Dear Abandonia visitors: Help us keep Abandonia free with a small donation. Abandonia is like an old gaming arcade with only original games. Abandonia helps you have fun four hours and years. If Abandonia is useful to you, please help us forget fundraising and get back to Abandonia.


When Abandonia was founded it was to collect and present all old games where the copyright protection had been abandoned, hence the term ’abandonware’ and the site name Abandonia.com. We are still keeping the site open and free and will appreciate your support to help it stay that way.

‐ Thank you from the Abandonia Team

We are trying to make it easy for people in every country to donate. Please let us know how we could make it easier for you.

Please give whatever you can to help us.

Amount: Currancy:

or
select language!
Estonian
password:
not a member yet? register here! forgot your password? reset here!

Download Wizardry VI - Bane of the Cosmic Forge

Wizardry VI - Bane of the Cosmic Forge
 
Producer:
Publisher:
Year:
Keywords:
Size:
1187 kb
Compability:

 

Buy it




Давным-давно, в стране ролевых игр, три брата правили всем. Они были известны людям как Ultima, Might and Magic и Bard's Tale. Но был и четвёртый, по имени Wizardry, которого знали и ценили немногие. Имея фиговенькую графику и чрезвычайно тяжёлый геймплей, он всегда оставался в тени своих более ценимых братьев. Но всё изменилось в 1990-м. Одетый в сияющие одежды 16-цветного EGA и вооружённый свежим интерфейсом и интересным сюжетом, Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge решил завоевать трон РПГ для себя. Ему это так и не удалось, но это совсем другая история, и в любом случае, не его вина.

Сто двадцать лет назад злобный властелин, который был к тому же магом, жил в замке со своей королевой, и отсюда правил железной рукой и зловещей магией. В своём стремлении к ещё более невообразимой силе он заключил пакт с другим магом, и вместе они добыли древний предмет, именуемый Космическим Горнилом (The Cosmic Forge). Космическое Горнило было волшебным пером или стилусом, владеющим силами созидания, и всё, что было написано с его помощью, мгновенно становилось истиной. Так могуч был этот предмет, что двое магов позавидовали и убоялись силы друг друга, начав биться за него. В итоге исчезли оба, а с ними и королева, и Космическое Горнило. С тех пор замок был заброшен, став разрушающейся руиной, куда никто не осмеливался заходить.

Так входите же! Вы, и ваша команда искателей приключений войдут туда, где никто не бывал сотни лет. Вы храбро предстанете перед лицом разрушающегося замка, будете бороться с его чудовищными обитателями и добывать сокровища, скрытые глубоко в его недрах! Но учтите: замок не столь заброшен, как думают люди. Кроме неизбежных паразитов, древние холлы приютили воров, нежить бродит по пыльным коридорам, и ещё более мрачные и зловещие вещи ожидают вас, пока вы будете исследовать замок с высочайших шпилей до глубочайших подземелий и ещё дальше. Опасность таится за каждой дверью и каждым углом, и к тому же никто не знает, что же случилось с обоими магами и Космическим Горнилом...

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge - классическая для своего времени ролевая игра от первого лица. Вы нанимаете команду из шести искателей приключений, ведёте их через разнообразные уровни замка мага, решаете загадки, разговариваете с NPC, собираете сокровища и бьётесь с монстрами в походовых битвах. Всё как всегда. Но есть несколько вещей, которые выделяют Bane of the Cosmic Forge из других РПГ.

Прежде всего - это персонажи. Кроме обязательных гномьих бойцов и эльфийских магов вселенная Wizardry всегда предлагает что-то ещё. Если поглядеть на расы, у вас, конечно, есть Люди, Эльфы, Дварфы, Хоббиты и Гномы. Но есть и более уникальные расы, такие как выносливые (но тупые) Ящеролюди, кошкоподобные Фельпурры (Felpurr), благородные Равульфы (Rawulf), фееподобные Фейри (Faerie), плюющиеся кислотой Драконы (Dracon) и Муки (Mook) (последние - это раса странных существ, напоминающих гибрид Вуки из Звёздных войн и Марсианина Йип-Йипа из Улицы Сезам, хотя вряд ли вы скажете это им в лицо, если вдруг встретите их живьём).

То же относится и к доступным классам. Вы можете придерживаться классических Бойцов, Магов, Воров, Рейнджеров и Клериков, но можете выбрать и более мощный (хотя и более сложный в использовании) класс, такой как Лорд, Епископ, Валькирия, Алхимик, Псионик, Ниндзя, Самурай или Монах.

