Bureau 13 est une production de la compagnie GameTek, vaguement inspirée du jeu de rôle version papier du même nom. Vous prendrez le contrôle de membres d'une organisation gouvernementale secrète, dont la mission est d'identifier, de traquer, et d'exterminer toute forme de phénomènes paranormaux ou surnaturel. Pour mener à bien votre mission, vous devrez mettre sur pied une équipe à partir des six membres du Bureau 13, chacun ayant des caractéristiques et des capacités uniques.
Lorsque vous commencez le jeu pour la première fois, vous verrez une petite séquence vidéo vous expliquant les objectifs de la mission. Prenez bien soin de tout lire avec soin, car des indices se cachent dans ce briefing. Ensuite, il est finalement temps de choisir les deux agents de Bureau 13 que vous contrôlerez durant la mission. Vous pouvez choisir entre Isaac Richards (un hacker), Deliah Littlepanther (une méchano), Père Jonathan Blank (un prêtre) et Jimmy Suttle (un voleur). En plus de ces agents "normaux", vous avez également deux agents un peu plus spéciaux; Alexander Keltin (un vampire) et Selma Gray (une sorcière). SUivant la combinaison d'agents que vous choisissez d'utiliser, la résolution des énigmes ne sera pas forcément la même, et il y a donc plus d'une manière d'arriver à la fin du jeu. Mais il faut noter qu'il y a toujours une solution à l'énigme en cours, quelle que soit votre équipe. Ainsi, si vous ne pouvez pas crocheter la serrure, ou bien utiliser le vampire pour passer à travers une porte afin d'avoir accés à un batiment, vous pouvez tout simplement enfoncer la porte (procédé beaucoup moins subtil certes, mais qui fonctionne).
Etant donné que vous êtes membre d'une agence gouvernementale secrète, la discrétion et la furtivité sont des points essentiels, mis en avant lors de votre briefing. Vous devriez toujours essayer de laisser les choses dans l'état où vous les avez trouvé lors de votre arrivée, ce qui veut dire qu'il vous faudra tout le temps penser à fermer les portes après votre départ, sous peine de voir votre score diminuer. Enfin bref... ceci est à mon sens la chose la plus ironique et la plus stupide du jeu. Je comprends très bien l'importance de devoir laisser les objets dans l'état où on les a trouvé, afin de faire comme si personne n'était passé par là, mais...!
Tout d'abord, ceci concerne seuleument la fermeture des portes ouvertes précédemment, des placard, des fenêtres, ... Mais il n'est pas possible par exemple de reposer des objets dont on n'a plus besoin, donc si vous prenez une télécomande, vous ne pourrez la reposer là où vous l'avez trouvé. De même, vous pouvez briser des carreaux sans que votre score n'en patisse (Est-ce que personne ne remarquera qu'il lui manque sa télécommande? Et qu'en est-il d'une pièce soit-disant non contaminée, mais qui contient les traces d'une entrée par effraction?). Sinon, une autre petite bizzarerie du jeu qui a attiré mon attention concerne Delilah Littlepanther. Cette superbe agent secret se promène tout le long du jeu en sous-vêtements, et pour couronner le tout, elle porte sur elle une combinaison de combat expérimentale totalement mécanisée! Si c'est ca l'idée que l'agence se faite de voyager incognito, alors le fait qu'elle ait réussi à rester secrète aussi longtemps relève du miracle.
De plus, j'aurais aimé que plus d'actions soient proposées au joueur. Par exemple, l'idée que je me faisais de l'entrée par effraction dans le poste de police n'aurait pas laissé d'indices apparents (au moins aussi longtemps que le sheriff était retenu à l'hopital). J'aurais fermé la pièce contenant les preuves à clé, mis la clé dans son tiroir, refermé le tiroir, remis le courant, fermé la boite à fusible, et refermé toutes les portes derrière moi. Mais la seule chose que le jeu a bien voulu me laisser faire fut de refermer les portes. Ainsi, quand le policier revient, il trouve l'électricité qui ne fonctionne plus, il rentre dans le bureau du sheriff pour rétablir le courant, remarque par la même occasion que les étagères de la chambre contenant les preuves sont vides (car le moniteur de surveillance vidéo se trouve dans le bureau du sheriff) - il remarque également que la clé de la pièce a disparu - il se rend compte que la porte n'est plus verrouillée... Ca lui prendrait au maximum 3 secondes pour lancer un mandat d'arrêt contre les deux personnes qui viennent justement de passer par le poste de police deux minutes avant que tout ceci n'arrive.
