Mean Streets - первая игра в серии Tex Murphy, которая написана Крисом Джонсом (Chris Jones) по мотивам своего оригинального сценария 1987 года "Поющий детектив" (The Singing Detective). Это также вторая игра от Access Software.
Вы играете за Текса Мёрфи (Tex Murphy), детектива в Сан-Франциско в 2033 году. Известный доктор убил себя, прыгнув с моста Золотые Ворота, а его дочь наняла вас, чтобы расследовать эту смерть. Имея первоначально в своём распоряжении горстку улик и верный ховеркар (hover car), вы начинаете расследование.
Кстати, о ховеркаре: под методом перемещения искусно скрывается полётный симулятор, потому что вам придётся перемещаться много. Точнее, МНОГО. Но это не так плохо, как могло бы быть. Иногда использование ручного вождения вместо использования автопилота может послужить увлекательным развлечением, не связанным с остальной игрой - особенно благодаря тому, что вы можете летать совершенно безбашенно, не заморачиваясь необходимыми манёврами, поскольку вы просто проходите сквозь объекты вместо того, чтобы быть размазанным по их поверхности.
Остальная игра вызывает смешанные чувства. С одной стороны, она очень похожа на другие адвентюры, имея стандартный список опций, таких как "взять", "говорить", "использовать" и так далее. Вы следуете за уликами от сцены к сцене, собирая вещи, которые могут явиться доказательствами или пригодиться в другой зоне. Эта часть глубокая, затягивающая и увлекательная, особенно в нескольких сценах, которые вам лучше пережить самим, чтобы поверить в возможные эпитеты. Однако, есть и несколько проблем. Улики, что вы находите, никуда не записываюются, так что вам нужны настоящие ручка с бумагой, чтобы играть, поскольку вы никогда не знаете что может быть (или не быть) важным. И есть МОРЕ ключей - в среднем 5-10 на сцену. И четверть из них (и локаций, и ключей) служат только для отвлечения внимания.
Диалоги также являются несколько утомительными, потому что вам необходимо следовать по ветвящемуся диалогу, пока вы доберётесь до ответов. И даже когда вы продерётесь через это испытание, вам придётся впечатывать то, о чем вы хотите спросить из своего списка "важных" объектов и ключей.
А кроме всего этого есть бой. Ага, вы не ошиблись. Бой. Снова и снова, возможно для кого-то чересчур часто, вам придётся заниматься скроллерным бегом со стрельбой против толпы врагов, совершенно без причины. В целом, это не что-то сложное, а скорее раздражающий перерыв, особенно из-за своей внезапности, как будто Access пришло в голову, что им не удасться продать игру о будущем нуарного типа, если не вставить туда стрельбу.
Графика интересная. Полётные куски напоминают раннюю полётную игру от Access - Echelon - проволочные рисунки, и всё такое, только что ландшафт слабо населён, если исключить мост Золотые Ворота и прочие знаменательные места. Другие же сцены замылены, а анимация персонажа несколько деревянная, но жить можно. Беседы не имеют настоящую "киношную" анимацию, тем не менее, мы имеем настоящих людей в нескольких статичных позах и капельку анимации для перехода из одной в другую. Озвучка голосом имеется только в определённых местах диалога, но в целом получилось хорошо и чрезвычайно прикольно там, где нужно.
В общем, перед нами хорошая, затягивающая игра. Вы по-настоящему почувствуете себя в шкуре Текса и ощутите мир вокруг него. Не то, чтобы в игре вообще не было проблем, особенно касательно элементов экшена и средней графики, но если вам действительно нравятся приключенческие и/или детективные игры, вы легко можете смотреть сквозь пальцы на эти мелочи. Я даю игре 4, что по моей шкале в общем-то означает "хорошая игра".
Когда вам покажут начальный экран (меню), нажмите на клавиатуре '1', чтобы начать игру. На следующем экранном меню опять выберите '1', чтобы получить графику максимального качества.