Wraith de la Confédération, et le chasseur intermédiaire Jrathek des Kilrathi. Le jeu offre également un mode de meilleur pointage hautement addictif, qui permet au joueur de descendre un grand nombre de vaisseaux ennemis pendant un bon moment.
Le graphisme est au même niveau que celui offert par Wing Commander 2; les éléments graphiques sont presque directement copiés de ce deuxième volet de la série.
En résumé: aucune intrigue, aucune scène cinématique; uniquement le défi de combattre sans fin des vagues et des vagues de chasseurs.
Le jeu roule à merveille sous DOSBox, sans correctif ou rustine requise de mon côté.
Un jeu de la série Wing Commander