Might and Magic III est un RPG aux multiples fins possibles. L’action se passe dans les Isles of Terra. Le jeu s’accompagne d’un journal du mystérieux magicien Corak qui révèle que le vrai but de l’aventure est d’empêcher Sheltem de détruire les îles. Le background du jeu est très développé et une attention particulière a été apportée à l’élaboration du manuel de jeu qui se veut un vrai prologue RP à l’aventure elle-même dont l’histoire est très approfondie. Might and Magic III fut publié en 1991 par la New World Computing.
Le jeu débute avec une équipe pré-établie de 6 aventuriers, à l’extérieur de l’auberge de la ville de départ Fontain Head. Personnellement, j’aime pas qu’on m’impose des compagnons comme ça, sans même avoir pris un verre et papoté un peu avant. Donc, je suis rentré dans l’auberge et j’ai viré ce groupe de pouilleux et je me suis fait mes propres copains autour d’une bonne bière. La bière était une vraie pisse d’âne, mais que voulez vous, il est devenue si difficile de mettre la main sur de la vraie bière naine de nos jours.
Mes nouveaux compagnons alcoolisés et moi-même pouvons alors enfin entamer notre aventure parsemée de donjons, de bistrots, de forêts, de bars, de cavernes et de pleins d’auberges très accueillantes dans le monde de MMIII. L’un des aspect intéressant de ce monde, est la possibilité de se téléporter de villes en villes, une fois les mots de passes acquis, pour revenir en arrière, dans une ville déjà visitée. C’est très agréable de pouvoir ainsi passer de bars en bars sans avoir à subir de longues pérégrinations à jeun.
L’interface est très proches de ce qui se faisait à l’époque pour les RPG en vue à la première personne, avec quelques additions intéressantes ( mais celles des bistrots sont parfois salées ! ). Tout d’abord les graphiques sont vraiment pas mal, bien travaillés, très colorés et plutôt bien fait pour l’époque. Les portraits de vos personnages réagissent aux maladies qui les affligent. Si leur vie descend à zéro et qu’ils sombrent dans l’inconscience leurs yeux se ferment ( comme s’ils avaient trop bue, tu vois ?). S’ils sont empoisonnés, ils donnent l’impression d’être près à vomir ( il faut dire que le breuvage de certaines auberge mérite à peine le nom de bière). Ceci ajoute pas mal au réalisme de l’aventure.
L’interface s’accompagne de quelques gargouilles très serviables qui vous signalent si vous avez le sort Lévitation d’actif, ou si un passage secret se trouve en face de vous. J’ais trouvé que ça aidait bien, ainsi que le sort “ l’Oeil du Sorcier” qui vous permet de toujours savoir ce qui vous entoure sur la carte située en haut à droite de votre écran. Très pratique pour repérer rapidement une auberge dans une nouvelle ville lorsque votre groupe tient à peine debout.
Ce jeu demande pas mal d’exploration, pour être sûr de ne manquer aucune auberge et se tenir au courant des événements ( comme les foires au vin, par exemple). Ceux qui préfèrent les jeux à l’aventure rectiligne devraient éviter ce jeu. C’est en effet très difficile de marcher droit avec 2 tonnelets de bière brune des montagnes dans la panse. Quoiqu’il en soit, ceux qui aiment les bons vieux RPG façon vieille école, et apprécient l’exploration d’un univers totalement ouvert et libre, vont bien s’amuser.
Attention, on se laisse parfois entrainer dans des régions au-delà de notre niveau actuel, j’ai mourrue beaucoup au début et j’avoue qu’il m’est arrivé de temps en temps de jeter un oeil sur un bouquin d’aide.
Un point positif rare à signaler : les sons. L’environnement musical est bien fournit, et les musiques du jeu s’adaptent à l’atmosphère du lieu que vous visitez. Le seul point négatif à noter est le système de sauvegarde unique.
(NdT : mais il reste toujours la possibilité de faire des copies des fichiers de sauvegarde, au pire… à essayer)
Et j’ai remarqué un possible bug à la fin d’une quête sans solution, ou alors j’étais trop bourré pour mettre le nez dessus. Mais sinon le jeu est vraiment solide et bien construit ( et programmé).
En conclusion, je dirais que c’est un excellent jeu, dans la droite ligne des bons vieux RPG non linéaires au role play très approfondit.
NdT : à consommer sans modération, donc :)