Bien que le jeu soit inspiré d'un RPG, il est plus proche du genre Aventure/Enigme. L'histoire est très linéaire, et tout comme n'importe quel autre jeu d'aventure, vous vous promenerez en ramassant tout ce qui n'est pas solidement cloué au sol (et encore, ca dépend des fois). Tous les agents du Bureau 13 ont heureusement été équipés de poches spéciales à contenance illimitée, donc vous n'aurez aucun problème pour tout transporter avec vous. Ceci inclut des objets comme une corbeille à papier en métal (poche avant droite), ainsi qu'un arbre haut de trois mètres (poche intérieur gauche). Je ne vous cache pas qu'à partir de ce point, le jeu perd beaucoup en réalisme.
Une autre fonctionnalité qui aurait pu être améliorée, ce sont les dialogues. Ceux-ci durent longtemps, et il n'est pas possible de les sauter. Il vous faudra donc beaucoup de patience au cours de certaines scènes. Il y a aussi quelques petits bugs dans le jeu qui méritent d'être mentionnés. De temps en temps, le jeu fera comme si certains objets sont présents à l'écran, alors qu'ils ne le sont pas, ou plutôt plus, car ils sont maintenant dans votre poche. Images fantômes... Vous remarquerez aussi que dans certains cas, de petits désagréments graphiques peuvent survenir (comme par exemple lorsque vous refermez la boite à fusible dans la chambre à coucher du livreur, et qu'un trou noir apparait dans le mur là où se trouvait la porte)... Mais la plus grosse coquille est surement liée à la table où Eddie Houston a l'habitude de prendre le café! En l'examinant, le jeu vous dira le plus sérieusement du monde que c'est en fait une voie rapide à deux voies qui continue vers l'est!!
En ce qui concerne les graphismes, ils sont très propres, autant dans le jeu que dans les cinématiques (si l'on oublie les quelques bugs graphiques mentionnés précédemment). Les animations sont elles aussi très plaisantes à l'oeil, et la bande-son ajoute encore à l'atmosphère du jeu. En fait, la musique est tellement bien, que le CD du jeu original peut aussi être jouer dans un lecteur CD audio. Ainsi, vous pouvez écouter la bande-son sur votre chaîne HiFi. La partie la plus déconcertante du jeu vient des contrôles (au moins au début), mais après un petit peu d'entrainement, vous vous déplacerez facilement dans les différents niveaux. Mais laissez moi vous donner quelques conseils pour vous aider à mieux prendre le jeu en main. Afin de passer d'un personnage à l'autre, vous devez déplacer la souris jusqu'en haut de l'écran, et faire un clic-droit. Cela vous aménera dans le menu "agents", où vous avez entre autres accés à votre inventaire, vos capacités, ainsi qu'aux différents agents de votre équipe. Cliquez juste sur la flêche gauche et sur la flêche droite pour passer de l'un à l'autre. Tous les objets du jeu avec lesquels vous pouvez intéragir font changer la couleur de votre curseur, et en faisant un clic-droit dessus, vous pourrez voir toutes les actions possibles associées à cette objet, comme: Ouvrir/Fermer, Bouger, Examiner, Parler à, etc... Il est également prévu des raccourcis claviers pour les actions les plus utilisées, comme Parler ((T)alk), et (O)uvrir/Fermer.
En conclusion, Bureau 13 est un jeu très prenant. Les énigmes sont justes assez difficiles pour vous faire réfléchir un petit peu, and la plupart n'ont besoin que de la logique pour être résolues. C'est un jeu qui je pense est vraiment intéressant et amusant à jouer. Je le recommande sans hésitation à tous ceux qui aiment les jeux d'aventures qui font utiliser votre matière grise plutôt que vos muscles. Par contre, ne vous attendez pas à trop de réalisme.