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Advanced Civilization
 
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13709 kb
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Adoro este juego. Todo. punto.

Muchos años atrás, sólo existía un Civilization. El Civilization de Avalon Hills. Este era un juego de tablero que estaba entre las mejores, si no la mejor, opción posible para alguien que buscaba juegos de mesa de estrategia. Y todavía lo es porque lo tiene todo - suficiente complejidad, estrategia, guerra, comercio, situaciones impredecibles etc etc... y aún, se las arregla para no "excederse" con ninguno de ellos. Todos están en un equilibrio perfecto el uno con el otro. Y el contexto histórico correcto no le hace daño a los juegos de estrategia, no especialmente cuando el juego va a través de las primeras etapas de la historia de la humanidad. un juego de tablero que vale la pena mencionar, me atrevería a decir...

Después del primer Civilization, el camino hacia el futuro fue dividido. A la izquierda, una persona que podrías conocer bajo el nombre de Sid Meier, jugaba el juego de tablero, y sin ser necesario que lo diga le gustaba... bastante. Después, en 1991, publicó su propio "Civilization", Sid Meier's Civilization. Un juego que continuaría con su éxito en los años siguientes.

Al otro lado, a la derecha estaba Advanced Civilizations, una expansión al juego original de Avallon Hill Civilization. Este le hizo algunas mejoras, y fue la base para el juego que ahora estamos analizando. Un juego que, irónicamente, fue publicado casi al mismo tiempo que la segunda parte de la serie de Civilization de Sid Meier. Y adivinen cual vendió, y cual fue dejado en los estantes para recoger polvo...

Advanced Civilization para PC

Advanced Civilization fue publicado para pc en 1996 como una fiel conversión del juego de tablero. Este lograba capturar el ambiente del Advanced Civilization original, sin cambiar nada, agregando variaciones, e incluyendo la posibilidad de jugar contra la computadora. La AI fue creada para ser muchas veces más avanzada que un jugador normal del juego original.

Fases

El juego estaba basado en rondas, las cuales estaban constituidas de trece fases que estaban enlazadas entre si, así que podrían alterar las posibilidades de la acción en las fases por venir. Todas las fases serán brevemente explicadas en los siguientes párrafos en el orden en el que aparecen en el juego. esto puede servir como información de fondo en orden de que posiblemente un novato juegue sin necesidad de leer un manual. (a lo cual sin embargo, siempre es recomendado)

Impuestos: Construir ciudades requiere de recaudación a los habitantes. Después de la recaudación, los impuestos se colocarán en el tesoro para ser usados más adelante.

Expansión: La expansión de los tokens que presentan la población de las civilizaciones. El tamaño del aumento de tokens depende de el número de tokens en la provincia.

Censo: El conteo de la población de las civilizaciones. Esto definirá el orden de movimiento en el mapa de las diferentes civilizaciones y se lleva a cabo según la siguiente regla: mayor población - primero, menor población - último.

Embarcaciones: la construcción y mantenimiento de las embarcaciones de una civilización. Esto se puede llevar a cabo desde el tesoro o al usar tokens en el sector de construcción de embarcaciones. El mantenimiento de estas no es forzado, y puede ser finalizado en cualquier ronda.

Movimiento: el movimiento de los tokens y las embarcaciones. La orden de movimiento es adquirida en el censo.

Conflicto: la resolución de conflictos los cuales son causados por al ataque de una ciudad, o la sobrepoblación de una providencia si esta se encuentra inhabilitada por dos o mas civilizaciones diferentes.

Ciudades: la construcción de ciudades la cual se lleva a cabo posicionando seis tokens en una providencia que tenga una "marca de ciudad", o colocando doce tokens en una provincia que no la tenga.

Sobrepoblación: reduciendo el número de tokens que superan el número de tokens dados en un cuadrado. También, la reducción de ciudades sin soporte se llevarán a cabo en esta fase. (una ciudad necesita dos tokens para obtener un soporte)

Adquisición de tarjetas de comercio: adquiriendo tarjetas de comercio. Una carta por ciudad, siempre hacia los bienes más avaluados. También podrías comprar oro en esta fase.

Intercambio: intercambiando tarjetas de comercio. Tarjetas iguales incrementaran el valor de las otras, y también hay una posibilidad de fanfarronear e intercambiar ciertas tarjetas de calamidad.

Calamidades: entre los bienes que has adquirido, también hay tarjetas de calamidad en cada pila de cartas (hay nueve pilas). Las consecuencias de las calamidades (piratería, erupción volcánica, hambre etc etc...) se llevarán a cabo en esta fase.

Tarjetas de Civilización: adquiriendo las tarjetas de civilización las cuales le dan diferentes beneficios a la civilización, y las cual agrega créditos al nivel de desarrollo. (Un cierto número de tarjetas y el nivel de desarrollo requerido para avanzar a una nueva era)

Marcadores de sucesión: el desarrollo en las eras tomara lugar en esta fase.

El objetivo principal del juego difiere de la mayoría de los juegos de estrategia, porque este no es la conquista sino simplemente el desarrollo. La invasión del mundo no tendría éxito, sería imposible, y solamente fracasaría por su propia torpeza. Solo al localizar, calcular entre intercambios, el desarrollo y la consolidación de las tierras natales se puede alcanzar la victoria, y aún así, esta muy lejos fácil...

Cada parte del juego ha sido desarrollada perfectamente. La complejidad de el intercambio, la simplicidad de las batallas, el desarrollo, el crecimiento de la población etc etc... Incluso la representación del juego aún podría ser llamada hermosa. Pero esos son tan solo pequeños detalles donde reside la excelencia del origen del juego, el juego de tablero. Esta permanece en las estrictas reglas de juego que han sido desarrolladas hace muchos años. Y finalmente, esta reside en lo incierto puesto que estarás moviendo en el filo de la espada. Tu imperio podría caer en un simple turno, y dentro de un simple turno podría levantarse de las cenizas desde el suelo hasta el cielo. Todo lo que puedes hacer es esperar, y estar preparado...

Algunos lo llamarían dificultad indeseable, yo lo llamo perfección.


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Reviewed by: Wael / Screenshots by: Wael / Uploaded by: Wael / Translated by: Scarface / share on facebook
 

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