Персонажи имеют способности, такие как Сила и Интеллект и умения, такие как Мечи, Топоры, Разведка или Алхимия. Всё это развивается с помощью вложения очков, которые даются, когда вы получаете уровень, а также при многократном использовании, что довольно необычно. (Для 1990-го года - позже-то это стало одним из стандартов - прим. перев.)

Ещё одна вещь, которую я никогда не видел ни в одной другой РПГ (исключая последующие в серии Wizardry) - это метод взлома замков и обезвреживания ловушек. Обычно вы просто клацаете по "Взломать замок" или "Обезвредить ловушку" и, в зависимости от вашего умения или проворства, компьютер говорит вам, сработало или нет. Здесь же каждая такая попытка - это сама по себе мини-игра.

Когда вы пытаетесь подобрать отмычку или открыть дверь силой, суть дела - в правильном выборе момента. Вам нужно нажимать на ключ точно в тот момент, когда все тумблеры замка в правильном положении или когда ваша сила больше, чем у двери.

Обезвреживание ловушек даже лучше. Во-первых, кто-то с соответствующим умением и высоким интеллектом обследует ловушку, давая вам более-менее точное представление, с какой разновидностью ловушки вы имеете дело. После этого вам лично надо обезвредить ловушку. Мне и взлом, и обезвреживание показались очень интересными и весьма приятными, гораздо лучше, чем когда компьютер делает всю работу.

Ещё одна симпатичная вещь - способ взаимодействия с NPC. Вам действительно приходится говорить с ними, а не просто выбирать предустановленный ответ. Например, если вы хотите узнать, с кем вы говорите, вы спрашиваете "Who are you?" ("Вы кто?") или "What's your name?" ("Как вас зовут?") Если вы хотите узнать, что NPC известно про спрятанное сокровище, вы спрашиваете "Where can I find the treasure?" ("Где я могу найти сокровище?") или "Where is the treasure buried?" ("Где закопано сокровище?") Кроме Wizardry, так взаимодействовать с NPC можно было только в старых Ultima, да и там вы могли лишь использовать ключевые слова. Здесь же вы можете говорить целыми фразами. (Думаю, здесь тоже работают только ключевые слова - просто парсер лучше умеет их вычленять - прим.перев.) Конечно, некоторые люди, которых вы встречаете, более дружелюбны, чем другие, и порой вам нужно сначала изменить отношение людей к группе до того, как они скажут вам что-то полезное. Вы можете даже красть вещи у людей!

Магическая система - это тоже то, что мне очень понравилось. Заклинания организованы по разным классам, таким как Огонь, Вода, Воздух, Земля, Ментал и Магия. Чем больше заклинаний определённого класса вы знаете, тем больше очков заклинаний вы получаете в этом классе. Сами заклинания могут произноситься на разных уровнях, где более высокие уровни имеют более мощный эффект, но и стоят дороже очков заклинаний. (А ещё чем выше уровень, тем выше шанс сбоя заклинания - прим. перев.)

Конечно, там, где столько света, неизбежно будет и хоть какая-то тень. Управление имеет определённые проблемы, например, и есть несколько крупных недоработок, которые могут по-настоящему напрягать.

Первая большая проблема - создание персонажей. Когда вы создаёте персонажа, вы получаете случайное количество очков, которое тратите на способности. Количество может варьироваться от 6 до 20 очков, так что если вы хотите, чтобы ваша группа была максимально сильна, вам придётся часто перебрасывать кубики! Это может стать весьма долгим и скучным делом, потому что вы не можете просто отменить бросок для персонажа, который вам не нравится, но должны полностью перегенерировать его. И даже когда вы получите свои 20 очков, вам ещё придётся разбираться с очками на умения. Они тоже генерируются случайно, так что даже если ваш персонаж имеет высокий Интеллект, Мудрость и Терпение, вы можете получить лишь горстку очков умений.

Та же проблема возникает при получении уровня. Вам может повезти, и у вас поднимутся все способности, плюс вы получите 15 очков на умения, а может и подняться лишь одна способность и очков умений не будет вообще.

Ещё одна не особо приятная вещь - то, что вы не можете прервать бой. Иногда вы оказываетесь в схватке, которую просто невозможно выиграть. Вместо того, чтобы сдаться и просто восстановить сохранённую игру, вам придётся биться до самого печального конца, что отнимает время.

16-цветная графика EGA была несколько устаревшей даже в момент выхода игры, но она весьма хорошо сделана. Монстры и их анимация выдаются особенно, и вы будете радоваться каждый раз, когда наткнётесь на врага, которого раньше не видели. Подземелья, наверное, не особо разнообразны, но множество описательных текстов нивелирует эту проблему. Мне показалось, что в графику было вложено много любви и чувств, чтобы придать игре её неповторимый вид. Звук не представляет ничего особенного, но его достаточно. Довольно странно, но мне показалось, что звук гораздо лучше (и намного более разнообразнее!), если выбирать PC Speaker вместо Sound Blaster, так что я рекомендую вам сделать то же самое.

Для начала вам, наверное, стоит привыкнуть к управлению и выяснить, что делают разные элементы меню. На Replacementdocs есть руководство, и я рекомендую как минимум его пролистать. После того, как вы поймёте, как всё работает, больше проблем не будет. Я рекомендую играть с клавиатуры, а не мышкой. Так будет гораздо быстрее и проще. Но вам необходимо явно выключить мышь в конфигурации, или же меню с клавиатуры работать не будут.

Я уже как-то играл в эту игру, и было это пятнадцать лет назад. С тех самых пор я неоднократно собирался играть заново, но ни разу не преодолел создания персонажей. Сам виноват! На этот раз я стиснул зубы и закончил создавать партию (что заняло почти полдня), и после того, как я исследовал первые несколько комнат, игра затянула меня на дни, если не на недели!

Поначалу я хотел дать этой игре 4, потому что если я оценю её по максимуму, что же мне давать ещё более хорошей Wizardry VII? Но я не смог. Если исключить описанные недочёты, Bane of the Cosmic Forge - совершенное развлечение, и не заслуживает меньшего, чем большая твёрдая 5! Все, кто любит фэнтези или ролевые игры должны её попробовать, и только так они смогут полностью оценить Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant!

Советы

- Не спешите создавать персонажей. Я знаю, что этот шаг может быть нудным, и вам придётся привыкнуть просто "прокликивать" персонажей, но результат того стоит!

- Сохраняйте игру перед тем, как подбирать отмычку или взламывать дверь. Если вы слишком часто будете ошибаться, дверь заест, после чего открыть её можно будет лишь правильным ключом - а я совсем не уверен, что в игре действительно существуют ключи для каждой имеющейся двери.

- Когда встречаете с кем-то дружественным, вы всегда должны спрашивать, не знают ли они слухов. Обычно они говорят что-то типа "Я слышал слух..." и вы должны затем делать дополнительный запрос, говоря "Расскажите мне об этом" (Tell me about it) или просто "Да?" (Yes?), чтобы они рассказали вам все, что знают.

- Следите за загрузкой вашего персонажа. Я всё удивлялся, почему моя Фея-Вор (с ошеломительной Силой 4) никогда не попадала в бою, пока я не обнаружил, что она совершенно перегружена бронёй, 150 стрелами и 20 кинжалами. Теперь она носит только шляпу с пером и бычий кнут.

- Рисуйте карту! Эта игра происходит из времени, когда авто-карты не было, и любой ролевик всегда держал под рукой лист бумаги и карандаш! Без карты вы легко можете потеряться, поскольку большинство подземелий выглядят практически одинаково.

Wizardry VI не только ознаменовала новую эру в играх Wizardry - она также начала сюжетную линию Космического Горнила и Астральной Домины (Astral Dominae), которая продолжилась в Wizardry VII и VIII. Так что после завершения Wizardry VI вы можете импортировать персонажей в Wizardry VII, которая начинается одним из нескольких способов, в зависимости от того, какую из возможных концовок (!) игры вы выбрали.

В DOSBOX у меня не получилось сохранить игру, если папкой сохранения выбраны C: или C:\Bane. Я предлагаю создать новую директорию в своей папке Bane, например SAVE, смонтировать её как диск A: (“mount a c:\game\bane\save”) и сконфигурировать диск А: в качестве папки сохранения (из меню "Конфигурация игры). Так оно будет работать.

Используйте WINSTALL.EXE, чтобы изменить конфигурацию и PLAYBANE.BAT, чтобы играть.

Часть серии Wizardry


advertisment

Reviewed by: Death Incarnate / Screenshots by: Death Incarnate / Uploaded by: Death Incarnate / Translated by: Smiling Spectre / share on facebook
 

User Reviews

Ninja Casino Games


Your Ad Here